Android中的WindowManager

首先講一下我們要怎樣獲取屏幕寬高呢?
    /**
     * 獲取屏幕寬度,以像素爲單位.
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenWidth(Activity context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        return dm.widthPixels;
    }

    /**
     * 獲取屏幕高度,以像素爲單位.
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenHeight(Activity context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        return dm.heightPixels;
    }


我們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個界面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裏面實現。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,我們如何處理呢?


原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個 WindowManager是全局的。它是顯示View的最底層了。

寫一個簡單的代碼:

Java代碼  收藏代碼
  1. WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   
  2. Button view = new Button(this);   
  3. view.setText("window manager test!");   
  4. WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();   
  5. mWm.addView(view, mParams);   

Java代碼  收藏代碼
  1. //改變Dialog背景透明度  
  2. Dialog dg = new Dialog(this);  
  3. Window window = dg.getWindow();  
  4. WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();  
  5. lp.alpha = 0.5f;  
  6. window.setAttributes(lp);  
  7. //lp.alpha = 0.5f 透明度設置 其值要合理 自己反覆測試  
  8. //爲什麼要這個技巧 因爲很多人說:彈出Dialog會導致背景變暗 有Animation發生 導致性能變慢 可以用這個改變之 而且可以藉助這個 使得全透明 不擋住Dialog後面內容的顯示  


一般在剛開始開發android時,會犯一個錯誤,即在View的構造函數中獲取getWidth()和getHeight(),當一個view對象創建時,android並不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的結果是0,真正大小是在計算佈局時纔會計算,所以會發現一個有趣的事,即在onDraw( ) 卻能取得長寬的原因。
Java代碼  收藏代碼
  1. width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();   
  2. height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();  

我們要怎樣獲取屏幕寬高呢?
    /**
     * 獲取屏幕寬度,以像素爲單位.
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenWidth(Activity context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        return dm.widthPixels;
    }

    /**
     * 獲取屏幕高度,以像素爲單位.
     * @param context
     * @return
     */
    public static int getScreenHeight(Activity context) {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        context.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        return dm.heightPixels;
    }

WindowManager.LayoutParams.type屬性

 type 的取值: 
      應用程序窗口。
      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;    

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。     
      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;
       
      普通應用功能程序窗口。token必須設置爲Activity的token,以指出該窗口屬誰。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

       用於應用程序啓動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
      它用於讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啓自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 
     
      應用程序窗口結束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面板窗口,顯示於宿主窗口上層。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒體窗口,例如視頻。顯示於宿主窗口下層。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      應用程序窗口的子面板。顯示於所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      對話框。類似於面板窗口,繪製類似於頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子窗口結束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系統窗口。非應用程序創建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      狀態欄。只能有一個狀態欄;它位於屏幕頂端,其他窗口都位於它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜索欄。只能有一個搜索欄;它位於屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      電話窗口。它用於電話交互(特別是呼入)。它置於所有應用程序之上,狀態欄之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      鎖屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用於顯示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系統對話框。(例如音量調節框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      鎖屏時顯示的對話框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      內部輸入法窗口,顯示於普通UI之上。應用程序可重新佈局以免被此窗口覆蓋。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      內部輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      牆紙窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      狀態欄的滑動面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系統窗口結束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;


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