ImageLoader硬盤緩存解析

概述

我要說的就是鼎鼎大名的Universal Image Loader,UIL是非常強大的一款圖片加載框架,它不僅支持本地圖片加載也支持網絡圖片加載還支持Android自身的drawable文件夾,asset文件夾裏面的圖片文件加載,也支持視頻文件的縮略圖加載。可以說是一款非常全面而強大的圖片加載框架。說到這裏你是不是也對這個框架非常好奇呢?


首先我們來看看UIL的代碼結構。


我們可以看到UIL的代碼結構主要分爲兩大部分,一部分是cache緩存部分,一部分是core主要用於UIL下載,加載和展示圖片功能,當然也暴露了許多定製接口供給開發者使用。


Cache硬盤緩存

現在就來看看cache的硬盤緩存部分的源碼。



大致上硬盤緩存部分有兩種DiskCache,一種是基於BaseDiskCache的LimitedAgeDiskCache和UnlimitedDiskCache,另一種是基於DiskLruCache的LruDiskCache。基於BaseDiskCache的DiskCache沒有使用LRU算法,基於DiskLruCache的有使用到LRU算法,以上的DiskCache都實現了DiskCache接口。


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  1. public interface DiskCache {  
  2.     /** 
  3.      * Returns root directory of disk cache 
  4.      * 
  5.      * @return Root directory of disk cache 
  6.      */  
  7.     File getDirectory();  
  8.   
  9.     /** 
  10.      * Returns file of cached image 
  11.      * 
  12.      * @param imageUri Original image URI 
  13.      * @return File of cached image or <b>null</b> if image wasn't cached 
  14.      */  
  15.     File get(String imageUri);  
  16.   
  17.     /** 
  18.      * Saves image stream in disk cache. 
  19.      * Incoming image stream shouldn't be closed in this method. 
  20.      * 
  21.      * @param imageUri    Original image URI 
  22.      * @param imageStream Input stream of image (shouldn't be closed in this method) 
  23.      * @param listener    Listener for saving progress, can be ignored if you don't use 
  24.      *                    {@linkplain com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingProgressListener 
  25.      *                    progress listener} in ImageLoader calls 
  26.      * @return <b>true</b> - if image was saved successfully; <b>false</b> - if image wasn't saved in disk cache. 
  27.      * @throws java.io.IOException 
  28.      */  
  29.     boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException;  
  30.   
  31.     /** 
  32.      * Saves image bitmap in disk cache. 
  33.      * 
  34.      * @param imageUri Original image URI 
  35.      * @param bitmap   Image bitmap 
  36.      * @return <b>true</b> - if bitmap was saved successfully; <b>false</b> - if bitmap wasn't saved in disk cache. 
  37.      * @throws IOException 
  38.      */  
  39.     boolean save(String imageUri, Bitmap bitmap) throws IOException;  
  40.   
  41.     /** 
  42.      * Removes image file associated with incoming URI 
  43.      * 
  44.      * @param imageUri Image URI 
  45.      * @return <b>true</b> - if image file is deleted successfully; <b>false</b> - if image file doesn't exist for 
  46.      * incoming URI or image file can't be deleted. 
  47.      */  
  48.     boolean remove(String imageUri);  
  49.   
  50.     /** Closes disk cache, releases resources. */  
  51.     void close();  
  52.   
  53.     /** Clears disk cache. */  
  54.     void clear();  
  55. }  


基於BaseDiskCache部分

可以先來看看BaseDiskCache的代碼


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  1. public BaseDiskCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, FileNameGenerator fileNameGenerator) {  
  2.         if (cacheDir == null) {  
  3.             throw new IllegalArgumentException("cacheDir" + ERROR_ARG_NULL);  
  4.         }  
  5.         if (fileNameGenerator == null) {  
  6.             throw new IllegalArgumentException("fileNameGenerator" + ERROR_ARG_NULL);  
  7.         }  
  8.   
  9.         this.cacheDir = cacheDir;  
  10.         this.reserveCacheDir = reserveCacheDir;  
  11.         this.fileNameGenerator = fileNameGenerator;  
  12.     }  

這是BaseDiskCache的構造方法,裏面使用了cacheDir,reserveCacheDir,fileNameGenerator三個參數,cacheDir是第一緩存路徑,如無意外的話我們就是使用cacheDir作爲緩存路徑,而reserveCacheDir是備用緩存路徑,是在假如第一緩存路徑無法使用的情況下,啓用備用緩存路徑,fileNameGenerator是FileNameGenerator,默認是HashCodeFileNameGenerator,通過文件名的HashCode生成緩存文件名。


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  1. @Override  
  2.     public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException {  
  3.         File imageFile = getFile(imageUri);  
  4.         File tmpFile = new File(imageFile.getAbsolutePath() + TEMP_IMAGE_POSTFIX);  
  5.         boolean loaded = false;  
  6.         try {  
  7.             OutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(tmpFile), bufferSize);  
  8.             try {  
  9.                 loaded = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize);  
  10.             } finally {  
  11.                 IoUtils.closeSilently(os);  
  12.             }  
  13.         } finally {  
  14.             if (loaded && !tmpFile.renameTo(imageFile)) {  
  15.                 loaded = false;  
  16.             }  
  17.             if (!loaded) {  
  18.                 tmpFile.delete();  
  19.             }  
  20.         }  
  21.         return loaded;  
  22.     }  


該Save方法實現的是將InputStream通過IO流生成到一個.tmp後綴的緩存文件。當然緩存文件還是和uri相關聯。


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  1. @Override  
  2.     public boolean remove(String imageUri) {  
  3.         return getFile(imageUri).delete();  
  4.     }  

通過remove方法我們可以看出,通過相關的uri,對其文件刪除,本質上是使用了File的接口。


UnlimitedDiskCache基本上就是繼承於BaseDiskCache,沒有任何改動,所以看看LimitedAgeDiskCache,也是繼承於BaseDiskCache,但是有兩個特有的成員變量。

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  1. private final long maxFileAge;  
  2.   
  3.     private final Map<File, Long> loadingDates = Collections.synchronizedMap(new HashMap<File, Long>());  

一個是maxFileAge,用於記錄LimitedAgeDiskCache的日期限制,單位爲秒。還有一個是loadingDates,是一個Map用於記錄File和Date之間的聯繫。


Save方法裏面都用到了rememberUsage(String uri);的方法,事實上就是在Save一個文件的時候,把該文件的修改日期設置上當前時間,並且把文件記錄添加到loadingDates裏面。


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  1. private void rememberUsage(String imageUri) {  
  2.         File file = getFile(imageUri);  
  3.         long currentTime = System.currentTimeMillis();  
  4.         file.setLastModified(currentTime);  
  5.         loadingDates.put(file, currentTime);  
  6.     }  

在通過get(String uri);的方法的時候,對get的File進行檢查,如果超過日期限制就刪除該文件。


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  1. @Override  
  2.     public File get(String imageUri) {  
  3.         File file = super.get(imageUri);  
  4.         if (file != null && file.exists()) {  
  5.             boolean cached;  
  6.             Long loadingDate = loadingDates.get(file);  
  7.             if (loadingDate == null) {  
  8.                 cached = false;  
  9.                 loadingDate = file.lastModified();  
  10.             } else {  
  11.                 cached = true;  
  12.             }  
  13.   
  14.             if (System.currentTimeMillis() - loadingDate > maxFileAge) {  
  15.                 file.delete();  
  16.                 loadingDates.remove(file);  
  17.             } else if (!cached) {  
  18.                 loadingDates.put(file, loadingDate);  
  19.             }  
  20.         }  
  21.         return file;  
  22.     }  

DiskLruCache簡介

DiskLruCache是google的開源代碼,但是並不在Android SDK中,下載地址 https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/jb-mr2-release/luni/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java

DiskLruCache的作用在於有自己的journal文件來記錄緩存存取記錄,具體介紹可以看郭大神的Android DiskLruCache完全解析,硬盤緩存的最佳方案

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  1. private void initCache(File cacheDir, File reserveCacheDir, long cacheMaxSize, int cacheMaxFileCount)  
  2.             throws IOException {  
  3.         try {  
  4.             cache = DiskLruCache.open(cacheDir, 11, cacheMaxSize, cacheMaxFileCount);  
  5.         } catch (IOException e) {  
  6.             L.e(e);  
  7.             if (reserveCacheDir != null) {  
  8.                 initCache(reserveCacheDir, null, cacheMaxSize, cacheMaxFileCount);  
  9.             }  
  10.             if (cache == null) {  
  11.                 throw e; //new RuntimeException("Can't initialize disk cache", e);  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  


我們可以看到initCache函數裏面的cache就是調用DiskLruCache的open方法生成的,後兩個參數分別指定了緩存的最大值和緩存文件個數的最大值。

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  1. @Override  
  2.     public boolean save(String imageUri, InputStream imageStream, IoUtils.CopyListener listener) throws IOException {  
  3.         DiskLruCache.Editor editor = cache.edit(getKey(imageUri));  
  4.         if (editor == null) {  
  5.             return false;  
  6.         }  
  7.   
  8.         OutputStream os = new BufferedOutputStream(editor.newOutputStream(0), bufferSize);  
  9.         boolean copied = false;  
  10.         try {  
  11.             copied = IoUtils.copyStream(imageStream, os, listener, bufferSize);  
  12.         } finally {  
  13.             IoUtils.closeSilently(os);  
  14.             if (copied) {  
  15.                 editor.commit();  
  16.             } else {  
  17.                 editor.abort();  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         return copied;  
  21.     }  


在這段代碼裏我們可以看出DiskLruCache使用的是DiskLruCache.Editor對緩存文件進行處理操作。

大家可以看到LruDiskCache和前面以BaseDiskCache爲基礎的DiskCache最大的區別在於,LruDiskCache有設置最大緩存大小,最大緩存文件個數,基於DiskLruCache實現了緩存的LRU算法,即Least Recently Used的縮寫,在緩存文件大小或者個數快要超過限制的時候,會刪除掉最近最少用的文件,以保證緩存文件不超過限制。有效的節約了內存。

可以在DiskLruCache代碼裏面體現出來。

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  1. private void trimToSize() throws IOException {  
  2.         while (size > maxSize) {  
  3.             Map.Entry<String, Entry> toEvict = lruEntries.entrySet().iterator().next();  
  4.             remove(toEvict.getKey());  
  5.         }  
  6.     }  
  7.   
  8.     private void trimToFileCount() throws IOException {  
  9.         while (fileCount > maxFileCount) {  
  10.             Map.Entry<String, Entry> toEvict = lruEntries.entrySet().iterator().next();  
  11.             remove(toEvict.getKey());  
  12.         }  
  13.     }  


以上代碼就可以體現到當文件個數超過限制的時候,DiskLruCache會自動的清掉最近最少用的那個文件。至於裏面的lruEntries用的就是LinkedHashMap,用這個數據結構很容易實現LRU算法。

關於UIL硬盤緩存就先介紹到這裏。
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