JAVA設計模式之策略模式
概念:
在軟件開發中常常遇到這種情況,實現某一個功能有多種算法或者策略,我們可以根據環境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能。如查找、排序等,一種常用的方法是硬編碼(Hard Coding)在一個類中,如需要提供多種查找算法,可以將這些算法寫到一個類中,在該類中提供多個方法,每一個方法對應一個具體的查找算法;當然也可以將這些查找算法封裝在一個統一的方法中,通過if…else…或者case等條件判斷語句來進行選擇。
這兩種實現方法我們都可以稱之爲硬編碼,如果需要增加一種新的查找算法,需要修改封裝算法類的源代碼;更換查找算法,也需要修改客戶端調用代碼。在這個算法類中封裝了大量查找算法,該類代碼將較複雜,維護較爲困難。如果我們將這些策略包含在客戶端,這種做法更不可取,將導致客戶端程序龐大而且難以維護,如果存在大量可供選擇的算法時問題將變得更加嚴重。
策略模式實現了算法和對象的分離,使實驗法獨立於使用它的客戶而變化。把一個類中經常改變或者將來可能改變的部分提取出來,作爲一個接口,然後在類中包含這個對象的實例,這樣類的實例在運行時就可以隨意調用實現了這個接口的類的行爲。比如定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 並且使它們可相互替換,使得算法可獨立於使用它的客戶而變化。
角色
環境類(Context):用一個ConcreteStrategy對象來配置。維護一個對Strategy對象的引用。可定義一個接口來讓Strategy訪問它的數據。
抽象策略類(Strategy):定義所有支持的算法的公共接口。 Context使用這個接口來調用某ConcreteStrategy定義的算法。
具體策略類(ConcreteStrategy):以Strategy接口實現某具體算法。
類圖
應用
許多相關的類僅僅是行爲有異。 “策略”提供了一種用多個行爲中的一個行爲來配置一個類的方法。即一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種。
當一個應用程序需要實現一種特定的服務或者功能,而且該程序有多種實現方式時使用。
一個類定義了多種行爲,並且這些行爲在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現。將相關的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。
javase中GUI編程中,界面管理
Spring框架中,Resource接口,資源訪問策略
java.servlet.http.HttpServlet#service()
代碼
//抽象策略類
public interface IStrategy {
double getPreice(double standardPrice);
}
//具體策略類
public class NewUserStrategy implements IStrategy{
@Override
public double getPreice(double standardPrice) {
return standardPrice;
}
}
public class OldUserStrategy implements IStrategy {
@Override
public double getPreice(double standardPrice) {
return standardPrice * 0.9;
}
}
環境類:
//負責和具體的策略類交互,使得算法和客戶端調用分離
public class Context {
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void printPrice(double s) {
System.out.println(strategy.getPreice(s));
}
}
// 客戶端調用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new NewUserStrategy());
context.printPrice(10);
Context context2 = new Context(new OldUserStrategy());
context2.printPrice(10);
}
}