PHP設計模式——命令模式

聲明:本系列博客參考資料《大話設計模式》,作者程傑。

   

        命令模式:在軟件系統中,“行爲請求者”與“行爲實現者”通常呈現一種“緊耦合”。但在某些場合,比如要對行爲進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將“行爲請求者”與“行爲實現者”解耦?將一組行爲抽象爲對象,實現二者之間的鬆耦合。這就是命令模式。


         類圖:

       

        角色分析:

        抽象命令定義命令的接口,聲明執行的方法。

        具體命令命令接口實現對象,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。

        命令接收者接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成爲一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。

        控制者要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。


        核心代碼:

        

<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: LYL
 * Date: 2015/6/4
 * Time: 20:21
 */

/**
 * 電視機是請求的接收者,
*遙控器上有一些按鈕,不同的按鈕對應電視機的不同操作。
*抽象命令角色由一個命令接口來扮演,有三個具體的命令類實現了抽象命令接口,
*這三個具體命令類分別代表三種操作:打開電視機、關閉電視機和切換頻道。
*顯然,電視機遙控器就是一個典型的命令模式應用實例。
 */

/**命令接收者
 * Class Tv
 */
class Tv
{
    public $curr_channel=0;

    /**
     * 打開電視機
     */
    public function turnOn()
    {
        echo "The television is on."."<br/>";
    }

    /**
     * 關閉電視機
     */
    public function turnOff()
    {
        echo "The television is off."."<br/>";
    }

    /**切換頻道
     * @param $channel    頻道
     */
    public function turnChannel($channel)
    {
        $this->curr_channel=$channel;
        echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br/>";
    }
}

/**執行命令接口
 * Interface ICommand
 */
interface ICommand
{
    function execute();
}

/**開機命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandOn implements  ICommand
{
    private $tv;

    public function __construct($tv)
    {
        $this->tv=$tv;
    }

    public function execute()
    {
        $this->tv->turnOn();
    }
}

/**關機命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandOff implements  ICommand
{
    private $tv;

    public function __construct($tv)
    {
        $this->tv=$tv;
    }

    public function execute()
    {
        $this->tv->turnOff();
    }
}

/**切換頻道命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandChannel implements  ICommand
{
    private $tv;
    private $channel;

    public function __construct($tv,$channel)
    {
        $this->tv=$tv;
        $this->channel=$channel;
    }

    public function execute()
    {
        $this->tv->turnChannel($this->channel);
    }
}

/**遙控器
 * Class Control
 */
class Control
{
    private $_onCommand;
    private $_offCommand;
    private $_changeChannel;

    public function __construct($on,$off,$channel)
    {
        $this->_onCommand = $on;
        $this->_offCommand = $off;
        $this->_changeChannel = $channel;
    }

    public function turnOn()
    {
        $this->_onCommand->execute();
    }

    public function  turnOff()
    {
        $this->_offCommand->execute();
    }

    public function changeChannel()
    {
        $this->_changeChannel->execute();
    }
}

         調用客戶端代碼:

         

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//----------------------命令模式--------------------
require_once "./Command/Command.php";
//測試代碼
// 命令接收者  
$myTv = new Tv();
// 開機命令  
$on = new CommandOn($myTv);
// 關機命令  
$off = new CommandOff($myTv);

// 頻道切換命令  
$channel = new CommandChannel($myTv, 2);
// 命令控制對象 
$control = new Control($on, $off, $channel);
// 開機  
$control->turnOn();
// 切換頻道  
$control->changeChannel();
// 關機  
$control->turnOff();

         適用場景:  

        1.系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。

        2.系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。

        3.系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。

        4.系統需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。

   優點

    1.降低對象之間的耦合度。

    2.新的命令可以很容易地加入到系統中。

    3.可以比較容易地設計一個組合命令。

    4.調用同一方法實現不同的功能


    缺點

    使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因爲針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。


        

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   PHP面向對象設計模式
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