linux c/c++ 编程之-----makefile 初探

首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件,UNIX 下是 .o 文件.这个动作叫做编译(compile)

然后再把大量的 Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)


编译时

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。

对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。

链接时

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),

在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在 Windows 下这种包叫“库文件”(LibraryFile),也就是 .lib 文件,在 UNIX 下,是 Archive File,也就是 .a 文件。


总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。

在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成 Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的 ObjectFile 中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在 VC

下,这种错误一般是:Link 2001 错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的 Object File. (陈浩-CSDN)


make/make clean


makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell 脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。


make 规则

1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有 C 文件都要编译并被链接。

2)如果这个工程的某几个 C 文件被修改,那么我们只编译被修改的 C 文件,并链接目标程序。

3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的 C 文件,并链接目标程序。


描述文件依赖关系

target: components

TAB rule

这 是 一 个 文 件 的 依 赖 关 系 , 也 就 是 说 , target 这 一 个 或 多 个 的 目 标 文 件 依 赖 于prerequisites 中的文件,其生成规则定义在 command 中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比 target 文件要新的话,command 所定义的命令就会被执行。



在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定以一个 Tab 键作为开头。记住,make 并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make 会比较 targets 文件和 prerequisites 文件的修改日期,如果 prerequisites 文件的日期要比 targets 文件的日期要新,或者 target 不存在的话,那么,make 就会执行后续定义的命令。


这就是整个 make 的依赖性,make 会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件


在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么 make 就会直接退出,并报错,

而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make 根本不理。make 只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。


make 工作步骤

1、make 会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。

2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target)并把这个文件作为最终的目标文件。

3、如果 edit 文件不存在,或是 edit 所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比 edit 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成 edit 这个文件。

4、如果 edit 所依赖的.o 文件也存在,那么 make 会在当前文件中找目标为.o 文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o 文件。(这有点像一个堆栈的过程)

5、当然,你的 C 文件和 H 文件是存在的啦,于是 make 会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命 make 的终极任务,也就是执行文件 edit 了。


clean :

rm edit main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

这里要说明一点的是,clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像 C 语言

中的 lable 一样,其冒号后什么也没有,那么,make 就不会自动去找文件的依赖性,

也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在 make 命令后明显得

指出这个 lable 的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个 makefile 中定义不用的

编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。


#开始注释行


变量

objects = main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)


Makefile 有三个非常有用的变量.分别是$@,$^,$<代表的意义分别是:

$@--目标文件,

$^--所有的依赖文件,

$<--第一个依赖文件.


一个 Makefile 的缺省规则

..c.o:

gcc -c $<

这个规则表示所有的 .o 文件都是依赖与相应的.c 文件的


GNU 的 make 很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的 make 会自动识别,并自己推导命令。



这种方法,也就是 make 的“隐晦规则”。

files.o : defs.h buffer.h command.h

utils.o : defs.h

.PHONY : clean

clean :

rm edit $(objects)

上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean 是个伪目标文件。



.PHONY : clean

clean :

-rm edit $(objects)

前面说过,.PHONY 意思表示 clean 是一个“伪目标”,。

而在 rm 命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成 make 的默认目标,相信谁也不愿意这样。


不成文的规矩是——“clean 从来都是放在文件的最后”。


一、Makefile 里有什么?

Makefile 里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。

1、显式规则。

显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。

这是由 Makefile 的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。

2、隐晦规则。

由于我们的 make 有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写 Makefile,这是由 make 所支持的。


引用其它的 Makefile

在 Makefile 使 用 include 关 键 字 可 以 把 别 的 Makefile 包 含 进 来 , 这 很 像 C 语 言 的#include,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include 的语法是:

include <filename>

filename 可以是当前操作系统 Shell 的文件模式(可以保含路径和通配符)

在 include 前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include 和<filename>可b.mk、c.mk,还有

以用一个或多个空格隔开。

举个例子,你有这样几个 Makefile:a.mk、一个文件叫 foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了 e.mk 和 f.mk,那么,下面的语句:

include foo.make *.mk $(bar)

等价于:

include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk

make 命令开始时,会把找寻 include 所指出的其它 Makefile,并把其内容安置在当前的位置,就好像 C/C++的#include 指令一样。

如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make 会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make 还会在

下面的几个目录下找:

1、如果 make 执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么 make 就会在这个参数所指定的目录下去寻找。

2、如果目录<prefix>/include(一般是:/usr/local/bin 或/usr/include)存在的话,make 也会去找。



























































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