遇到問題:
在接入平臺SDK時,android系統下在SDK充值完成以後,回到遊戲時遇到某些CCLabelTTF字體會變成黑色方塊,
解決方法:
經過調查發現是SDK的充值成功後回調函數在線程中處理的,SDK沒法修改,所以只能修改遊戲邏輯,將刷新放在遊戲下一幀,或者對刷新不是很重要的話,可以延遲1-2秒放到主循環裏面去刷新,問題就可以解決。
遇到問題:
在接入平臺SDK時,android系統下在SDK充值完成以後,回到遊戲時遇到某些CCLabelTTF字體會變成黑色方塊,
解決方法:
經過調查發現是SDK的充值成功後回調函數在線程中處理的,SDK沒法修改,所以只能修改遊戲邏輯,將刷新放在遊戲下一幀,或者對刷新不是很重要的話,可以延遲1-2秒放到主循環裏面去刷新,問題就可以解決。
ThreadLocal的使用,,,實際上相當於維護了一個Map,其中以鍵值對的形式,存儲了某一個數據被多個線程訪問所對應的值。當然這個數據只能有
JSONArray序列化日期最初用到, 這個是全局設置,會有風險。 String[] dateFormats = new String[] {"yyyyMMdd"}; JSONUtils.getM