摘要
1 前言
2 AS 規範
3 命名規範
4 代碼樣式規範
5 資源文件規範
6 版本統一規範
7 第三方庫規範
8 註釋規範
9 測試規範
10 其他的一些規範
1 前言
爲了有利於項目維護、增強代碼可讀性、提升 Code Review 效率以及規範團隊安卓開發,故提出以下安卓開發規範,該規範結合本人多年的開發經驗並吸取多家之精華,可謂是本人的嘔心瀝血之作,稱其爲當前最完善的安卓開發規範一點也不爲過,如有更好建議,歡迎到 GitHub 提 issue,原文地址:Android 開發規範(完結版)。相關 Demo,可以查看我的 Android 開發工具類集合項目:Android 開發人員不得不收集的代碼。後續可能會根據該規範出一個 CheckStyle 插件來檢查是否規範,當然也支持在 CI 上運行。
2 AS 規範
工欲善其事,必先利其器。
儘量使用最新的穩定版的 IDE 進行開發;
編碼格式統一爲 UTF-8;
編輯完 .java、.xml 等文件後一定要 格式化,格式化,格式化(如果團隊有公共的樣式包,那就遵循它,否則統一使用 AS 默認模板即可);
刪除多餘的 import,減少警告出現,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷鍵;
Android 開發者工具可以參考這裏:Android 開發者工具;
3 命名規範
代碼中的命名嚴禁使用拼音與英文混合的方式,更不允許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫和語法可以讓閱讀者易於理解,避免歧義。
注意:即使純拼音命名方式也要避免採用。但
alibaba
、taobao
、youku
、hangzhou
等國際通用的名稱,可視同英文。
3.1 包名
包名全部小寫,連續的單詞只是簡單地連接起來,不使用下劃線,採用反域名命名規則,全部使用小寫字母。一級包名是頂級域名,通常爲 com
、edu
、gov
、net
、org
等,二級包名爲公司名,三級包名根據應用進行命名,後面就是對包名的劃分了,關於包名的劃分,推薦採用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一開始我們採用的也是 PBL(按層分包 Package By Layer),很坑爹。PBF 可能不是很好區分在哪個功能中,不過也比 PBL 要好找很多,且 PBF 與 PBL 相比較有如下優勢:
package 內高內聚,package 間低耦合
哪塊要添新功能,只改某一個 package 下的東西。
PBL 降低了代碼耦合,但帶來了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改動好幾個 package 下的代碼,改動的地方越多,越容易產生新問題,不是嗎?
PBF 的話 featureA 相關的所有東西都在 featureA 包,feature 內高內聚、高度模塊化,不同 feature 之間低耦合,相關的東西都放在一起,還好找。
package 有私有作用域(package-private scope)
你負責開發這塊功能,這個目錄下所有東西都是你的。
PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小張開發新功能時候發現需要一個 xxUtil,但它又不是通用的,那應該放在哪裏?沒辦法,按照分層原則,我們還得放在 util 包下,好像不太合適,但放在其它包更不合適,功能越來越多,util 類也越定義越多。後來小李負責開發一塊功能時發現需要一個 xxUtil,同樣不通用,去 util 包一看,怎麼已經有了,而且還沒法複用,只好放棄 xx 這個名字,改爲 xxxUtil……,因爲 PBL 的 package 沒有私有作用域,每一個包都是 public(跨包方法調用是很平常的事情,每一個包對其它包來說都是可訪問的);如果是 PBF,小張的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果覺得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添進 xxUtil, class 命名衝突沒有了。
PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不應該訪問 featureB 下的任何東西(如果非訪問不可,那就說明接口定義有問題)。
很容易刪除功能
統計發現新功能沒人用,這個版本那塊功能得去掉。
如果是 PBL,得從功能入口到整個業務流程把受到牽連的所有能刪的代碼和 class 都揪出來刪掉,一不小心就完蛋。
如果是 PBF,好說,先刪掉對應包,再刪掉功能入口(刪掉包後入口肯定報錯了),完事。
高度抽象
解決問題的一般方法是從抽象到具體,PBF 包名是對功能模塊的抽象,包內的 class 是實現細節,符合從抽象到具體,而 PBL 弄反了。
PBF 從確定 AppName 開始,根據功能模塊劃分 package,再考慮每塊的具體實現細節,而 PBL 從一開始就要考慮要不要 dao 層,要不要 com 層等等。
只通過 class 來分離邏輯代碼
PBL 既分離 class 又分離 package,而 PBF 只通過 class 來分離邏輯代碼。
沒有必要通過 package 分離,因爲 PBL 中也可能出現尷尬的情況:
├── service
├── MainService.java按照 PBL, service 包下的所有東西都是 Service,應該不需要 Service 後綴,但實際上通常爲了方便,直接 import service 包,Service 後綴是爲了避免引入的 class 和當前包下的 class 命名衝突,當然,不用後綴也可以,得寫清楚包路徑,比如
new com.domain.service.MainService()
,麻煩;而 PBF 就很方便,無需 import,直接new MainService()
即可。package 的大小有意義了
PBL 中包的大小無限增長是合理的,因爲功能越添越多,而 PBF 中包太大(包裏 class 太多)表示這塊需要重構(劃分子包)。
如要知道更多好處,可以查看這篇博文:Package by features, not layers,當然,我們大谷歌也有相應的 Sample:todo-mvp,其結構如下所示,很值得學習。
com
└── example
└── android
└── architecture
└── blueprints
└── todoapp
├── BasePresenter.java
├── BaseView.java
├── addedittask
│ ├── AddEditTaskActivity.java
│ ├── AddEditTaskContract.java
│ ├── AddEditTaskFragment.java
│ └── AddEditTaskPresenter.java
├── data
│ ├── Task.java
│ └── source
│ ├── TasksDataSource.java
│ ├── TasksRepository.java
│ ├── local
│ │ ├── TasksDbHelper.java
│ │ ├── TasksLocalDataSource.java
│ │ └── TasksPersistenceContract.java
│ └── remote
│ └── TasksRemoteDataSource.java
├── statistics
│ ├── StatisticsActivity.java
│ ├── StatisticsContract.java
│ ├── StatisticsFragment.java
│ └── StatisticsPresenter.java
├── taskdetail
│ ├── TaskDetailActivity.java
│ ├── TaskDetailContract.java
│ ├── TaskDetailFragment.java
│ └── TaskDetailPresenter.java
├── tasks
│ ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
│ ├── TasksActivity.java
│ ├── TasksContract.java
│ ├── TasksFilterType.java
│ ├── TasksFragment.java
│ └── TasksPresenter.java
└── util
├── ActivityUtils.java
├── EspressoIdlingResource.java
└── SimpleCountingIdlingResource.java
參考以上的代碼結構,按功能分包具體可以這樣做:
com
└── domain
└── app
├── App.java 定義 Application 類
├── Config.java 定義配置數據(常量)
├── base 基礎組件
├── custom_view 自定義視圖
├── data 數據處理
│ ├── DataManager.java 數據管理器,
│ ├── local 來源於本地的數據,比如 SP,Database,File
│ ├── model 定義 model(數據結構以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含複雜操作)
│ └── remote 來源於遠端的數據
├── feature 功能
│ ├── feature0 功能 0
│ │ ├── feature0Activity.java
│ │ ├── feature0Fragment.java
│ │ ├── xxAdapter.java
│ │ └── ... 其他 class
│ └── ...其他功能
├── injection 依賴注入
├── util 工具類
└── widget 小部件
3.2 類名
類名都以 UpperCamelCase
風格編寫。
類名通常是名詞或名詞短語,接口名稱有時可能是形容詞或形容詞短語。現在還沒有特定的規則或行之有效的約定來命名註解類型。
名詞,採用大駝峯命名法,儘量避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 比如 HTML、URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。
類 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 類 | Activity 爲後綴標識 | 歡迎頁面類 WelcomeActivity |
Adapter 類 | Adapter 爲後綴標識 | 新聞詳情適配器 NewsDetailAdapter |
解析類 | Parser 爲後綴標識 | 首頁解析類 HomePosterParser |
工具方法類 | Utils 或 Manager 爲後綴標識 | 線程池管理類:ThreadPoolManager 日誌工具類: LogUtils (Logger 也可)打印工具類: PrinterUtils |
數據庫類 | 以 DBHelper 後綴標識 | 新聞數據庫:NewsDBHelper |
Service 類 | 以 Service 爲後綴標識 | 時間服務 TimeService |
BroadcastReceiver 類 | 以 Receiver 爲後綴標識 | 推送接收 JPushReceiver |
ContentProvider 類 | 以 Provider 爲後綴標識 | ShareProvider |
自定義的共享基礎類 | 以 Base 開頭 | BaseActivity , BaseFragment |
測試類的命名以它要測試的類的名稱開始,以 Test 結束。例如:HashTest
或 HashIntegrationTest
。
接口(interface):命名規則與類一樣採用大駝峯命名法,多以 able 或 ible 結尾,如 interface Runnable
、interface Accessible
。
注意:如果項目採用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 爲前綴,不加後綴,其他的接口採用上述命名規則。
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase
風格編寫。
方法名通常是動詞或動詞短語。
方法 | 說明 |
---|---|
initXX() | 初始化相關方法,使用 init 爲前綴標識,如初始化佈局 initView() |
isXX() , checkXX() | 方法返回值爲 boolean 型的請使用 is/check 爲前綴標識 |
getXX() | 返回某個值的方法,使用 get 爲前綴標識 |
setXX() | 設置某個屬性值 |
handleXX() , processXX() | 對數據進行處理的方法 |
displayXX() , showXX() | 彈出提示框和提示信息,使用 display/show 爲前綴標識 |
updateXX() | 更新數據 |
saveXX() , insertXX() | 保存或插入數據 |
resetXX() | 重置數據 |
clearXX() | 清除數據 |
removeXX() , deleteXX() | 移除數據或者視圖等,如 removeView() |
drawXX() | 繪製數據或效果相關的,使用 draw 前綴標識 |
3.4 常量名
常量名命名模式爲 CONSTANT_CASE
,全部字母大寫,用下劃線分隔單詞。那到底什麼算是一個常量?
每個常量都是一個 static final
字段,但不是所有 static final
字段都是常量。在決定一個字段是否是一個常量時,得考慮它是否真的感覺像是一個常量。例如,如果觀測任何一個該實例的狀態是可變的,則它幾乎肯定不會是一個常量。只是永遠不打算改變的對象一般是不夠的,它要真的一直不變才能將它示爲常量。
// Constantsstatic final int NUMBER = 5;static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutablestatic final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }// Not constantsstatic String nonFinal = "non-final";final String nonStatic = "non-static";static final SetmutableCollection = new HashSet();static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以 lowerCamelCase
風格的基礎上改造爲如下風格:基本結構爲 scope{Type0}VariableName{Type1}
、type0VariableName{Type1}
、variableName{Type1}
。
說明:{}
中的內容爲可選。
注意:所有的 VO(值對象)統一採用標準的 lowerCamelCase 風格編寫,所有的 DTO(數據傳輸對象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫。
3.5.1 scope(範圍)
非公有,非靜態字段命名以 m
開頭。
靜態字段命名以 s
開頭。
其他字段以小寫字母開頭。
例如:
public class MyClass { public int publicField; private static MyClass sSingleton; int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected;
}
使用 1 個字符前綴來表示作用範圍,1 個字符的前綴必須小寫,前綴後面是由表意性強的一個單詞或多個單詞組成的名字,而且每個單詞的首寫字母大寫,其它字母小寫,這樣保證了對變量名能夠進行正確的斷句。
3.5.2 Type0(控件類型)
考慮到 Android 衆多的 UI 控件,爲避免控件和普通成員變量混淆以及更好地表達意思,所有用來表示控件的成員變量統一加上控件縮寫作爲前綴(具體見附錄UI 控件縮寫表)。
例如:mIvAvatar
、rvBooks
、flContainer
。
3.5.3 VariableName(變量名)
變量名中可能會出現量詞,我們需要創建統一的量詞,它們更容易理解,也更容易搜索。
例如:mFirstBook
、mPreBook
、curBook
。
量詞列表 | 量詞後綴說明 |
---|---|
First | 一組變量中的第一個 |
Last | 一組變量中的最後一個 |
Next | 一組變量中的下一個 |
Pre | 一組變量中的上一個 |
Cur | 一組變量中的當前變量 |
3.5.4 Type1(數據類型)
對於表示集合或者數組的非常量字段名,我們可以添加後綴來增強字段的可讀性,比如:
集合添加如下後綴:List、Map、Set。
數組添加如下後綴:Arr。
例如:mIvAvatarList
、userArr
、firstNameSet
。
注意:如果數據類型不確定的話,比如表示的是很多書,那麼使用其複數形式來表示也可,例如
mBooks
。
3.6 參數名
參數名以 lowerCamelCase
風格編寫,參數應該避免用單個字符命名。
3.7 局部變量名
局部變量名以 lowerCamelCase
風格編寫,比起其它類型的名稱,局部變量名可以有更爲寬鬆的縮寫。
雖然縮寫更寬鬆,但還是要避免用單字符進行命名,除了臨時變量和循環變量。
即使局部變量是 final
和不可改變的,也不應該把它示爲常量,自然也不能用常量的規則去命名它。
3.8 臨時變量
臨時變量通常被取名爲 i
、j
、k
、m
和 n
,它們一般用於整型;c
、d
、e
,它們一般用於字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)
。
3.9 類型變量名
類型變量可用以下兩種風格之一進行命名:
單個的大寫字母,後面可以跟一個數字(如:
E
,T
,X
,T2
)。以類命名方式(參考3.2 類名),後面加個大寫的 T(如:
RequestT
,FooBarT
)。
更多還可參考:阿里巴巴 Java 開發手冊
4 代碼樣式規範
4.1 使用標準大括號樣式
左大括號不單獨佔一行,與其前面的代碼位於同一行:
class MyClass { int func() { if (something) { // ...
} else if (somethingElse) { // ...
} else { // ...
}
}
}
我們需要在條件語句周圍添加大括號。例外情況:如果整個條件語句(條件和主體)適合放在同一行,那麼您可以(但不是必須)將其全部放在一行上。例如,我們接受以下樣式:
if (condition) {
body();
}
同樣也接受以下樣式:
if (condition) body();
但不接受以下樣式:
if (condition)
body(); // bad!
4.2 編寫簡短方法
在可行的情況下,儘量編寫短小精煉的方法。我們瞭解,有些情況下較長的方法是恰當的,因此對方法的代碼長度沒有做出硬性限制。如果某個方法的代碼超出 40 行,請考慮是否可以在不破壞程序結構的前提下對其拆解。
4.3 類成員的順序
這並沒有唯一的正確解決方案,但如果都使用一致的順序將會提高代碼的可讀性,推薦使用如下排序:
常量
字段
構造函數
重寫函數和回調
公有函數
私有函數
內部類或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); private String mTitle; private TextView mTextViewTitle; @Override
public void onCreate() {
...
} public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
} private void setUpView() {
...
} static class AnInnerClass {
}
}
如果類繼承於 Android 組件(例如 Activity
或 Fragment
),那麼把重寫函數按照他們的生命週期進行排序是一個非常好的習慣,例如,Activity
實現了 onCreate()
、onDestroy()
、onPause()
、onResume()
,它的正確排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity { //Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {} @Override
public void onResume() {} @Override
public void onPause() {} @Override
public void onDestroy() {}
}
4.4 函數參數的排序
在 Android 開發過程中,Context
在函數參數中是再常見不過的了,我們最好把 Context
作爲其第一個參數。
正相反,我們把回調接口應該作爲其最後一個參數。
例如:
// Context always goes firstpublic User loadUser(Context context, int userId);// Callbacks always go lastpublic void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
4.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多類都用到了鍵值對函數,比如SharedPreferences
、Bundle
、Intent
,所以,即便是一個小應用,我們最終也不得不編寫大量的字符串常量。
當時用到這些類的時候,我們 必須 將它們的鍵定義爲 static final
字段,並遵循以下指示作爲前綴。
類 | 字段名前綴 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
說明:雖然 Fragment.getArguments()
得到的也是 Bundle
,但因爲這是 Bundle
的常用用法,所以特意爲此定義一個不同的前綴。
例如:
// 注意:字段的值與名稱相同以避免重複問題static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";// 與意圖相關的項使用完整的包名作爲值的前綴static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
4.6 Activities 和 Fragments 的傳參
當 Activity
或 Fragment
傳遞數據通過 Intent
或 Bundle
時,不同值的鍵須遵循上一條所提及到的。
當 Activity
或 Fragment
啓動需要傳遞參數時,那麼它需要提供一個 public static
的函數來幫助啓動或創建它。
這方面,AS 已幫你寫好了相關的 Live Templates,啓動相關 Activity
的只需要在其內部輸入 starter
即可生成它的啓動器,如下所示:
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
同理,啓動相關 Fragment
在其內部輸入 newInstance
即可,如下所示:
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args); return fragment;
}
注意:這些函數需要放在
onCreate()
之前的類的頂部;如果我們使用了這種方式,那麼extras
和arguments
的鍵應該是private
的,因爲它們不再需要暴露給其他類來使用。
4.7 行長限制
代碼中每一行文本的長度都應該不超過 100 個字符。雖然關於此規則存在很多爭論,但最終決定仍是以 100 個字符爲上限,如果行長超過了 100(AS 窗口右側的豎線就是設置的行寬末尾 ),我們通常有兩種方法來縮減行長。
提取一個局部變量或方法(最好)。
使用換行符將一行換成多行。
不過存在以下例外情況:
如果備註行包含長度超過 100 個字符的示例命令或文字網址,那麼爲了便於剪切和粘貼,該行可以超過 100 個字符。
導入語句行可以超出此限制,因爲用戶很少會看到它們(這也簡化了工具編寫流程)。
4.7.1 換行策略
這沒有一個準確的解決方案來決定如何換行,通常不同的解決方案都是有效的,但是有一些規則可以應用於常見的情況。
4.7.1.1 操作符的換行
除賦值操作符之外,我們把換行符放在操作符之前,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
賦值操作符的換行我們放在其後,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.1.2 函數鏈的換行
當同一行中調用多個函數時(比如使用構建器時),對每個函數的調用應該在新的一行中,我們把換行符插入在 .
之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
我們應該使用如下規則:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
4.7.1.3 多參數的換行
當一個方法有很多參數或者參數很長的時候,我們應該在每個 ,
後面進行換行。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我們應該使用如下規則:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar, "Avatar of the user",
clickListener);
4.7.1.4 RxJava 鏈式的換行
RxJava 的每個操作符都需要換新行,並且把換行符插入在 .
之前。
例如:
public Observable<Location> syncLocations() { return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() { @Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) { return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() { @Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) { return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
5 資源文件規範
資源文件命名爲全部小寫,採用下劃線命名法。
如果想對資源文件進行分包可以參考我這篇文章:Android Studio 下對資源進行分包。
5.1 動畫資源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含屬性動畫和視圖動畫,其視圖動畫包括補間動畫和逐幀動畫。屬性動畫文件需要放在 res/animator/
目錄下,視圖動畫文件需放在 res/anim/
目錄下。
命名規則:{模塊名}邏輯名稱
。
說明:{}
中的內容爲可選,邏輯名稱
可由多個單詞加下劃線組成。
例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml
。
如果是普通的補間動畫或者屬性動畫,可採用:動畫類型方向
的命名方式。
例如:
名稱 | 說明 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 從下方推入 |
push_down_out | 從下方推出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 從頭部滑動進入 |
zoom_enter | 變形進入 |
slide_in | 滑動進入 |
shrink_to_middle | 中間縮小 |
5.2 顏色資源文件(color/)
專門存放顏色相關的資源文件。
命名規則:類型邏輯名稱
。
例如:sel_btn_font.xml
。
顏色資源也可以放於 res/drawable/
目錄,引用時則用 @drawable
來引用,但不推薦這麼做,最好還是把兩者分開。
5.3 圖片資源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/
目錄下放的是位圖文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或編譯爲可繪製對象資源子類型的 XML 文件,而 res/mipmap/
目錄下放的是不同密度的啓動圖標,所以 res/mipmap/
只用於存放啓動圖標,其餘圖片資源文件都應該放到 res/drawable/
目錄下。
命名規則:類型{模塊名}邏輯名稱
、類型{模塊名}顏色
。
說明:{}
中的內容爲可選;類型
可以是可繪製對象資源類型,也可以是控件類型(具體見附錄UI 控件縮寫表);最後可加後綴 _small
表示小圖,_big
表示大圖。
例如:
名稱 | 說明 |
---|---|
btn_main_about.png | 主頁關於按鍵 類型模塊名邏輯名稱 |
btn_back.png | 返回按鍵 類型邏輯名稱 |
divider_maket_white.png | 商城白色分割線 類型模塊名顏色 |
ic_edit.png | 編輯圖標 類型邏輯名稱 |
bg_main.png | 主頁背景 類型邏輯名稱 |
btn_red.png | 紅色按鍵 類型顏色 |
btn_red_big.png | 紅色大按鍵 類型顏色 |
ic_head_small.png | 小頭像圖標 類型邏輯名稱 |
bg_input.png | 輸入框背景 類型邏輯名稱 |
divider_white.png | 白色分割線 類型顏色 |
bg_main_head.png | 主頁頭部背景 類型模塊名邏輯名稱 |
def_search_cell.png | 搜索頁面默認單元圖片 類型模塊名邏輯名稱 |
ic_more_help.png | 更多幫助圖標 類型邏輯名稱 |
divider_list_line.png | 列表分割線 類型邏輯名稱 |
sel_search_ok.xml | 搜索界面確認選擇器 類型模塊名邏輯名稱 |
shape_music_ring.xml | 音樂界面環形形狀 類型模塊名邏輯名稱 |
如果有多種形態,如按鈕選擇器:sel_btn_xx.xml
,採用如下命名:
名稱 | 說明 |
---|---|
sel_btn_xx | 作用在 btn_xx 上的 selector |
btn_xx_normal | 默認狀態效果 |
btn_xx_pressed | state_pressed 點擊效果 |
btn_xx_focused | state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled 不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked 選中效果 |
btn_xx_selected | state_selected 選中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered 懸停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable 可選效果 |
btn_xx_activated | state_activated 激活效果 |
btn_xx_window_focused | state_window_focused 窗口聚焦效果 |
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要規範。
5.4 佈局資源文件(layout/)
命名規則:類型模塊名
、類型{模塊名}邏輯名稱
。
說明:{}
中的內容爲可選。
例如:
名稱 | 說明 |
---|---|
activity_main.xml | 主窗體 類型模塊名 |
activity_main_head.xml | 主窗體頭部 類型模塊名邏輯名稱 |
fragment_music.xml | 音樂片段 類型模塊名 |
fragment_music_player.xml | 音樂片段的播放器 類型模塊名邏輯名稱 |
dialog_loading.xml | 加載對話框 類型邏輯名稱 |
ppw_info.xml | 信息彈窗(PopupWindow) 類型邏輯名稱 |
item_main_song.xml | 主頁歌曲列表項 類型模塊名邏輯名稱 |
5.5 菜單資源文件(menu/)
菜單相關的資源文件應放在該目錄下。
命名規則:{模塊名_}邏輯名稱
說明:{}
中的內容爲可選。
例如:main_drawer.xml
、navigation.xml
。
5.6 values 資源文件(values/)
values/
資源文件下的文件都以 s
結尾,如 attrs.xml
、colors.xml
、dimens.xml
,起作用的不是文件名稱,而是 <resources>
標籤下的各種標籤,比如 <style>
決定樣式,<color>
決定顏色,所以,可以把一個大的 xml
文件分割成多個小的文件,比如可以有多個 style
文件,如 styles.xml
、styles_home.xml
、styles_item_details.xml
、styles_forms.xml
。
5.6.1 colors.xml
<color>
的 name
命名使用下劃線命名法,在你的 colors.xml
文件中應該只是映射顏色的名稱一個 ARGB 值,而沒有其它的。不要使用它爲不同的按鈕來定義 ARGB 值。
例如,不要像下面這樣做:
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
... <color name="comment_shadow">#323232</color>
使用這種格式,會非常容易重複定義 ARGB 值,而且如果應用要改變基色的話會非常困難。同時,這些定義是跟一些環境關聯起來的,如 button
或者 comment
,應該放到一個按鈕風格中,而不是在 colors.xml
文件中。
相反,應該這樣做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
嚮應用設計者那裏要這個調色板,名稱不需要跟 "green"
、"blue"
等等相同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
、"brand_negative"
這樣的名字也是完全可以接受的。像這樣規範的顏色很容易修改或重構,會使應用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰。通常一個具有審美價值的 UI 來說,減少使用顏色的種類是非常重要的。
注意:如果某些顏色和主題有關,那就單獨寫一個
colors_theme.xml
。
5.6.2 dimens.xml
像對待 colors.xml
一樣對待 dimens.xml
文件,與定義顏色調色板一樣,你同時也應該定義一個空隙間隔和字體大小的“調色板”。 一個好的例子,如下所示:
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_22">22sp</dimen>
<dimen name="font_18">18sp</dimen>
<dimen name="font_15">15sp</dimen>
<dimen name="font_12">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_4">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_32">32dp</dimen></resources>
佈局時在寫 margins
和 paddings
時,你應該使用 spacing_xx
尺寸格式來佈局,而不是像對待 string
字符串一樣直接寫值,像這樣規範的尺寸很容易修改或重構,會使應用所有用到的尺寸一目瞭然。 這樣寫會非常有感覺,會使組織和改變風格或佈局非常容易。
5.6.3 strings.xml
<string>
的 name
命名使用下劃線命名法,採用以下規則:{模塊名_}邏輯名稱
,這樣方便同一個界面的所有 string
都放到一起,方便查找。
名稱 | 說明 |
---|---|
main_menu_about | 主菜單按鍵文字 |
friend_title | 好友模塊標題欄 |
friend_dialog_del | 好友刪除提示 |
login_check_email | 登錄驗證 |
dialog_title | 彈出框標題 |
button_ok | 確認鍵 |
loading | 加載文字 |
5.6.4 styles.xml
<style>
的 name
命名使用大駝峯命名法,幾乎每個項目都需要適當的使用 styles.xml
文件,因爲對於一個視圖來說,有一個重複的外觀是很常見的,將所有的外觀細節屬性(colors
、padding
、font
)放在 styles.xml
文件中。 在應用中對於大多數文本內容,最起碼你應該有一個通用的 styles.xml
文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
應用到 TextView
中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>
或許你需要爲按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那裏,將一組相關的和重複 android:xxxx
的屬性放到一個通用的 <style>
中。
5.7 id 命名
命名規則:view縮寫{模塊名}邏輯名
,例如: btn_main_search
、btn_back
。
如果在項目中有用黃油刀的話,使用 AS 的插件:ButterKnife Zelezny,可以非常方便幫助你生成註解;沒用黃油刀的話可以使用 Android Code Generator 插件。
6 版本統一規範
Android 開發存在着衆多版本的不同,比如 compileSdkVersion
、minSdkVersion
、targetSdkVersion
以及項目中依賴第三方庫的版本,不同的 module 及不同的開發人員都有不同的版本,所以需要一個統一版本規範的文件。
具體可以參考我寫的這篇博文:Android 開發之版本統一規範。
如果是開發多個系統級別的應用,當多個應用同時用到相同的 so
庫時,一定要確保 so
庫的版本一致,否則可能會引發應用崩潰。
7 第三方庫規範
別再閉門造車了,用用最新最火的技術吧,安利一波:Android 流行框架查速表,順便帶上自己的乾貨:Android 開發人員不得不收集的代碼。
希望 Team 能用時下較新的技術,對開源庫的選取,一般都需要選擇比較穩定的版本,作者在維護的項目,要考慮作者對 issue 的解決,以及開發者的知名度等各方面。選取之後,一定的封裝是必要的。
個人推薦 Team 可使用如下優秀輪子:
Retrofit
RxAndroid
OkHttp
Glide/Fresco
Gson/Fastjson
EventBus/AndroidEventBus
GreenDao
Dagger2(選用)
Tinker(選用)
8 註釋規範
爲了減少他人閱讀你代碼的痛苦值,請在關鍵地方做好註釋。
8.1 類註釋
每個類完成後應該有作者姓名和聯繫方式的註釋,對自己的代碼負責。
/**
* <pre>
* author : Blankj
* e-mail : xxx@xx
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx 描述
* version: 1.0
* </pre>
*/public class WelcomeActivity {
...
}
具體可以在 AS 中自己配製,進入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,輸入
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
/
這樣便可在每次新建類的時候自動加上該頭註釋。
8.2 方法註釋
每一個成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法、屬性方法)的方法頭都必須做方法頭註釋,在方法前一行輸入 /* + 回車
或者設置 Fix doc comment
(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷鍵,AS 便會幫你生成模板,我們只需要補全參數即可,如下所示。
/**
* bitmap 轉 byteArr
*
* @param bitmap bitmap 對象
* @param format 格式
* @return 字節數組
*/public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) { if (bitmap == null) return null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, 100, baos); return baos.toByteArray();
}
8.3 塊註釋
塊註釋與其周圍的代碼在同一縮進級別。它們可以是 /* ... /
風格,也可以是 // ...
風格(//
後最好帶一個空格)。對於多行的 / ... /
註釋,後續行必須從 開始, 並且與前一行的
對齊。以下示例註釋都是 OK 的。
/
* This is
* okay.
/// And so// is this./ Or you can
* even do this. /
註釋不要封閉在由星號或其它字符繪製的框架裏。
Tip:在寫多行註釋時,如果你希望在必要時能重新換行(即註釋像段落風格一樣),那麼使用
/ ... */
。
8.4 其他一些註釋
AS 已幫你集成了一些註釋模板,我們只需要直接使用即可,在代碼中輸入 todo
、fixme
等這些註釋模板,回車後便會出現如下注釋。
// TODO: 17/3/14 需要實現,但目前還未實現的功能的說明// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代碼是錯誤的,不能工作,需要修復的說明
9 測試規範
業務開發完成之後,開發人員做單元測試,單元測試完成之後,保證單元測試全部通過,同時單元測試代碼覆蓋率達到一定程度(這個需要開發和測試約定,理論上越高越好),開發提測。
9.1 單元測試
測試類的名稱應該是所測試類的名稱加 Test
,我們創建 DatabaseHelper
的測試類,其名應該叫 DatabaseHelperTest
。
測試函數被 @Test
所註解,函數名通常以被測試的方法爲前綴,然後跟隨是前提條件和預期的結果。
模板:
void methodName前提條件和預期結果()
例子:
void signInWithEmptyEmailFails()
注意:如果函數足夠清晰,那麼前提條件和預期的結果是可以省略的。
有時一個類可能包含大量的方法,同時需要對每個方法進行幾次測試。在這種情況下,建議將測試類分成多個類。例如,如果 DataManager
包含很多方法,我們可能要把它分成 DataManagerSignInTest
、DataManagerLoadUsersTest
等等。
9.2 Espresso 測試
每個 Espresso 測試通常是針對 Activity
,所以其測試名就是其被測的 Activity
的名稱加 Test
,比如 SignInActivityTest
。
10 其他的一些規範
合理佈局,有效運用
<merge>
、<ViewStub>
、<include>
標籤;Activity
和Fragment
裏面有許多重複的操作以及操作步驟,所以我們都需要提供一個BaseActivity
和BaseFragment
,讓所有的Activity
和Fragment
都繼承這個基類。方法基本上都按照調用的先後順序在各自區塊中排列;
相關功能作爲小區塊放在一起(或者封裝掉);
當一個類有多個構造函數,或是多個同名函數,這些函數應該按順序出現在一起,中間不要放進其它函數;
數據提供統一的入口。無論是在 MVP、MVC 還是 MVVM 中,提供一個統一的數據入口,都可以讓代碼變得更加易於維護。比如可使用一個
DataManager
,把http
、preference
、eventpost
、database
都放在DataManager
裏面進行操作,我們只需要與DataManager
打交道;多用組合,少用繼承;
提取方法,去除重複代碼。對於必要的工具類抽取也很重要,這在以後的項目中是可以重用的。
可引入
Dagger2
減少模塊之間的耦合性。Dagger2
是一個依賴注入框架,使用代碼自動生成創建依賴關係需要的代碼。減少很多模板化的代碼,更易於測試,降低耦合,創建可複用可互換的模塊;項目引入
RxAndroid
響應式編程,可以極大的減少邏輯代碼;通過引入事件總線,如:
EventBus
、AndroidEventBus
、RxBus
,它允許我們在DataLayer
中發送事件,以便ViewLayer
中的多個組件都能夠訂閱到這些事件,減少回調;儘可能使用局部變量;
及時關閉流;
儘量減少對變量的重複計算;
如下面的操作:
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
...
}建議替換爲:
for (int i = 0, len = list.size(); i < len; i++) {
...
}儘量採用懶加載的策略,即在需要的時候才創建;
例如:
String str = "aaa";if (i == 1) {
list.add(str);
}建議替換爲:
if (i == 1) {
String str = "aaa";
list.add(str);
}不要在循環中使用
try…catch…
,應該把其放在最外層;使用帶緩衝的輸入輸出流進行 IO 操作;
儘量使用
HashMap
、ArrayList
、StringBuilder
,除非線程安全需要,否則不推薦使用HashTable
、Vector
、StringBuffer
,後三者由於使用同步機制而導致了性能開銷;儘量在合適的場合使用單例;
使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時間、提高加載的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:
控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的併發訪問。
控制實例的產生,以達到節約資源的目的。
控制數據的共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。
把一個基本數據類型轉爲字符串,
基本數據類型.toString()
是最快的方式,String.valueOf(數據)
次之,數據 + ""
最慢;使用 AS 自帶的 Lint 來優化代碼結構(什麼,你不會?右鍵 module、目錄或者文件,選擇 Analyze -> Inspect Code);
最後不要忘了內存泄漏的檢測;
本文轉載自:https://juejin.im/post/5a24ec145188254dd9363b81