遊戲開發工具與SDK

常用iOS遊戲開發工具與SDK
  • 2D遊戲開發框架
    • cocos2d-iPhone,iOS平臺最流行的開源2D遊戲引擎,包含兩個較大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGL ES,2.x支持OpenGL ES 2.0。Objective-C編寫,支持Box2D/Chimpunk物理引擎,具有豐富的插件。http://www.cocos2d-iphone.org/
    • cocos2d-x,開源,國人將OC的cocos2d-iPhone移植到了C++,支持跨平臺(iOS,Android,Windows,Mac等,WP上面是cocos2d-XNA)。http://cn.cocos2d-x.org/
    • Sparrow,開源,iOS上的2d遊戲引擎,非常輕量級。對於一般的小遊戲,個人更傾向於使用Sparrow,而不是cocos2d-iPhone,上手非常快。http://gamua.com/sparrow/
    • GameSalad,基於HTML 5的跨平臺遊戲開發引擎/工具,號稱可以可視化創建遊戲,不需要寫一行代碼就能做出精美的App。基礎版使用免費,專業版$299一年,區別是專業版基礎版不支持應用內購買,iAd,Game Center等特性。http://gamesalad.com/
  • 3D遊戲開發引擎
    • Unity3D、Unreal engine,商業遊戲引擎,現在都有iOS平臺的SDK,並且都提供免費的學習包,不過發佈應用是需要花錢買授權的,並且還都不便宜。優勢是開發工具強大,甚至不需要任何基礎就能很快上手,市面上的書籍也比較多。
    • Ogre3d-iPhone,開源,Ogre3d的iPhone移植版,文檔較少,如果熟悉Ogre3D的話,可以考慮,http://www.ogre3d.org/
    • NinevehGL,免費非開源的3D遊戲引擎,市面上資料非常少,但是官方網站上有一系列視頻教程,能大概瞭解如何使用。大概看了一遍,貌似接口比較簡單。http://nineveh.gl/
    • iSGL 3D,開源3D遊戲引擎,資料較少,除了網站上有幾個實例以外,很難找到別的資料,不過使用非常簡單,郵件列表裏討論得也很熱鬧。http://isgl3d.com/
    • 還有Oolong engine和Irrlicht engine,其中Oolong引擎由於開發者現在被一家遊戲公司收歸門下,開發基本已經停止。Irrlicht引擎還沒有試過。這兩者都是C++開發的。
    • cocos3d,這個用的人也比較多,是cocos2d的同胞兄弟。

這是第一部分,後面還有iOS遊戲開發書籍、網站和文章、收集的一些iOS遊戲開源代碼,週末總結一下。

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