<<Stochastic Discrete Event Systems >>學習筆記

最近在因爲開發的需要,學習關了離散事件系統的仿真,選讀了一本國外的書籍,記下自己學習的筆記--2016.08.07

2.3.1行爲規則的定義

1.可用規則

2.初始化狀態規則

在初始變量值爲Val0*條件下,系統初始化選擇可用的模式,以相同的概率選擇一個模式,並執行相對應的延時。

3.逗留時間規則

在一個已經完成的狀態下,比如所有的下一步的活動已經指定,模型時間正在流逝。在這個階段所有的剩餘活動延時(RAD),以相同的速率遞減,直到其中一個時間減少到0 (特例:已經存在RAD=0的活動不需特別處理),執行第一個活動減少到0的活動。

4.調度規則

目的:確定如何選擇第一個執行的活動。如果同時有幾個時間同時減少到0(前提幾個活動並不衝突),我們需要覺得先執行哪一個。

5.執行規則

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