C#中結構和類的區別

 一.類與結構的示例比較:

  結構示例:

  public struct Person
  {
   string Name;
   int height;
   int weight;

  public bool overWeight()
   {
   //implementsomething
   }
  }

  類示例:
  public class TestTime
  {
   int hours;
   int minutes;
   int seconds;

   public void passtime()
   {
  
   }
  }

  調用過程:

  public class Test
  {
   public stati covidMain
   {
   PersonMyperson=new Person//聲明結構
   Test TimeMytime=New TestTime//聲明類
   }
  }

  從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是struct還是class的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?

二.類與結構的差別

  1.值類型與引用類型

  結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:int對應System.int32結構,string對應system.string結構,通過使用結構可以創建更多的值類型

  類是引用類型:引用類型在堆上分配地址

  堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作爲基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯

  因爲結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之間的賦值只是複製引用

  注:

  1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類型的基類型都是object

  2.雖然結構的初始化也使用了New操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用

2.繼承性

  結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed.

  類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed否則類可以繼承其他類和接口,自身也能被繼承

  注:雖然結構不能被繼承可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣

  例如:結構實現接口

  interface IImage
  {
   voidPaint();
  }

  struct Picture:IImage
  {
   public void Paint()
   {
      //paintingcodegoeshere
   }
   private int x,y,z; //other struct members
  }  

  3.內部結構:

  結構:

  沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數

  沒有析構函數

  沒有abstract和sealed(因爲不能繼承)

  不能有protected修飾符

  可以不使用new初始化

  在結構中初始化實例字段是錯誤的

  類:

有默認的構造函數
有析構函數
可以使用abstract和sealed
有protected修飾符
必須使用new初始化

  三.如何選擇結構還是類

  討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:

  1.堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些

  2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有1000個點對象的數組,則將爲引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。

  3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇

  4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章