遊戲開發資料收集(持續收集中。。。)


十全乾貨:核心遊戲系統架構設計

http://www.gameres.com/677342.html



數值測試,張無忌VS段譽(2010-1-28)

小翻譯一篇介紹SDL的文章(2010-1-28)

一次失敗的總結,HGE引擎該如何用?(2010-1-29)

對HGE遊戲引擎的一次封裝(2010-2-12)

一個簡單的遊戲引擎核心狀態機的C++實現(2010-2-12)

SDL小嚐試,是男人就堅持20秒(2010-3-3)

silverlight & C#實驗成果,GDE-silverlight準備開始啓動(2010-4-12)

silverlight超小遊戲開發包SmallGameLib(三)—— Mouse終極大特訓(2010-7-1)

金庸羣俠傳資源壓縮數據結構研究(2012-3-12)

最近用業餘時間在做的一個小遊戲(2012-9-28)

獨立製作小遊戲發佈 《金庸羣俠傳X》(2013-6-25)

原創遊戲 - 金庸羣俠傳X0.4發佈(2014-1-16)

原創遊戲,金庸羣俠傳X 0.5發佈(2014-5-18)

一次http服務器優化的經驗和教訓(silverlight遊戲 - 金庸羣俠傳X0.5上線記)(2014-6-6)

silverlight開發遊戲中的大坑(2014-6-24)

關於對FLASH開發,starling、starling feathers、starling MVC框架的理解(2014-12-8)

一個基於社交羣的破冰遊戲設計(2015-4-22)

謹以此紀念即將誕生的《江湖X》(2016-3-4)

《江湖X》開發筆談 - 談談配置表的那些事(2016-10-29)

從0開始搭建一個戰棋遊戲的AI(初級教程)(2017-4-24)

持續收集中。。。



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章