C#學習第二天

方法的可選參數

        static void Main(string[] args)
        {
            testInfo();

            /*Program p = new Program();
            p.run();*/
            testinfo();//a = 158,b = 10,f = 0.8
            testinfo(108);//a = 108,b = 10,f = 0.8
            testinfo(108, 128);//a = 108,b = 128,f = 0.8
            testinfo(108, 128, 138.28f); //a = 108,b = 128,f = 138.28
            testinfo(b:128, f:138.28f); //a = 158,b = 128,f = 138.28,這些是命名參數傳遞。命名參數傳遞和可選參數結合纔有具體意義,否則用處不大。
        }

        static void testinfo(int a = 158, int b = 10, float f = 0.8f)
        {
            Console.WriteLine("a = {0},b = {1},f = {2}",a,b,f);
        }
        /*
         * 下面這個方法中形式參數a爲必選參數,換句話說當調用該方法時,至少是int a = 118;testinfo(a);形式。
         * 可選參數即具有初始值的參數,必須放在必選參數之後。
        static void testinfo(int a , int b = 10, float f = 0.8f)
        {
            Console.WriteLine("a = {0},b = {1},f = {2}",a,b,f);
        }
         */

其實,調用的時候還是嚴格按照參數個數調用的,只不過那些沒顯示傳遞的參數傳遞的是默認值而已


下面來自:http://www.cnblogs.com/weiming/archive/2011/12/28/2304937.html

1.可選參數

        可選參數是.NET4中新添加的功能,應用可選參數的方法在被調用的時可以選擇性的添加需要的參數,而不需要的參數由參數默認值取代。

class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可選參數  命名參數
        /// </summary>
        static voidMain(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(ShowComputer());
            Console.WriteLine(ShowComputer("P5300","1G"));
            Console.Read();
        }
        private staticstring ShowComputer(stringcpu = "i3 370M",string ram ="4G", string disk = "320G")
        {
            return "My computer ... \nCpu:"+ cpu + "\nRam:"+ ram + "\nDisk:"+ disk + "\n";
        }
    }

  代碼運行的結果圖下圖:

2.命名參數

          命名參數是把參數附上參數名稱,這樣在調用方法的時候不必按照原來的參數順序填寫參數,只需要對應好參數的名稱也能完成方法。

class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可選參數  命名參數
        /// </summary>
        static voidMain(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(ShowComputer("i3 370M","2G","320G"));
            Console.WriteLine(ShowComputer(disk: "320G", cpu:"i3 370M", ram:"2G"));
            Console.Read();
        }
        private staticstring ShowComputer(stringcpu, stringram, stringdisk)
        {
            return "My computer ... \nCpu:"+ cpu + "\nRam:"+ ram + "\nDisk:"+ disk + "\n";
        }
    }

  以上代碼兩次輸出的結果應該是相同的,運行結果如下圖:

     命名參數如果只是改變參數的順序,這樣的意義並不大,我們沒有必要爲了改變順序而去用命名參數,他與可選參數結合才能顯示出他真正的意義。

class Program
    {
        /// <summary>
        /// 可選參數  命名參數
        /// </summary>
        static voidMain(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(ShowComputer(ram: "3G"));
            Console.Read();
        }
        private staticstring ShowComputer(stringcpu = "i3 370M",string ram ="2G", string disk = "320G")
        {
            return "My computer ... \nCpu:"+ cpu + "\nRam:"+ ram + "\nDisk:"+ disk + "\n";
        }
    }

  程序只賦值了第二個參數ram,其他參數均爲默認值,運行結果大家應該都知道了。這樣命名參數和可選參數都發揮了他們獨特的作用。

 

本文原創:

  /*
             局部變量作用域的一點兒容易出錯的地方
             解決辦法:最好所有局部變量聲明之時或緊跟聲明之後初始化。
             */
           int a0;
            //編譯器檢測到a0將被賦值
           {
               a0 = 10;//如果此行註釋掉,A:行將出錯。因爲編譯器無法確定a0是否會被賦值,於是編譯器就認定a0沒有賦過值。
           }
            //編譯器無法確定a0是否會被賦值
           if (a > 10)
           {
               a0 = 1;
           }

           A:Console.WriteLine(a0++);//編譯器檢測到a0可能沒有複製


 

 

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