性能優化實戰:百萬級WebSockets和Go語言

性能優化實戰:百萬級WebSockets和Go語言

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原文鏈接@medium.com 發表於2017/08/03

大家好!我的名字叫Sergey Kamardin。我是來自Mail.Ru的一名工程師。這篇文章將講述我們是如何用Go語言開發一個高負荷的WebSocket服務。即使你對WebSockets熟悉但對Go語言知之甚少,我還是希望這篇文章裏講到的性能優化的思路和技術對你有所啓發。

1. 介紹

作爲全文的鋪墊,我想先講一下我們爲什麼要開發這個服務。

Mail.Ru有許多包含狀態的系統。用戶的電子郵件存儲是其中之一。有很多辦法來跟蹤這些狀態的改變。不外乎通過定期的輪詢或者系統通知來得到狀態的變化。這兩種方法都有它們的優缺點。對郵件這個產品來說,讓用戶儘快收到新的郵件是一個考量指標。郵件的輪詢會產生大概每秒5萬個HTTP請求,其中60%的請求會返回304狀態(表示郵箱沒有變化)。因此,爲了減少服務器的負荷並加速郵件的接收,我們決定重寫一個publisher-subscriber服務(這個服務通常也會稱作bus,message broker或者event-channel)。這個服務負責接收狀態更新的通知,然後還處理對這些更新的訂閱。

重寫publisher-subscriber服務之前:

0_pull.png

現在:

1_push.png

上面第一個圖爲舊的架構。瀏覽器(Browser)會定期輪詢API服務來獲得郵件存儲服務(Storage)的更新。

第二張圖展示的是新的架構。瀏覽器(Browser)和通知API服務(notificcation API)建立一個WebSocket連接。通知API服務會發送相關的訂閱到Bus服務上。當收到新的電子郵件時,存儲服務(Storage)向Bus(1)發送一個通知,Bus又將通知發送給相應的訂閱者(2)。API服務爲收到的通知找到相應的連接,然後把通知推送到用戶的瀏覽器(3)。

我們今天就來討論一下這個API服務(也可以叫做WebSocket服務)。在開始之前,我想提一下這個在線服務處理將近3百萬個連接。

2. 慣用的做法(The idiomatic way)

首先,我們看一下不做任何優化會如何用Go來實現這個服務的部分功能。在使用net/http實現具體功能前,讓我們先討論下我們將如何發送和接收數據。這些數據是定義在WebSocket協議之上的(例如JSON對象)。我們在下文中會成他們爲packet。

我們先來實現Channel結構。它包含相應的邏輯來通過WebScoket連接發送和接收packet。

2.1. Channel結構

// Packet represents application level data.
type Packet struct {
    ...
}

// Channel wraps user connection.
type Channel struct {
    conn net.Conn    // WebSocket connection.
    send chan Packet // Outgoing packets queue.
}

func NewChannel(conn net.Conn) *Channel {
    c := &Channel{
        conn: conn,
        send: make(chan Packet, N),
    }

    go c.reader()
    go c.writer()

    return c
}

這裏我要強調的是讀和寫這兩個goroutines。每個goroutine都需要各自的內存棧。棧的初始大小由操作系統和Go的版本決定,通常在2KB到8KB之間。我們之前提到有3百萬個在線連接,如果每個goroutine棧需要4KB的話,所有連接就需要24GB的內存。這還沒算上給Channel結構,發送packet用的ch.send和其它一些內部字段分配的內存空間。

2.2. I/O goroutines

接下來看一下“reader”的實現:

func (c *Channel) reader() {
    // We make a buffered read to reduce read syscalls.
    buf := bufio.NewReader(c.conn)

    for {
        pkt, _ := readPacket(buf)
        c.handle(pkt)
    }
}

這裏我們使用了bufio.Reader。每次都會在buf大小允許的範圍內儘量讀取多的字節,從而減少read()系統調用的次數。在無限循環中,我們期望會接收到新的數據。請記住之前這句話:期望接收到新的數據。我們之後會討論到這一點。

我們把packet的解析和處理邏輯都忽略掉了,因爲它們和我們要討論的優化不相關。不過buf值得我們的關注:它的缺省大小是4KB。這意味着所有連接將消耗掉額外的12 GB內存。“writer”也是類似的情況:

func (c *Channel) writer() {
    // We make buffered write to reduce write syscalls.
    buf := bufio.NewWriter(c.conn)

    for pkt := range c.send {
        _ := writePacket(buf, pkt)
        buf.Flush()
    }
}

我們在待發送packet的c.send channel上循環將packet寫到緩存(buffer)裏。細心的讀者肯定已經發現,這又是額外的4KB內存。3百萬個連接會佔用12GB的內存。

2.3. HTTP

我們已經有了一個簡單的Channel實現。現在我們需要一個WebSocket連接。因爲還在通常做法(Idiomatic Way)的標題下,那麼就先來看看通常是如何實現的。

注:如果你不知道WebSocket是怎麼工作的,那麼這裏值得一提的是客戶端是通過一個叫升級(Upgrade)請求的特殊HTTP機制來建立WebSocket的。在成功處理升級請求以後,服務端和客戶端使用TCP連接來交換二進制的WebSocket幀(frames)。這裏有關於幀結構的描述。

import (
    "net/http"
    "some/websocket"
)

http.HandleFunc("/v1/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, _ := websocket.Upgrade(r, w)
    ch := NewChannel(conn)
    //...
})

請注意這裏的http.ResponseWriter結構包含bufio.Readerbufio.Writer(各自分別包含4KB的緩存)。它們用於\*http.Request初始化和返回結果。

不管是哪個WebSocket,在成功迴應一個升級請求之後,服務端在調用responseWriter.Hijack()之後會接收到一個I/O緩存和對應的TCP連接。

注:有時候我們可以通過net/http.putBufio{Reader,Writer}調用把緩存釋放回net/http裏的sync.Pool

這樣,這3百萬個連接又需要額外的24 GB內存。

所以,爲了這個什麼都不幹的程序,我們已經佔用了72 GB的內存!

3. 優化

我們來回顧一下前面介紹的用戶連接的工作流程。在建立WebSocket之後,客戶端會發送請求訂閱相關事件(我們這裏忽略類似ping/pong的請求)。接下來,在整個連接的生命週期裏,客戶端可能就不會發送任何其它數據了。

連接的生命週期可能會持續幾秒鐘到幾天。

所以在大部分時間裏,Channel.reader()Channel.writer()都在等待接收和發送數據。與它們一起等待的是各自分配的4 KB的I/O緩存。

現在,我們發現有些地方是可以做進一步優化的,對吧?

3.1. Netpoll

你還記得Channel.reader()的實現使用了bufio.Reader.Read()嗎?bufio.Reader.Read()又會調用conn.Read()。這個調用會被阻塞以等待接收連接上的新數據。如果連接上有新的數據,Go的運行環境(runtime)就會喚醒相應的goroutine讓它去讀取下一個packet。之後,goroutine會被再次阻塞來等待新的數據。我們來研究下Go的運行環境是怎麼知道goroutine需要被喚醒的。

如果我們看一下conn.Read()的實現,就會看到它調用了net.netFD.Read()

// net/fd_unix.go

func (fd *netFD) Read(p []byte) (n int, err error) {
    //...
    for {
        n, err = syscall.Read(fd.sysfd, p)
        if err != nil {
            n = 0
            if err == syscall.EAGAIN {
                if err = fd.pd.waitRead(); err == nil {
                    continue
                }
            }
        }
        //...
        break
    }
    //...
}

Go使用了sockets的非阻塞模式。EAGAIN表示socket裏沒有數據了但不會阻塞在空的socket上,OS會把控制權返回給用戶進程。

這裏它首先對連接文件描述符進行read()系統調用。如果read()返回的是EAGAIN錯誤,運行環境就是調用pollDesc.waitRead()

// net/fd_poll_runtime.go

func (pd *pollDesc) waitRead() error {
   return pd.wait('r')
}

func (pd *pollDesc) wait(mode int) error {
   res := runtime_pollWait(pd.runtimeCtx, mode)
   //...
}

如果繼續深挖,我們可以看到netpoll的實現在Linux裏用的是epoll而在BSD裏用的是kqueue。我們的這些連接爲什麼不採用類似的方式呢?只有在socket上有可讀數據時,才分配緩存空間並啓用讀數據的goroutine。

在github.com/golang/go上,有一個關於開放(exporting)netpoll函數的問題

3.2. 幹掉goroutines

假設我們用Go語言實現了netpoll。我們現在可以避免創建Channel.reader()的goroutine,取而代之的是從訂閱連接裏收到新數據的事件。

ch := NewChannel(conn)

// Make conn to be observed by netpoll instance.
poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() {
    // We spawn goroutine here to prevent poller wait loop
    // to become locked during receiving packet from ch.
    go ch.Receive()
})

// Receive reads a packet from conn and handles it somehow.
func (ch *Channel) Receive() {
    buf := bufio.NewReader(ch.conn)
    pkt := readPacket(buf)
    c.handle(pkt)
}

Channel.writer()相對容易一點,因爲我們只需在發送packet的時候創建goroutine並分配緩存。

func (ch *Channel) Send(p Packet) {
    if c.noWriterYet() {
        go ch.writer()
    }
    ch.send <- p
}

注意,這裏我們沒有處理write()系統調用時返回的EAGAIN。我們依賴Go運行環境去處理它。這種情況很少發生。如果需要的話我們還是可以像之前那樣來處理。

ch.send讀取待發送的packets之後,ch.writer()會完成它的操作,最後釋放goroutine的棧和用於發送的緩存。

很不錯!通過避免這兩個連續運行的goroutine所佔用的I/O緩存和棧內存,我們已經節省了48 GB

3.3. 控制資源

大量的連接不僅僅會造成大量的內存消耗。在開發服務端的時候,我們還不停地遇到競爭條件(race conditions)和死鎖(deadlocks)。隨之而來的是所謂的自我分佈式阻斷攻擊(self-DDOS)。在這種情況下,客戶端會悍然地嘗試重新連接服務端而把情況搞得更加糟糕。

舉個例子,如果因爲某種原因我們突然無法處理ping/pong消息,這些空閒連接就會不斷地被關閉(它們會以爲這些連接已經無效因此不會收到數據)。然後客戶端每N秒就會以爲失去了連接並嘗試重新建立連接,而不是繼續等待服務端發來的消息。

在這種情況下,比較好的辦法是讓負載過重的服務端停止接受新的連接,這樣負載均衡器(例如nginx)就可以把請求轉到其它的服務端上去。

撇開服務端的負載不說,如果所有的客戶端突然(很可能是因爲某個bug)向服務端發送一個packet,我們之前節省的48 GB內存又將會被消耗掉。因爲這時我們又會和開始一樣給每個連接創建goroutine並分配緩存。

Goroutine池

可以用一個goroutine池來限制同時處理packets的數目。下面的代碼是一個簡單的實現:

package gopool

func New(size int) *Pool {
    return &Pool{
        work: make(chan func()),
        sem:  make(chan struct{}, size),
    }
}

func (p *Pool) Schedule(task func()) error {
    select {
    case p.work <- task:
    case p.sem <- struct{}{}:
        go p.worker(task)
    }
}

func (p *Pool) worker(task func()) {
    defer func() { <-p.sem }
    for {
        task()
        task = <-p.work
    }
}

我們使用netpoll的代碼就變成下面這樣:

pool := gopool.New(128)

poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() {
    // We will block poller wait loop when
    // all pool workers are busy.
    pool.Schedule(func() {
        ch.Receive()
    })
})

現在我們不僅要等可讀的數據出現在socket上才能讀packet,還必須等到從池裏獲取到空閒的goroutine。

同樣的,我們修改下Send()的代碼:

pool := gopool.New(128)

func (ch *Channel) Send(p Packet) {
    if c.noWriterYet() {
        pool.Schedule(ch.writer)
    }
    ch.send <- p
}

這裏我們沒有調用go ch.writer(),而是想重複利用池裏goroutine來發送數據。 所以,如果一個池有N個goroutines的話,我們可以保證有N個請求被同時處理。而N + 1個請求不會分配N + 1個緩存。goroutine池允許我們限制對新連接的Accept()Upgrade(),這樣就避免了大部分DDoS的情況。

3.4. 零拷貝升級(Zero-copy upgrade)

之前已經提到,客戶端通過HTTP升級(Upgrade)請求切換到WebSocket協議。下面顯示的是一個升級請求:

GET /ws HTTP/1.1
Host: mail.ru
Connection: Upgrade
Sec-Websocket-Key: A3xNe7sEB9HixkmBhVrYaA==
Sec-Websocket-Version: 13
Upgrade: websocket

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Sec-Websocket-Accept: ksu0wXWG+YmkVx+KQR2agP0cQn4=
Upgrade: websocket

我們接收HTTP請求和它的頭部只是爲了切換到WebSocket協議,而http.Request裏保存了所有頭部的數據。從這裏可以得到啓發,如果是爲了優化,我們可以放棄使用標準的net/http服務並在處理HTTP請求的時候避免無用的內存分配和拷貝。

舉個例子,http.Request包含了一個叫做Header的字段。標準net/http服務會將請求裏的所有頭部數據全部無條件地拷貝到Header字段裏。你可以想象這個字段會保存許多冗餘的數據,例如一個包含很長cookie的頭部。

我們如何來優化呢?

WebSocket實現

不幸的是,在我們優化服務端的時候所有能找到的庫只支持對標準net/http服務做升級。而且沒有一個庫允許我們實現上面提到的讀和寫的優化。爲了使這些優化成爲可能,我們必須有一套底層的API來操作WebSocket。爲了重用緩存,我們需要類似下面這樣的協議函數:

func ReadFrame(io.Reader) (Frame, error)
func WriteFrame(io.Writer, Frame) error

如果我們有一個包含這樣API的庫,我們就按照下面的方式從連接上讀取packets:

// getReadBuf, putReadBuf are intended to
// reuse *bufio.Reader (with sync.Pool for example).
func getReadBuf(io.Reader) *bufio.Reader
func putReadBuf(*bufio.Reader)

// readPacket must be called when data could be read from conn.
func readPacket(conn io.Reader) error {
    buf := getReadBuf()
    defer putReadBuf(buf)

    buf.Reset(conn)
    frame, _ := ReadFrame(buf)
    parsePacket(frame.Payload)
    //...
}

簡而言之,我們需要自己寫一個庫。

github.com/gobwas/ws

ws庫的主要設計思想是不將協議的操作邏輯暴露給用戶。所有讀寫函數都接受通用的io.Readerio.Writer接口。因此它可以隨意搭配是否使用緩存以及其它I/O的庫。

除了標準庫net/http裏的升級請求,ws還支持零拷貝升級。它能夠處理升級請求並切換到WebSocket模式而不產生任何內存分配或者拷貝。ws.Upgrade()接受io.ReadWriter (net.Conn實現了這個接口)。換句話說,我們可以使用標準的net.Listen() 函數然後把從ln.Accept()收到的連接馬上交給ws.Upgrade()去處理。庫也允許拷貝任何請求數據來滿足將來應用的需求(舉個例子,拷貝Cookie來驗證一個session)。

下面是處理升級請求的性能測試:標準net/http庫的實現和使用零拷貝升級的net.Listen()

BenchmarkUpgradeHTTP    5156 ns/op    8576 B/op    9 allocs/op
BenchmarkUpgradeTCP     973 ns/op     0 B/op       0 allocs/op

使用ws以及零拷貝升級爲我們節省了24 GB的空間。這些空間原本被用做net/http裏處理請求的I/O緩存。

3.5. 回顧

讓我們來回顧一下之前提到過的優化:

  • 一個包含緩存的讀goroutine會佔用很多內存。方案: netpoll(epoll, kqueue);重用緩存。
  • 一個包含緩存的寫goroutine會佔用很多內存。方案: 在需要的時候創建goroutine;重用緩存。
  • 存在大量連接請求的時候,netpoll不能很好的限制連接數。方案: 重用goroutines並且限制它們的數目。
  • net/http對升級到WebSocket請求的處理不是最高效的。方案: 在TCP連接上實現零拷貝升級。

下面是服務端的大致實現代碼:

import (
    "net"
    "github.com/gobwas/ws"
)

ln, _ := net.Listen("tcp", ":8080")

for {
    // Try to accept incoming connection inside free pool worker.
    // If there no free workers for 1ms, do not accept anything and try later.
    // This will help us to prevent many self-ddos or out of resource limit cases.
    err := pool.ScheduleTimeout(time.Millisecond, func() {
        conn := ln.Accept()
        _ = ws.Upgrade(conn)

        // Wrap WebSocket connection with our Channel struct.
        // This will help us to handle/send our app's packets.
        ch := NewChannel(conn)

        // Wait for incoming bytes from connection.
        poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() {
            // Do not cross the resource limits.
            pool.Schedule(func() {
                // Read and handle incoming packet(s).
                ch.Recevie()
            })
        })
    })
    if err != nil {
        time.Sleep(time.Millisecond)
    }
}

4. 結論

在程序設計時,過早優化是萬惡之源。Donald Knuth

上面的優化是有意義的,但不是所有情況都適用。舉個例子,如果空閒資源(內存,CPU)與在線連接數之間的比例很高的話,優化就沒有太多意義。當然,知道什麼地方可以優化以及如何優化總是有幫助的。

謝謝你的關注!

5. 引用

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小林 · 2017年09月28日

72G在優化後 到底變成了多少了呢?

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