-> . c++
转自:http://blog.csdn.net/gyymen/article/details/4962873
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
[cpp] view plain copy
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
[cpp] view plain copy
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
[cpp] view plain copy
(*ps).member_a = 1;
或者
[cpp] view plain copy
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。
例如:
[cpp] view plain copy
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
[cpp] view plain copy
struct MyStruct
{
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
[cpp] view plain copy
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
[cpp] view plain copy
(*ps).member_a = 1;
或者
[cpp] view plain copy
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。
例如:
[cpp] view plain copy
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
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