算法系列15天速成——第八天 線性表【下】
轉自:http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/7516488
一:線性表的簡單回顧
上一篇跟大家聊過“線性表"順序存儲,通過實驗,大家也知道,如果我每次向
順序表的頭部插入元素,都會引起痙攣,效率比較低下,第二點我們用順序存儲時,容
易受到長度的限制,反之就會造成空間資源的浪費。
二:鏈表
對於順序表存在的若干問題,鏈表都給出了相應的解決方案。
1. 概念:其實鏈表的“每個節點”都包含一個”數據域“和”指針域“。
”數據域“中包含當前的數據。
”指針域“中包含下一個節點的指針。
”頭指針”也就是head,指向頭結點數據。
“末節點“作爲單向鏈表,因爲是最後一個節點,通常設置指針域爲null。
代碼段如下:
2.常用操作:
鏈表的常用操作一般有:
①添加節點到鏈接尾,②添加節點到鏈表頭,③插入節點。
④刪除節點,⑤按關鍵字查找節點,⑥取鏈表長度。
<1> 添加節點到鏈接尾:
前面已經說過,鏈表是採用指針來指向下一個元素,所以說要想找到鏈表最後一個節點,
必須從頭指針開始一步一步向後找,少不了一個for循環,所以時間複雜度爲O(N)。
代碼段如下:
- #region 將節點添加到鏈表的末尾
- /// <summary>
- /// 將節點添加到鏈表的末尾
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListAddEnd<T>(Node<T> head, T data)
- {
- Node<T> node = new Node<T>();
- node.data = data;
- node.next = null;
- ///說明是一個空鏈表
- if (head == null)
- {
- head = node;
- return head;
- }
- //獲取當前鏈表的最後一個節點
- ChainListGetLast(head).next = node;
- return head;
- }
- #endregion
- #region 得到當前鏈表的最後一個節點
- /// <summary>
- /// 得到當前鏈表的最後一個節點
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListGetLast<T>(Node<T> head)
- {
- if (head.next == null)
- return head;
- return ChainListGetLast(head.next);
- }
- #endregion
<2> 添加節點到鏈表頭:
大家現在都知道,鏈表是採用指針指向的,要想將元素插入鏈表頭,其實還是很簡單的,
思想就是:① 將head的next指針給新增節點的next。②將整個新增節點給head的next。
所以可以看出,此種添加的時間複雜度爲O(1)。
效果圖:
代碼段如下:
- #region 將節點添加到鏈表的開頭
- /// <summary>
- /// 將節點添加到鏈表的開頭
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="chainList"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListAddFirst<T>(Node<T> head, T data)
- {
- Node<T> node = new Node<T>();
- node.data = data;
- node.next = head;
- head = node;
- return head;
- }
- #endregion
<3> 插入節點:
其實這個思想跟插入到”首節點“是一個模式,不過多了一步就是要找到當前節點的操作。然後找到
這個節點的花費是O(N)。上圖上代碼,大家一看就明白。
效果圖:
代碼段:
- #region 將節點插入到指定位置
- /// <summary>
- /// 將節點插入到指定位置
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="currentNode"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListInsert<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where, T data) where W : IComparable
- {
- if (head == null)
- return null;
- if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)
- {
- Node<T> node = new Node<T>();
- node.data = data;
- node.next = head.next;
- head.next = node;
- }
- ChainListInsert(head.next, key, where, data);
- return head;
- }
- #endregion
<4> 刪除節點:
這個也比較簡單,不解釋,圖跟代碼更具有說服力,口頭表達反而讓人一頭霧水。
當然時間複雜度就爲O(N),N是來自於查找到要刪除的節點。
效果圖:
代碼段:
- #region 將指定關鍵字的節點刪除
- /// <summary>
- /// 將指定關鍵字的節點刪除
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <typeparam name="W"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="key"></param>
- /// <param name="where"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListDelete<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable
- {
- if (head == null)
- return null;
- //這是針對只有一個節點的解決方案
- if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)
- {
- if (head.next != null)
- head = head.next;
- else
- return head = null;
- }
- else
- {
- //判斷一下此節點是否是要刪除的節點的前一節點
- while (head.next != null && where(head.next.data).CompareTo(key) == 0)
- {
- //將刪除節點的next域指向前一節點
- head.next = head.next.next;
- }
- }
- ChainListDelete(head.next, key, where);
- return head;
- }
- #endregion
<5> 按關鍵字查找節點:
這個思想已經包含到“插入節點”和“刪除節點”的具體運用中的,其時間複雜度爲O(N)。
代碼段:
- #region 通過關鍵字查找指定的節點
- /// <summary>
- /// 通過關鍵字查找指定的節點
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <typeparam name="W"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="key"></param>
- /// <param name="where"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListFindByKey<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable
- {
- if (head == null)
- return null;
- if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)
- return head;
- return ChainListFindByKey<T, W>(head.next, key, where);
- }
- #endregion
<6> 取鏈表長度:
在單鏈表的操作中,取鏈表長度還是比較糾結的,因爲他不像順序表那樣是在內存中連續存儲的,
因此我們就糾結的遍歷一下鏈表的總長度。時間複雜度爲O(N)。
代碼段:
- #region 獲取鏈表的長度
- /// <summary>
- ///// 獲取鏈表的長度
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <returns></returns>
- public int ChanListLength<T>(Node<T> head)
- {
- int count = 0;
- while (head != null)
- {
- ++count;
- head = head.next;
- }
- return count;
- }
- #endregion
好了,最後上一下總的運行代碼:
- View Code
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace ChainList
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- ChainList chainList = new ChainList();
- Node<Student> node = null;
- Console.WriteLine("將三條數據添加到鏈表的尾部:\n");
- //將數據添加到鏈表的尾部
- node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 2, Name = "hxc520", Age = 23 });
- node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 3, Name = "博客園", Age = 33 });
- node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 5, Name = "一線碼農", Age = 23 });
- Dispaly(node);
- Console.WriteLine("將ID=1的數據插入到鏈表開頭:\n");
- //將ID=1的數據插入到鏈表開頭
- node = chainList.ChainListAddFirst(node, new Student() { ID = 1, Name = "i can fly", Age = 23 });
- Dispaly(node);
- Console.WriteLine("查找Name=“一線碼農”的節點\n");
- //查找Name=“一線碼農”的節點
- var result = chainList.ChainListFindByKey(node, "一線碼農", i => i.Name);
- DisplaySingle(node);
- Console.WriteLine("將”ID=4“的實體插入到“博客園”這個節點的之後\n");
- //將”ID=4“的實體插入到"博客園"這個節點的之後
- node = chainList.ChainListInsert(node, "博客園", i => i.Name, new Student() { ID = 4, Name = "51cto", Age = 30 });
- Dispaly(node);
- Console.WriteLine("刪除Name=‘51cto‘的節點數據\n");
- //刪除Name=‘51cto‘的節點數據
- node = chainList.ChainListDelete(node, "51cto", i => i.Name);
- Dispaly(node);
- Console.WriteLine("獲取鏈表的個數:" + chainList.ChanListLength(node));
- }
- //輸出數據
- public static void Dispaly(Node<Student> head)
- {
- Console.WriteLine("******************* 鏈表數據如下 *******************");
- var tempNode = head;
- while (tempNode != null)
- {
- Console.WriteLine("ID:" + tempNode.data.ID + ", Name:" + tempNode.data.Name + ",Age:" + tempNode.data.Age);
- tempNode = tempNode.next;
- }
- Console.WriteLine("******************* 鏈表數據展示完畢 *******************\n");
- }
- //展示當前節點數據
- public static void DisplaySingle(Node<Student> head)
- {
- if (head != null)
- Console.WriteLine("ID:" + head.data.ID + ", Name:" + head.data.Name + ",Age:" + head.data.Age);
- else
- Console.WriteLine("未查找到數據!");
- }
- }
- #region 學生數據實體
- /// <summary>
- /// 學生數據實體
- /// </summary>
- public class Student
- {
- public int ID { get; set; }
- public string Name { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- }
- #endregion
- #region 鏈表節點的數據結構
- /// <summary>
- /// 鏈表節點的數據結構
- /// </summary>
- public class Node<T>
- {
- /// <summary>
- /// 節點的數據域
- /// </summary>
- public T data;
- /// <summary>
- /// 節點的指針域
- /// </summary>
- public Node<T> next;
- }
- #endregion
- #region 鏈表的相關操作
- /// <summary>
- /// 鏈表的相關操作
- /// </summary>
- public class ChainList
- {
- #region 將節點添加到鏈表的末尾
- /// <summary>
- /// 將節點添加到鏈表的末尾
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListAddEnd<T>(Node<T> head, T data)
- {
- Node<T> node = new Node<T>();
- node.data = data;
- node.next = null;
- ///說明是一個空鏈表
- if (head == null)
- {
- head = node;
- return head;
- }
- //獲取當前鏈表的最後一個節點
- ChainListGetLast(head).next = node;
- return head;
- }
- #endregion
- #region 將節點添加到鏈表的開頭
- /// <summary>
- /// 將節點添加到鏈表的開頭
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="chainList"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListAddFirst<T>(Node<T> head, T data)
- {
- Node<T> node = new Node<T>();
- node.data = data;
- node.next = head;
- head = node;
- return head;
- }
- #endregion
- #region 將節點插入到指定位置
- /// <summary>
- /// 將節點插入到指定位置
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="currentNode"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListInsert<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where, T data) where W : IComparable
- {
- if (head == null)
- return null;
- if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)
- {
- Node<T> node = new Node<T>();
- node.data = data;
- node.next = head.next;
- head.next = node;
- }
- ChainListInsert(head.next, key, where, data);
- return head;
- }
- #endregion
- #region 將指定關鍵字的節點刪除
- /// <summary>
- /// 將指定關鍵字的節點刪除
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <typeparam name="W"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="key"></param>
- /// <param name="where"></param>
- /// <param name="data"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListDelete<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable
- {
- if (head == null)
- return null;
- //這是針對只有一個節點的解決方案
- if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)
- {
- if (head.next != null)
- head = head.next;
- else
- return head = null;
- }
- else
- {
- //判斷一下此節點是否是要刪除的節點的前一節點
- if (head.next != null && where(head.next.data).CompareTo(key) == 0)
- {
- //將刪除節點的next域指向前一節點
- head.next = head.next.next;
- }
- }
- ChainListDelete(head.next, key, where);
- return head;
- }
- #endregion
- #region 通過關鍵字查找指定的節點
- /// <summary>
- /// 通過關鍵字查找指定的節點
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <typeparam name="W"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <param name="key"></param>
- /// <param name="where"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListFindByKey<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable
- {
- if (head == null)
- return null;
- if (where(head.data).CompareTo(key) == 0)
- return head;
- return ChainListFindByKey<T, W>(head.next, key, where);
- }
- #endregion
- #region 獲取鏈表的長度
- /// <summary>
- ///// 獲取鏈表的長度
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <returns></returns>
- public int ChanListLength<T>(Node<T> head)
- {
- int count = 0;
- while (head != null)
- {
- ++count;
- head = head.next;
- }
- return count;
- }
- #endregion
- #region 得到當前鏈表的最後一個節點
- /// <summary>
- /// 得到當前鏈表的最後一個節點
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T"></typeparam>
- /// <param name="head"></param>
- /// <returns></returns>
- public Node<T> ChainListGetLast<T>(Node<T> head)
- {
- if (head.next == null)
- return head;
- return ChainListGetLast(head.next);
- }
- #endregion
- }
- #endregion
- }
運行結果:
當然,單鏈表操作中有很多是O(N)的操作,這給我們帶來了尷尬的局面,所以就有了很多的
優化方案,比如:雙向鏈表,循環鏈表。靜態鏈表等等,這些希望大家在懂得單鏈表的情況下
待深一步的研究。
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