聲明:本系列博客參考資料《大話設計模式》,作者程傑。
命令模式:在軟件系統中,“行爲請求者”與“行爲實現者”通常呈現一種“緊耦合”。但在某些場合,比如要對行爲進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將“行爲請求者”與“行爲實現者”解耦?將一組行爲抽象爲對象,實現二者之間的鬆耦合。這就是命令模式。
類圖:
角色分析:
抽象命令:定義命令的接口,聲明執行的方法。
具體命令:命令接口實現對象,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
命令接收者:接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成爲一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
控制者:要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。
核心代碼:
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: LYL
* Date: 2015/6/4
* Time: 20:21
*/
/**
* 電視機是請求的接收者,
*遙控器上有一些按鈕,不同的按鈕對應電視機的不同操作。
*抽象命令角色由一個命令接口來扮演,有三個具體的命令類實現了抽象命令接口,
*這三個具體命令類分別代表三種操作:打開電視機、關閉電視機和切換頻道。
*顯然,電視機遙控器就是一個典型的命令模式應用實例。
*/
/**命令接收者
* Class Tv
*/
class Tv
{
public $curr_channel=0;
/**
* 打開電視機
*/
public function turnOn()
{
echo "The television is on."."<br/>";
}
/**
* 關閉電視機
*/
public function turnOff()
{
echo "The television is off."."<br/>";
}
/**切換頻道
* @param $channel 頻道
*/
public function turnChannel($channel)
{
$this->curr_channel=$channel;
echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br/>";
}
}
/**執行命令接口
* Interface ICommand
*/
interface ICommand
{
function execute();
}
/**開機命令
* Class CommandOn
*/
class CommandOn implements ICommand
{
private $tv;
public function __construct($tv)
{
$this->tv=$tv;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnOn();
}
}
/**關機命令
* Class CommandOn
*/
class CommandOff implements ICommand
{
private $tv;
public function __construct($tv)
{
$this->tv=$tv;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnOff();
}
}
/**切換頻道命令
* Class CommandOn
*/
class CommandChannel implements ICommand
{
private $tv;
private $channel;
public function __construct($tv,$channel)
{
$this->tv=$tv;
$this->channel=$channel;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnChannel($this->channel);
}
}
/**遙控器
* Class Control
*/
class Control
{
private $_onCommand;
private $_offCommand;
private $_changeChannel;
public function __construct($on,$off,$channel)
{
$this->_onCommand = $on;
$this->_offCommand = $off;
$this->_changeChannel = $channel;
}
public function turnOn()
{
$this->_onCommand->execute();
}
public function turnOff()
{
$this->_offCommand->execute();
}
public function changeChannel()
{
$this->_changeChannel->execute();
}
}
調用客戶端代碼:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//----------------------命令模式--------------------
require_once "./Command/Command.php";
//測試代碼
// 命令接收者
$myTv = new Tv();
// 開機命令
$on = new CommandOn($myTv);
// 關機命令
$off = new CommandOff($myTv);
// 頻道切換命令
$channel = new CommandChannel($myTv, 2);
// 命令控制對象
$control = new Control($on, $off, $channel);
// 開機
$control->turnOn();
// 切換頻道
$control->changeChannel();
// 關機
$control->turnOff();
適用場景:
1.系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。
2.系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
3.系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。
4.系統需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。
優點
1.降低對象之間的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系統中。
3.可以比較容易地設計一個組合命令。
4.調用同一方法實現不同的功能
缺點
使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因爲針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。