Delphi 關鍵字詳解

absolute
//它使得你能夠創建一個新變量, 並且該變量的起始地址與另一個變量相同.
var
  Str: string[32];
  StrLen: Byte absolute Str;

//這個聲明指定了變量StrLen起始地址與Str相同.
//由於字符串的第0個位置保存了字符串的長度, 所以StrLen的值即字符串長度.
begin
  Str := 'abc';
  Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
end;

abstract
//它允許你創建抽象的方法, 包括有抽象方法的類稱爲抽象類.
//Abstract關鍵字必須與Virtual或Dynamic關鍵字同時使用, 因爲抽象方法必須被覆蓋式實現.
//抽象類不能實例化, 抽象方法不能包含方法體.
type
  TDemo = class
    private
    protected
      procedure X; virtual; abstract;
    public
      constructor Create;
      destructor Destroy; override;
    published
  end;

and
//一、表示邏輯與
if (a>0) and (b>0) then

//二、表示位運算
var
  a,b,c: Integer;
begin
  c := (a and b);
end;

//使用And表示邏輯時, And左右的表達式必須用小括號括起, 以避免以生條件的衝突.
//例如:
if a>0 and b>0 then
//編譯器可能會理解爲:
if a>(0 and b)>0 then
//或:
if (a>0) and (b>0) then
//但是實際編譯時, 編譯器會產生一個衝突, 報告錯誤.
//並且第一種可能包含了a>b>c的形式, 這在Delphi中不被支持.
//所以使用And運算符時必須使用括號, 以區分左右的條件.
//表示位運算時也必須加上括號, 將And以及左右參數括起.

array
//Array用於表示數組, 任何的對象都能被聲明成數組.數組分爲靜態和動態的2種.

//靜態數組
var
  Arr1: array [1..10] of Integer;

//動態數組, 由於聲明時不知其元素個數, 所以必須在後期用SetLength方法設置數組的大小
var
  Arr2: array of Integer;

//數組作爲參數時, 不能傳入數組的大小, 只能傳入數組名, 然後用Length方法獲取數組的元素個數
function X(A: array of Integer): Integer;
var
 i: Integer;
begin
  Result := 0;
  for i := 0 to Length(A)-1 do
  Result := Result + A[i];
end;

as
//As用於將一個對象轉換爲另一個對象
procedure BtnClick(Sender:TObject);
begin
  (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
end;

//對於對象填充接口的轉換, 必須用As進行
(HTTPRIO as IExp).GetConnection;

//As不能用於數據類型的轉換, 下面的代碼是錯誤的:
var
  i: Integer;
  s: string;
begin
  s := (i as string);
end;
//正確寫法是:
s := string(i);

asm
//Asm關鍵字用於插入彙編代碼, 使用匯編代碼時, 必須使用asm...end;的結構, 而非begin...end;
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
asm
  CMP  EDX, 32
  JBE  @A1
  xor  EDX, EDX
  @A1: PUSH ESI
  MOV  ESI, ESP
  SUB  ESP, 32
  PUSH ECX
  MOV  ECX, 16
  CALL CvtInt
  MOV  EDX, ESI
  POP  EAX
  CALL System.@LStrFromPCharLen
  ADD  ESP, 32
  POP  ESI
end;

assembler
//Assembler關鍵字用於支持早期的彙編, 如80386等.
//它和Asm的區別:Asm允許使用Win32彙編, 而Assembler只允許80x86彙編, 它不允許Invoke語句的出現.
function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

automated
//Automated訪問區分符用於描述一個自動類型的成員, 它能夠使程序的版本向下兼容.
//ComObj單元內的成員及其實例不能使用Automated訪問區分符.
type
  TDemo = class
    automated
      Str:WideString;
  end;

//在程序的下一個版本中, 將Str做了修改, 變成
type
  TDemo = class
    automated
      Str: AnsiString;
  end
//則新版本的Str變量能夠接受舊版本的WideString型數據, 並自動轉換成AnsiString.
//在實際開發中, 如果沒有特殊的需要, 一般不用automated訪問區分符.

begin
//begin關鍵字用於表示一段程序或一個結構的開始, 必須用end關鍵字來結束.
procedure X;
begin
  ShowMessage('A Demo');
end;

//一般的結構, 如If, For, While等也需要用begin關鍵字來標出結構起始點
for i:=1 to 100 do
begin
  sum := sum + i;
  if sum > 1000 then Break;
end;

case
//Case語句用於完成條件選擇, Case語句的的被選擇對象必須是有序類型, 包括整型, 枚舉類型, 字符型等.
//Case語句必須由end結束,如果沒有相符合的選擇項, 可以加入else來作出通用選擇.
function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
begin
  case AMonth of
    1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;
    4,6,9,11: Result := 30;
    2: begin
    if IsLeapYear(AYear) then
      Result:=29
    else
      Result:=28;
    end;
  else
    Result:=0;
end;

cdecl
//Cdecl是函數調用協定的一種, 它規定了從C或C++編寫的DLL中調用函數所必須遵守的規則.
//它可以將C或C++中的數據類型轉換爲Delphi的.
//例如C++中的代碼:
int X(int i)
{
  return i*2;
}
//這個函數被編譯在Demo.dll中, 用Delphi調用時必須使用:
function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';

class
//Class關鍵字用於聲明或繼承一個類, 也可以使類和接口同時繼承.
//另外, Class關鍵字也能用於聲明類通用方法, 使得父類可以從類內訪問子類的方法.
type
  ClassDemo = class(TObject)
    private
    public
      constructor Create;
  end;

//如果用class聲明方法, 則該方法在類與相關類中都可以使用, 譬如:
type
  ClassA = class
    private
    public
      procedure Y;
  end;

type
  ClassB = class(ClassA)
    private
    public
      class procedure X;
  end;
//則在使用時ClassA能夠直接訪問ClassB的X方法
procedure ClassA.Y;
begin
  Self.X;
end;
//此時父類將子類的class方法作爲自身的方法進行調用.

const
//Const關鍵字用於聲明常量, 使用const聲明的數據將不能在程序中被改變.
//也可以用來聲明函數參數, 用const指定的參數不允許在函數中改變.
const MyFileName = 'Delphi';
const MyInteger = 100;

//用Const聲明常量不需要指出其數據類型, 系統會自動判斷類型, 並作自動調整.
//函數中可以用const聲明不可更改的參數
function X(const i: Integer): string;
//此時在函數操作過程中, i的值不可改變.

constructor
//constructor關鍵字用來聲明一個類的構造函數, 當類被實例化時, 首先調用此函數
//構造函數一般用Create表示, Create方法能夠連帶類中存在的CreateWnd方法.
type
  ClassDemo = class(TObject)
    private
      fValue: Integer;
    public
      constructor Create;
  end;

constructor ClassDemo.Create;
begin
  fValue := 0;
end;

contains
//Contains關鍵字指出了某個包(Package)是否包含某個文件.
//用Contains引入的文件必須被添加到包文件中, 它可以避免關鍵文件的引用丟失.
package DATAX;
  requires
    rtl, clx;
  contains
    Db, DBLocal, DBXpress;
end.

default
//Default關鍵字用於指出一個屬性的默認值
//只有有序類型的屬性才允許默認值的存在, 否則必須在構造函數中初始化屬性值.
type
  ClassDemo = class
    private
      fValue: Integer;
    published
      property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
  end;

//它也可以指出一個類的默認屬性
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;

destructor
//Destructor用於標識析構函數, 析構函數在類被釋放時自動調用.
//析構函數只允許覆蓋, 再不允許重載.析構函數通常用Destroy作爲函數名.
type
  ClassDemo = class(TComponent)
    public
      destructor Destroy;override;
  end;

//由於TComponent類中也有Destroy方法, 所以要將其重寫
//但是若要重載析構函數, 則不允許, 下面代碼是錯誤的:
destructor Destroy; overload;

dispid
//DispId關鍵字被用在DispInterface接口中, 用於指定特定的適配序號.
//在DispInterface接口中, 適配序號必須是唯一的, 
//如果不指定DispId, 則系統會自動分配適配序號給接口內每一個方法.
//可以通過適配序號訪問DispInterface接口中的方法.
type
  IStringsDisp = dispinterface
    ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']
    property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;
    function Count: Integer; dispid 1;
    property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;
    procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;
    procedure Clear; dispid 4;
    function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;
    function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;
  end;

dispinterface
//DispInterface用於聲明一個特定的適配器接口, 這個適配器能夠接受標準系統接口中傳入傳出的數據.
//用DispInterface聲明的接口不能被繼承, 只能夠被引用.
//DispInterface中方法只能調用, 並且必須被動態綁定.
//可以通過DispId爲接口內方漢分配適配序號.
//DispInterface僅能用於Windows平臺, 如果在Linux下進行開發, 則此關鍵字會自動被系統屏蔽.
//通常情況下, 不使用DispInterface.

//實例請參見DispId

div
//Div用於求兩數之整數商.用於Div運算的兩個數值必須均爲整型, 其運算結果也爲整型.
var
  a,b,c:Integer;
begin
  a := 20; b := 3;
  c := a div b; {6}
end;

do
//Do關鍵字用於For, While, On, With語句, 構成特定的結構

//For語句:
for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;

//While語句:
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i;
 Inc(i);
end;

//On語句(異常處理):
try
 i := StrToInt(s);
except
 on exception do ShowMessage('Error!');
end;

//With語句:
with Memo1.Lines do
begin
 Clear;
 Append('abc');
 Append('123');
end;

downto
//DownTo關鍵字用於For語句, 指明循環變量是遞減的.
for i := 100 downto 1 do
  ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));

//在For語句中, 循環變量遞增用To關鍵字, 遞減用DownTo關鍵字.

dynamic
//Dynamic用於聲明一個動態的方法, 
//動態方法可以被覆蓋, 並且可以使代碼大小儘可能的減少(區別於Virtual).
procedure X(i: Integer); dynamic;

else
//else用於引導程序的運行方向, 它可以與If, Case和On語句聯用, 當條件不滿足時, 轉到else下運行

//If語句(在If語句中, else前不允許有分號):
if a > b then
  c := a
else
  c:=b;

//Case語句:
case Tag Of
  1:Result:=1;
  2:Result:=2;
  3:Result:=3;
else
  Result:=0;
end;

//On語句(異常處理):
try
  i := StrToInt(s);
Excpet
  on EZeroDivide do Result := 1;
  on EOverflow do Result := 2;
else
  Result := 0;
end;

end
//End用於結束一個語句塊或是一個單元.
//它可以與begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.
//對於語句塊(局部結束), End後必須添加分號.
//而對於單元或包(全局結束), end後必須添加句號.
//在If語句中else關鍵字前的End後不允許添加符號.
procedure X;
begin
 with Button1 do
 begin
  if Button1.ShowHint then
   Button1.Caption := 'Hinted'
  else
   Button1.Caption := 'Not Hinted';
 end;
end;

//在包內使用End來結束:
package DATAX;
  requires
    rtl,
    clx;
  contains Db, DBLocal, DBXpress;
end.

except
//except關鍵字用於異常處理, 必須用在try語句內, 如果發生異常, 則執行except後的語句
try
  i := StrToInt(s);
except
  ShowMessage('Error!');
end;

export
//Export標明瞭函數調用協定, 指出函數可以被輸出, 輸出的函數能被本地或遠程調用.
//其他程序可以用dll的形式調用程序內的函數.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; export;

//如果這個程序被編譯爲Demo.exe, 並且另一個程序需要調用這個函數, 可以使用以下語句
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

exports
//exports用於輸出對象, 它必須被用在接口和實現之間, 可以同時輸出多個項, 項與項之間用逗號分開.
library Demo;

function X(i: Integer): string; stdcall;
begin
 Result:=IntToStr(i);
end;

exports
 X;

begin
end.

//如果輸出的對象被重載, 則必須給對象起個別名, 並註明參數.
library Demo;

function X(i: Integer): string; overload; stdcall;
begin
 Result := IntToStr(i);
end;

function X(s: string): Integer; overload; stdcall;
begin
 Result := StrToInt(s);
end;

exports
  X(i: Integer) name 'x1',
  X(s: string) name 'x2';

begin
end.

external
//External關鍵字用於引用一個外部的或是OBJ內的方法.
{$L Demo.OBJ}
procedure X(i:Integer);external;

//如果是從dll或外部程序中引用, 則可以使用以下代碼:
function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';

//如果被引用的函數被重載, 則必須另外指出引用的名稱.
function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';
function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';

//使用External關鍵字時, 必須注意大小寫, 否則將出現錯誤.

far
//Far標明瞭函數調用協定, 指出函數可以被遠程調用.
//其他程序可以用dll的形式調用程序內的函數.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; Far;

//如果這個程序被編譯爲Demo.exe, 並且另一個處於其他計算機的程序需要調用這個函數, 可以使用以下語句:
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

file
//File關鍵字指出了文件操作類型, 文件必須被聲明爲File, 
//如果在File後追加Of和文件類型, 則文件可以被定義爲讀寫指定類型數據.
type
  TPerson = record
    PName: string[32];
    PAge: Integer;
  end;
var
  PFile: file of TPerson;

finalization
//finalization關鍵字標識了單元被釋放時所要調用的方法, 
//通常是釋放掉單元中不能自動釋放的對象, 也可以不用.
//finalization最常用的情況是對OLE對象做反初始化.
initialization
  ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
  ActiveX.OleUninitialize;

finally
//finally關鍵字指出了異常處理中最後必須要調用的方法, 
//不論是否發生異常, finally後的語句總是在try語句結束時執行.
try
  Node := Node.GetNext;
  Edit1.Text := Node.Text;
finally
 Node := nil;
end;

for
//For關鍵字引出For循環結構, 用於做指定次數的循環.
for i := 1 to 100 do sum := sum + i;

//如果循環變量是遞減的, 則可以用DownTo關鍵字
for i := 100 downto 1 do Inc(sum);

forward
//Forward關鍵字用於方法的前置定義.只定義方法聲明, 然後在程序的後面對方法進行實現.
//這麼做有利於代碼的可讀性, 可以將所有的聲明放在一起, 然後將所有的實現也放在一起.
function X(i: Integer): Integer; forward;
procedure Y(s: string); forward;
...
function X;
begin
  Result := i * 2;
end;

procedure Y;
begin
  WriteLn(s);
end;

//用Forward前置聲明的方法在實現時不需要再輸入方法的參數和返回值, 直接使用方法名即可.

function
//Function用於聲明函數
function X(i: Integer): Integer;

//它也可以用於動態函數的聲明
type
 TFun = function(i: Integer): Integer of object;

//動態聲明時, 不需要指出函數名, 只需要指出參數和返回類型就可以, 具體的函數名可以在後期綁定.

goto
//Goto語句用在跳轉行號, 可以跳轉到當前結構層內任意位置.
//必須在聲明處用label關鍵字聲明行號.
//由於Goto語句會破壞程序的結構, 不推薦使用.
var
 a,b: Integer;
label
 X,Y;
begin
 if a > b then
  goto X
 else
  goto Y;
X:
 WriteLn('a > b');
Y:
 WriteLn('b > a');
end;

if
//If關鍵字引出If條件語句, 用於對條件進行判斷.
var
 a,b: Integer;
begin
 a := 2; b := 3;
 if a>b then
  WriteLn('a=' + IntToStr(a))
 else
  WriteLn('b=' + IntToStr(b));
end;

//If語句的通常結構是If...Then...else, else語句也可以不要.
//在If語句內如果有多個子語句, 則必須用begin...End結構進行區分.
if a > b then
begin
 WriteLn('a>b');
 WriteLn('a=' + IntToStr(a));
 WriteLn('b=' + IntToStr(b));
End
else
 WriteLn('b>a');

implementation
//Implementation標識了單元中的實現部分, 單元的基本結構爲:
//Unit...Interface...implementation...end.
//函數體, 過程體等必須寫在implementation關鍵字後.
//如果在implementation後引用對象, 則對象是非公開的, 僅能供單元自身使用.
implementation
  uses frmAbout;
begin
  FormAbout.Show;
end;

//一個完整的單元必須擁有implementation部分.

implements
//Implements指出了一個屬性從接口繼承, 此時屬性被轉換成接口對象.
//通過接口動態綁定屬性, 並動態的設定屬性值.
type
 IMyInterface = interface
  procedure P1;
  procedure P2;
 end;
 TMyImplclass = class
  procedure P1;
  procedure P2;
 end;
 TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)
  FMyImplClass: TMyImplClass;
  property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;
  procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
  procedure MyP1;
 end;

//通過implements聲明後, 可以在類聲明時指出接口中方法的實體, 如上例中的:
procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

in
//In用於判斷一個集合中是否包含某個元素.被判斷的內容必須是單個集合元素和一個集合的實例.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;
var
 Cols: TCols;
begin
 Cols := [cA,cB];
 if cA in Cols then
  ShowMessage('cA in Cols')
 else
  ShowMessage('cA not in Cols');
end;

//In也用於工程文件中, 用於標識某個文件是否被工程所引用.
Uses
 Unit1 in 'Unit1.pas';

//In可以被用在For語句中, 用於循環取出一個集合中的元素.
var
 s: string;
 sl: TStringList;
begin
 ...
 for s In sl do
 begin
  ShowMessage(s);
 end;
end;

index
//Index用於在屬性中標識序號, 以便用相同的屬性方法(Get,Set)對不同的屬性進行操作.
type
 TForm1 = class(TForm)
 private
  function GetInfo(const Index: Integer): Longint;
  procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint);
 public
  property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo;
  property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo;
  property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo;
  property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo;
 end;

function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;
begin
 case Index of
  0: result := self.Left;
  1: Result := self.Top;
  2: result := self.Width;
  3: result := self.Height;
 end;
end;

//Index關鍵字也用於在屬性中指出多個元素, 例如:
property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;

inherited
//Inherited用於調用父類的方法.
type
 TDemo = class(TComponent)
 public
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
 end;

constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);
begin
 inherited Create(AOwner);
end;

//如果調用的是與自身同名的方法, 則也可以省去方法名和參數.如上例中的
inherited Create(AOwner);
//可以改成:
Inherited;

initialization
//initialization關鍵字標識了單元被載入時所要調用的方法, 
//通常是初始化一些不能自動初始化的對象, 也可以不用.
//initialization最常用的情況是對OLE對象做初始化.
initialization
  ActiveX.OleInitialize(nil);
finalization
  ActiveX.OleUninitialize;

inline
//InLine關鍵字用於Asm或assembler結構中, 
//用於指出該彙編語句是向下兼容的.它對於程序的編譯沒有任何影響.
function IntToStr(Value: Integer): string;
asm
 InLine;
  PUSH  ESI
  MOV   ESI, ESP
  SUB   ESP, 16
  xor   ECX, ECX
  PUSH  EDX
  xor   EDX, EDX
  CALL  CvtInt
  MOV   EDX, ESI
  POP   EAX
  CALL  System.@LStrFromPCharLen
  ADD   ESP, 16
  POP   ESI
end;

interface
//Interface標識了單元中的接口部分, 單元的基本結構爲:
//Unit...Interface...implementation...end.
//函數, 過程等的聲明必須寫在Interface關鍵字後.
//如果在Interface後引用對象, 則對象是沒有實例的, 使用時必須被實例化.
Interface
 uses frmAbout;
var
 FAbout: TFormAbout;
begin
 FAbout := TFormAbout.Create(Self);
 FAbout.Show;
end;

//一個完整的單元必須擁有Interface部分.

//Interface也可以用作接口的聲明.
type
 IMalloc = interface(IInterface)
 ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}']
  function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall;
  function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall;
  procedure Free(P: Pointer); stdcall;
  function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall;
  function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall;
  procedure HeapMinimize; stdcall;
 end;

is
//Is關鍵字用於對象的判斷, 有某些情況下, 也可以作"As"使用.
var
 Comp: TComponent;
begin
  ...
 if Comp Is TEdit then
  (Comp as TEdit).Text := 'Edit';
end;

label
//label關鍵字用於聲明行號標籤, 以便用Goto進行轉向, 不推薦使用.
var
 a,b: Integer;
label
 X,Y;
begin
 if a > b then
  goto X
 else
  goto Y;
X:
 WriteLn('a>b');
Y:
 WriteLn('b>a');
end;

library
//Library關鍵字用於指出一個工程爲類庫.類庫編譯後生成DLL文件, 可被其他程序調用.
library Editors;
uses EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;
exports
  InitEditors,
  doneEditors name done,
  InsertText name Insert,
  DeleteSelection name Delete,
  FormatSelection,
  PrintSelection name Print,
  SetErrorHandler;
begin
  InitLibrary;
end.

message
//Message關鍵字用於聲明消息方法, 
//帶有Message的方法必須指出接收的消息類型, 並通過引用將消息傳入方法中, 以便進行處理.
procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype); message ID_REFRESH;

procedure Refresh(var Msg: TMessageRecordtype);
begin
  if Chr(Msg.Code) = #13 then
    ...
  else
    inherited;
end;

//用戶可以自定義消息, 自定義消息也能夠被Message接收, 並引發事件.

mod
//Mod用於求兩數之整數模, 即餘數.用於Mod運算的兩個數值必須均爲整型, 其運算結果也爲整型.
var
 a,b,c: Integer;
begin
 a := 20; b := 3;
 c := a mod b; {2}
end;

name
//Name關鍵字用於指出方法的別名, 
//對於一個要被外部引用的方法, 建議用Name申請方法別名, 以避免外部程序改動方法的實體內容.
//從外部引用一個方法時, 如果該方法有別名, 則必須用Name進行標識.
function MessageBox(HWnd: Integer; Text, Caption: PChar; Flags: Integer): Integer; 
  stdcall; external 'user32.dll' name 'MessageBoxA';

near
//Near標明瞭函數調用協定, 指出函數可以被本地調用.
//其他程序可以用dll的形式調用程序內的函數.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; near;

//如果這個程序被編譯爲Demo.exe, 並且另一個處於本地的程序需要調用這個函數, 可以使用以下語句:
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

nil
//Nil用於表示一個空指針, 或是沒有實例的對象.
while Node <> nil do
begin
 ListBox1.Items.Add(Node.Text);
 Node := Node.GetNext;
end;

nodefault
//NoDefault關鍵字指出了一個屬性不允許有默認值, 這通常用在繼承中.
type
 TClassA = class
 private
  fValue: Integer;
 published
  property Value: Integer read fValue write fValue default 0;
 end;

 TClassB = class(TClassA)
 published
  property Value:Integer read fValue write fValue nodefault;
 end;

//由上例可知, TClassA中的Value有默認值0, 
//TClassB繼承了TClassA, 所以也繼承了其默認值, 在此用NoDefault去掉默認值

not
//Not用於取反, 它否定了原先的結果.例如:
if a > b then
//可以寫成:
if not(a < b) then

//Not關鍵字通常用於切換Boolean型的屬性
procedure Button1Click(Sender: TObject);
begin
 StatusBar1.Visible := not StatusBar1.Visible;
end;

object
//Object用於聲明一個對象, 這個對象可以是任意的, 並且向下兼容.Object只能被Object所繼承.
//聲明對象的方法與聲明類的方法是相同的.
type
 ODemoA = object
 end;

 ODemoB = object(ODemoA)
 end;

//Object關鍵字還用於聲明動態函數或過程, 例如:
type
 TMyFun = function(i: Integer): Integer of Object;
 TMyProc = procedure(s: string) of object;

//經過object聲明的函數或過程可以被動態的綁定到指定的函數體, 或是綁定到控件是事件中.

of
//Of關鍵用於和其他關鍵字構成指定的結構.Of可以與Case, Class, Array, File, Set, Object連用.

//Case語句:
case Tag Of
 0: Result := 'a';
 1: Result := 'b';
end;

//Class語句:
type
 TDemo = class of TComponent;

//Array結構:
var
 MyInt: array of Integer;

//File結構:
var
 MyFile: file of Byte;

//Set語句:
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;

//Object結構:
type
 MyFun = function(I: Integer): Integer of Object;

on
//On關鍵字用於異常處理, 指出發生的異常, 並獲取異常信息.
try
 i := StrToInt(s);
except
 on E: exception do
  ShowMessage(E.Message);
end;

or
//一、表示邏輯或
if (a>0) or (b>0) then

//二、表示位運算
var
  a,b,c: Integer;
begin
  c := (a or b);
end;

//使用Or表示邏輯時, Or左右的表達式必須用小括號括起, 以避免以生條件的衝突
//如果在條件語句中使用 Or, 則編輯器不知道用戶使用Or做什麼
例如:
if a>0 or b>0 then
//編譯器可能會理解爲:
if a>(0 or b)>0 then
//或者
if (a>0) or (b>0) then
//但是實際編譯時, 編譯器會產生一個衝突, 報告錯誤
//並且第一種可能包含了a>b>c的形式, 這在Delphi中不被支持
//所以使用Or運算符時必須使用括號, 以區分左右的條件.
//表示位運算時也必須加上括號, 將Or以及左右參數括起.

out
//Out關鍵字說明了方法參數的輸出方式, 一般的函數只能有一個返回值, 
//使用Out可以在一個函數中返回多個結果.
//Out和var不同, Out是以返回值的形式進行參數返回, 而var是直接輸入一個參數的地址.
procedure X(out i: Integer; out s: string);
begin
 i := i * 2;
 s := s + 'abc';
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 i: Integer;
 s: string;
begin
 i := 20;
 s := 'xxx';
 X(i,s);
end;

overload
//Overload關鍵字指出了用於重載的方法, 重載即方法名相同, 
//但是參數數量, 類型或順序不同, 滿足此條件的構成重載.
function X(i: Integer): string; overload;
function X(s: string): string; overload;

//從父類繼承時, 如果子類擁有和父類相同的方法, 則也必須用overload構成重載, 
//但是此類重載也必須滿足重載的要求.
type
 TDemo = class(TComponent)
 public
  procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;
 end;

//如上例, 子類擁有的方法爲:
procedure CreateWnd; {繼承自父類}
procedure CreateWnd(AOwner: TWinControl); {子類聲明}
//共兩個CreateWnd方法.

//如果不使用重載, 則在子類中可以覆蓋父類的方法.

override
//Override用於覆蓋一個Virtual或是Dynamic形式的方法.
//覆蓋時必須沿用被覆蓋方法的聲明, 並且不允許修改原方法的參數和返回類型.
procedure Create(AOwner: TComponent); override;

//Override多用於繼承, 用子類覆蓋掉父類的方法.
type
 TClassA = class
  procedure X; virtual;
 end;

 TClassB = class(TClassA)
  procedure X; override;
 end;

//如上例, 子類擁有的方法爲:
procedure X; {從父類覆蓋}
//父類擁有的方法爲:
procedure X; {父類自身方法, 未被覆蓋}

//如果父類的方法未用Virtual或Dynamic聲明, 
//或是有修改參數的需要, 則必須用Reintroduce關鍵字進行覆蓋.

package
//Package關鍵字用於指出一個工程爲控件庫.
//控件庫編譯後生成BPL文件, 可被安裝到Delphi的控件庫中, 從而在以後的開發中使用控件.
package DATAX;
  requires
    rtl,
    clx;
  contains
    MyUnit in 'C:\MyProject\MyUnit.pas';
end.

packed
//Packed關鍵字用於對結構體記錄或數組進行打包, 打包後被打包對象的體積能顯著減小.
type
 TPerson = packed Record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;
 MyArray: packed array of PChar;

pascal
//Pascal標明瞭函數調用協定, 
//指出函數在調用時遵循Pascal原因, 即先對所有的變量進行初始化, 
//避免因異步線程調用而產生的錯誤.它是向下兼容的.
function X(i: Integer): Integer; Pascal;
begin
 Result := i * 2;
end;

private
//Private標明瞭類內元素的訪問區分權限, 被Private區分的元素只能被本類內部訪問.

procedure
//Procedure用於聲明過程
procedure X(i: Integer);

//它也可以用於動態函數的聲明
type
 TProc = procedure(i: Integer) of object;

//動態聲明時, 不需要指出過程名, 只需要指出參數就可以, 具體的過程名可以在後期綁定.

program
//Program關鍵字用於指出一個工程爲應用程序.控件庫編譯後生成exe文件, 可以直接執行
program Project1;
uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' ;
{$R *.res}
begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.Run;
end.

property
//Property關鍵字用於聲明屬性, 屬性分爲顯式屬性和隱式屬性兩種, 
//只有聲明在published訪問區分符下的屬性纔是顯式屬性, 可以直接在對象查看器中查看.
type
 TDemo = class
 Private
  fValue: Integr;
 Published
  property Value: Integer read fValue write fValue;
 end;

//事件也是屬性的一種, 可以在published區分符下用Property進行聲明
type
 TOnTextChange=procedure (Sender: TObject) of object;
 TDemo = class
 private
  fEvent: TOnTexChange;
 published
  property OntextChange: TOnTextChange read fEvent write fEvent;
 end;

protected
//Protected標明瞭類內元素的訪問區分權限, 被Protected區分的元素只能被本類內部和其子類訪問.

public
//Public標明瞭類內元素的訪問區分權限, 被Public區分的元素能夠被類內和類外任何對象訪問.

published
//Published標明瞭類內元素的訪問區分權限.
//被Published區分的元素能夠被類內和類外任何RTTI對象訪問
//只在聲明在Published區分符下的屬性才能夠成爲顯式屬性並在對象查看器中顯示.

raise
//Raise語句用於拋出異常, 
//如果希望通過外部程序處理異常, 或是在異常發生時重新將異常拋出, 可以使用Raise語句.
function GetString(i: Integer): string;
begin
 if i < 0 then
  raise exception.Create('Integer Cannot smaller than 0');
 Result := IntToStr(i);
end;

//在異常處理中, 可以重新拋出異常
try
 i := StrToInt(s);
except
 on E: exception do
  raise exception.Create(E.Message);
end;

read
//Read用於標識屬性中讀取所使用的成員或方法.
private
 fValue: Integer;
published
 property Value: Integer read fValue;

//上例中即表明Value屬性的值從fValue成員上讀取.

readonly
//ReadOnly關鍵字用於標識一個對象是否只讀.
property ReadOnly;

//當ReadOnly設爲True時, 不允許用戶手動修改屬性, 只能通過其他對象來操作.

record
//Record關鍵字用於聲明一個結構體記錄, 
//一個結構體可以視爲一個不需要實例化的對象, 擁有自己的成員.
type
 TPerson = record
  PName: string[32];
  PAge: Integer;
 end;

register
//Register標明瞭函數調用協定, 指出函數在被調用時可以在註冊表內留下記錄.它是向下兼容的.
function Add(a,b: Integer): Integer; Register; Register

//關鍵字還用於向控件庫或是IDE註冊控件或是專家工具.
procedure Register;
begin
 RegisterComponents('Sample', [TDemo]);
end;

reintroduce
//Reintroduce用於重新發布方法, 通常用於繼承時, 
//如果要覆蓋的方法是靜態方法, 或是需要修改方法的參數等, 必須用Reintroduce進行重發布.
//對於Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override進行覆蓋.
type
 TClassA = class
  procedure X;
 end;
 TClassB = class(TClassA)
  procedure X; reintroduce;
 end;
 TClassC = class(TClassB)
  procedure X(i: Integer); reintroduce;
 end;

repeat
//repeat關鍵字用於引出repeat循環結構, 
//該循環必須先執行一次循環體, 然後再對循環條件進行判斷.repeat必須與Until關鍵字聯合使用.
i := 0;
repeat
 sum := sum + i;
 Inc(i);
until(i >= 100);

requires
//Requires關鍵字指出了編譯Package時的必備條件.若Requires的條件未滿足, 則不允許編譯包.
package DATAX;
  requires
    rtl,
    clx;
end.

resourcestring
//ResourceString用於聲明資源字符串, 資源字符串可以在被聲明的結構內使用.
ResourceString
 CreateError = 'Cannot create file %s';
 OpenError = 'Cannot open file %s';
 LineTooLong = 'Line too long';
 ProductName = 'Borland Rocks';
 SomeResourceString = SomeTrueConstant;

safecall
//Safecall是函數調用協定的一種, 它規定了被COM調用的函數所必須遵守和規則.
//在編譯時, Safecall聲明的函數被編譯成COM接口兼容的.
procedure X(s: WideString); safecall;

//在編譯後成爲:
procedure X(s: PAnsiString);

set
//Set關鍵字用於聲明集合類, 集合類允許用集合運算符, 如in等進行操作.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TCols = set of TCol;

//操作時允許使用加減符號來添加或刪除某個集合元素
var
 Cols: Tcols;
begin
 Cols := Cols + [cA,cB];
end;

shl
//SHL表示向左移位, 左移的位數即乘以2的冪數
var
 x: Integer;
begin
 X := 2 shl 3; {16}
end;

shr
//SHR表示向右移位, 右移的位數即除以2的冪數
var
 x: Integer;
begin
 X := 16 shr 2; {4}
end;

stdcall
//Stdcall是函數調用協定的一種, 它規定了能讓程序調用的函數所應遵守的規則.
//Stdcall關鍵字必須在主調方和被調方之間形成配對.

//例如, 被調方函數:
Library Demo;
function X(i: Integer): Integer; stdcall;
begin
 Result := i * 2;
end;
exports
 X;
begin
end.

//主調方函數:
function X(i: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.dll';

//同時需要注意, 使用Stdcall關鍵字時, 被調函數是大小寫敏感的, 此處極容易出錯.

stored
//Stored用於指出一個屬性的值是否能被保留, 若指定了True, 則允許對屬性值進行賦值撤銷的操作.
property Value: string read fValue write fValue stored True;

string
//String是一個數據類型, 它代表了字符串.
var
 Str: string;

then
//Then關鍵字用於If語句中, 當If條件成立時, 執行Then後的語句.
var
 a,b: Integer;
begin
 if a > b then
  WriteLn('a')
 else
  WriteLn('b');
end;

threadvar
//Threadvar標識了一個隨線程啓動而創建的變量, 
//如果用Threadvar聲明變量, 則在程序結束前必須手動釋放其佔用的空間.
threadvar S: AnsiString;
S := 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
S := '';

//S := ''; 即釋放變量S所佔用的內存.

to
//To關鍵字用於For語句, 指明循環變量是遞增的.
for i := 10 to 100 do
 ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));

//在For語句中, 循環變量遞增用To關鍵字, 遞減用DownTo關鍵字.

try
//try語句用於異常處理, 對於有可能發生異常的語句, 可以放在try結構下, 以便對其進行異常保護.
try
 i := StrToInt(s);
except
 ShowMessage('Error');
end;

type
//Type關鍵字用於聲明各種對象, 用Type關鍵字聲明的對象, 在傳遞時按引用傳遞.
type
 TDemo = class
 end;

//type也用來聲明枚舉類型或是按引用傳遞的變量.
type
 TCol = (cA,cB,cC);
 TInt = Integer;

unit
//Unit標識了單元的開頭, 單元的基本結構爲 Unit...Interface...implementation...end.
Unit Unit1;
Interface
 uses Classes;
implementation
end.

//一個完整的單元必須擁有Unit作爲開頭.

until
//Until關鍵字用於判斷repeat循環結構的循環條件, 
//如果循環條件爲真, 則退出循環.Until必須與repeat關鍵字聯合使用.
i := 0;
repeat
 sum := sum + i;
 Inc(i);
until(i >= 100);

uses
//Uses用於引用一個外部的單元, 並且能夠使用該單元中的公共部分.
//Uses語句通常放在一個單元的接口或是實現部分.
Interface
 uses Classes;
Implemention
 uses frmAbout;

var
//var關鍵字用於聲明一個變量或是對象, 用var聲明的變量接值傳遞.
var
 i: Integer;
 s: string;

//var也可以用於標識按引用傳遞的方法參數
function X(var i: Integer): Integer;

//上述函數中的參數i即按引用傳遞, 它的值可以在函數執行時被改變, 並返回主調函數.

varargs
//varArgs標識了引用參數, 它必須和Cdecl關鍵字聯用, 表明允許調用的函數使用引用傳遞.
function printf(Format: PChar): Integer; cdecl; varargs;

//上述代碼從C++的類庫中引用了Printf函數, 並允許按引用的方式傳入參數.

virtual
//Virtual用於聲明一個虛方法, 
//虛方法可以被覆蓋, 並且可以使程序運行速度儘可能的快(區別於Dynamic).
procedure X(i: Integer); virtual;

while
//While關鍵字用於引出While循環語句, 循環前先進行循環條件的判斷, 如果條件爲真則執行循環.
i := 0;
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i;
 Inc(i);
end;

with
//With關鍵字用於將相同的對象集合起來處理, 它可以省去輸入大量重複的代碼, 使代碼看上去比較精簡.
with Form1.Memo1.Lines do
begin
 Clear;
 Append('abc');
 Append('def');
 SaveToFile('C:\demo.txt');
end;

//上面這段代碼如果不使用With語句, 則顯得非常冗餘複製內容到剪貼板代碼:
Form1.Memo1.Lines.Clear;
Form1.Memo1.Lines.Append('abc');
Form1.Memo1.Lines.Append('def');
Form1.Memo1.Lines.SaveToFile('C:\demo.txt');

write
//Write用於標識屬性中寫入所使用的成員或方法.
private
 fValue: Integer;
published
 property Value: Integer write fValue;

//上例中即表明Value屬性的值寫入到fValue成員上.

writeonly
//writeonly關鍵字用於標識一個對象是否只寫.
property writeonly;

//當writeonly設爲True時, 不允許用戶讀取屬性, 只能通過其他對象來操作.

xor
//Xor用於取異或, 當兩個操作數相等時, 返回False, 不等時返回True.
var
 a,b: Integer;
begin
 a := 2; b := 3;
 if a xor b then
  WriteLn('a xor b')
 else
  WriteLn('a not xor b');
end;

//Xor也用於計算異或值
WriteLn(IntToStr(3 xor 5)); {6}

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