設計模式之單例模式

在介紹單例模式之前,我們先了解一下,什麼是設計模式?


設計模式(Design Pattern):是一套被反覆使用,多數人知曉的,經過分類編目的,代碼設計經驗的總結。

目的使用設計模式是爲了可重用性代碼,讓代碼更容易被他人理解,保證代碼可靠性。


單例模式:

單例,顧名思義就是只能有一個、不能再出現第二個。就如同地球上沒有兩片一模一樣的樹葉一樣。


在這裏就是說:一個類只能有一個實例,並且整個項目系統都能訪問該實例。


單例模式共分爲兩大類:

  • 懶漢模式:實例在第一次使用時創建

  • 餓漢模式:實例在類裝載時創建


餓漢模式

按照定義我們可以寫出一個基本代碼:

public class Singleton {

 // 使用private將構造方法私有化,以防外界通過該構造方法創建多個實例
 private Singleton() {
 }
 // 由於不能使用構造方法創建實例,所以需要在類的內部創建該類的唯一實例
 // 使用static修飾singleton 在外界可以通過類名調用該實例   類名.成員名
 static Singleton singleton = new Singleton();   //1
 // 如果使用private封裝該實例,則需要添加get方法實現對外界的開放
 private static Singleton instance = new Singleton();    // 2
 // 添加static,將該方法變成類所有   通過類名訪問
 public static Singleton getInstance(){
   return instance;
 }
 
 //1和2選一種即可,推薦2
}


對於餓漢模式來說,這種寫法已經很‘perfect’了,唯一的缺點就是,由於instance的初始化是在類加載時進行的,類加載是由ClassLoader來實現的,如果初始化太早,就會造成資源浪費。


當然,如果所需的單例佔用的資源很少,並且也不依賴於其他數據,那麼這種實現方式也是很好的。


類裝載的時機:

  • new一個對象時

  • 使用反射創建它的實例時

  • 子類被加載時,如果父類還沒有加載,就先加載父類

  • JVM啓動時執行主類,會先被加載


懶漢模式

懶漢模式的代碼如下

// 代碼一
public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton(){
   }
   public static Singleton getInstance() {
       if (instance == null) {
           instance = new Singleton(); 
       }        
       return instance; 
  }
}


每次獲取instance之前先進行判斷,如果instance爲空就new一個出來,否則就直接返回已存在的instance。


這種寫法在單線程的時候是沒問題的。但是,當有多個線程一起工作的時候,如果有兩個線程同時運行到 if (instance == null),都判斷爲null(第一個線程判斷爲空之後,並沒有繼續向下執行,當第二個線程判斷的時候instance依然爲空),最終兩個線程就各自會創建一個實例出來。這樣就破環了單例模式 實例的唯一性,要想保證實例的唯一性就需要使用synchronized,加上一個同步鎖:

// 代碼二
public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
       synchronized(Singleton.class){
     if (instance == null)
       instance = new Singleton();
   }
   return instance;
   }
}

加上synchronized關鍵字之後,getInstance方法就會鎖上了。如果有兩個線程(T1、T2)同時執行到這個方法時,會有其中一個線程T1獲得同步鎖,得以繼續執行,而另一個線程T2則需要等待,當第T1執行完畢getInstance之後(完成了null判斷、對象創建、獲得返回值之後),T2線程纔會執行執行。


所以這段代碼也就避免了代碼一中,可能出現因爲多線程導致多個實例的情況。但是,這種寫法也有一個問題:給getInstance方法加鎖,雖然避免了可能會出現的多個實例問題,但是會強制除T1之外的所有線程等待,實際上會對程序的執行效率造成負面影響。

雙重檢查(Double-Check)


代碼二相對於代碼一的效率問題,其實是爲了解決1%機率的問題,而使用了一個100%出現的防護盾。那有一個優化的思路,就是把100%出現的防護盾,也改爲1%的機率出現,使之只出現在可能會導致多個實例出現的地方。


代碼如下:

// 代碼三
public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
   if (instance == null){
     synchronized(Singleton.class){
       if (instance == null)
         instance = new Singleton();
     }
   }
   return instance;
   }
}

這段代碼看起來有點複雜,注意其中有兩次if(instance==null)的判斷,這個叫做『雙重檢查 Double-Check』。

  第一個 if(instance==null),其實是爲了解決代碼二中的效率問題,只有instance爲null的時候,才進入synchronized的代碼段大大減少了機率。


這段代碼看起來已經完美無瑕了。當然,只是『看起來』,還是有小概率出現問題的。想要充分理解需要先弄清楚以下幾個概念:原子操作、指令重排。


原子操作
簡單來說,原子操作(atomic)就是不可分割的操作,在計算機中,就是指不會因爲線程調度被打斷的操作。比如,簡單的賦值是一個原子操作:

m = 6; // 這是個原子操作


假如m原先的值爲0,那麼對於這個操作,要麼執行成功m變成了6,要麼是沒執行 m還是0,而不會出現諸如m=3這種中間態——即使是在併發的線程中。


但是,聲明並賦值就不是一個原子操作:

int  n=6;//這不是一個原子操作


對於這個語句,至少有兩個操作:①聲明一個變量n ②給n賦值爲6——這樣就會有一箇中間狀態:變量n已經被聲明瞭但是還沒有被賦值的狀態。這樣,在多線程中,由於線程執行順序的不確定性,如果兩個線程都使用m,就可能會導致不穩定的結果出現。


指令重排
簡單來說,就是計算機爲了提高執行效率,會做的一些優化,在不影響最終結果的情況下,可能會對一些語句的執行順序進行調整。比如,這一段代碼:

int a ;   // 語句1 
a = 8 ;   // 語句2
int b = 9 ;     // 語句3
int c = a + b ; // 語句4


正常來說,對於順序結構,執行的順序是自上到下,也即1234。但是,由於指令重排的原因,因爲不影響最終的結果,所以,實際執行的順序可能會變成3124或者1324。由於語句3和4沒有原子性的問題,語句3和語句4也可能會拆分成原子操作,再重排。——也就是說,對於非原子性的操作,在不影響最終結果的情況下,其拆分成的原子操作可能會被重新排列執行順序。


OK,瞭解了原子操作和指令重排的概念之後,我們再繼續看代碼三的問題。


主要在於singleton = new Singleton()不是一個原子操作,事實上在 JVM 中這句話大概做了下面 3 件事情。
  1. 給 singleton 分配內存
  2. 調用 Singleton 的構造函數來初始化成員變量,形成實例
  3. 將singleton對象指向分配的內存空間(執行完這步 singleton纔是非 null了)

而在JVM的即時編譯器中存在指令重排序的優化。
  
也就是說上面的第二步和第三步的順序是不能保證的,最終的執行順序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是後者,則在 3 執行完畢、2 未執行之前,也就是說,由於有一個『instance已經不爲null但是仍沒有完成初始化』的中間狀態,而這個時候,如果有其他線程剛好運行到第一層if (instance ==null)這裏,這裏讀取到的instance已經不爲null了,所以就直接把這個中間狀態的instance拿去用了,就會產生問題。這裏的關鍵在於線程T1對instance的寫操作沒有完成,線程T2就執行了讀操作。
  
對於代碼三出現的問題,解決方案爲:給instance的聲明加上volatile關鍵字


代碼如下:

public class Singleton {
   private static volatile Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
   if (instance == null){
     synchronized(Singleton.class){
       if (instance == null)
         instance = new Singleton();
     }
   }
   return instance;
   }
}

volatile關鍵字的一個作用是禁止指令重排,把instance聲明爲volatile之後,對它的寫操作就會有一個內存屏障,這樣,在它的賦值完成之前,就不用會調用讀操作。


注意:volatile阻止的不是singleton = new Singleton()這句話內部[1-2-3]的指令重排,而是保證了在一個寫操作([1-2-3])完成之前,不會調用讀操作(if (instance == null))。


其它方法

靜態內部類

public class Singleton {
  private static class SingletonHolder {
      private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  }
  private Singleton (){}
  public static final Singleton getInstance() {
      return SingletonHolder.INSTANCE;
  }
}


這種寫法的巧妙之處在於:對於內部類SingletonHolder,它是一個餓漢式的單例實現,在SingletonHolder初始化的時候會由ClassLoader來保證同步,使INSTANCE是一個真單例。同時,由於SingletonHolder是一個內部類,只在外部類的Singleton的getInstance()中被使用,所以它被加載的時機也就是在getInstance()方法第一次被調用的時候。

  
它利用了ClassLoader來保證了同步,同時又能讓開發者控制類加載的時機。從內部看是一個餓漢式的單例,但是從外部看來,又的確是懶漢式的實現


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