Java程序设计3

1.编程创建一个Box类(长方体),在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width)和高(heigth),再定义一个方法void setBox(int l, int w, int h) 对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法int volume ()来计算长方体的体积。最后,在main()方法中创建一个Box类的对象b,首先通过调用对象b的setBox()方法来设置长方体的长、宽和高,再通过调用对象b的volume()方法来计算这个给定尺寸的长方体的体积,并输出这个结果。

class Box{

       intlength,width,heigth;

       void setBox(intl, intw, inth) {

              length=l;

              width=w;

              heigth=h;

       }

       int volume() {

              intv=length*width*heigth;

              returnv;

       }

}

publicclass Text1 {

 

       publicstaticvoid main(String[] args) {

    Box b=new Box();

    b.setBox(10, 10, 10);

    System.out.println(b.volume());

 

       }

 

}


2.定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念,在BankAccount类中定义两个变量:"帐号"(account_number) 和"存款余额" (leftmoney),再定义四个方法:"存款"(savemoney)、"取款" (getmoney) 、 "查询余额"(getleftmoney)、构造方法(BankAccount)。

最后,在main()方法中创建一个BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出2000元。


class BankAccount{

int account_number,leftmoney;
public double getleftmoney () {     //查询余额
return leftmoney;
}


public void savemoney(double money) {   //存款
leftmoney+=money;
}


public void getmoney (double money){  //取款
        leftmoney-=money;

}


public BankAccount (int number, double money){  //构造方法,用来初始化变量 

}


public BankAccount() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}


}
public class Text1 {


public static void main(String[] args) {
BankAccount ba = new BankAccount();
ba.savemoney(1000); 
if(ba.leftmoney>=0) {
 System.out.println("存入1000元后,您的余额为:"+ba.getleftmoney());
}
 
  ba.getmoney(2000);
  if(ba.leftmoney>=0) {
  System.out.println("取款2000元后,您的余额为:"+ba.getleftmoney());


    }
  else {
  System.out.println("取款2000元后,您的余额为:0");
  }
}


}
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