网络游戏加速器技术概览

目录

一 加速器原理概览

1 原理概览

2 加速的技术分类

2.1 代理服务器方式

2.2 VPN 方式

二 加速器原理的实现

1 客户端的实现

2 服务器端的实现

三 效果案例

1 环境

2 未启动加速

3 启动加速

四 参考文献

五 后记


一 加速器原理概览

1 原理概览

    网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务, 网络加速器厂商通过搭建多个高带宽的双线机房(或通过租用双线 VPS 主机),并在这些机房的两大线路中架设多个节点服务器,然后为其编写“网络加速器客户端”,通过客户端判断用户的网络线路类型,并将用户应用客户端 的网络数据转发到指定的节点服务器,由节点服务器转发给用户应用客户端请求的真正服务器。“网络加速器客户端”通过自动选择速度最快的节点服务器进行数据转发,以达到数据加速作用。优秀的网络加速器可以有效减少网络丢包和网络延迟。

    简单来说,在用户的计算机上,利用用户本地路由表或者全局代理的形式将用户的数据包封装之后传送到服务器厂商的网络中,减少数据包在传送中的延迟,并减小丢包率,保障用户访问游戏服务器网络的稳定性和快速性。

                                                                   图1加速器网络示意图(processon网络结构地址

2 加速的技术分类

    目前主流的加速技术可以采用两种方式来实现:“代理服务器方式”和“ VPN 方式”。

2.1 代理服务器方式

    代理的方式是将用户的流量加密之后发送到就近的代理服务器,涉及到的技术主要有SOCKS5、LSP;该技术采用基于LSP的代理加速方式,LSP全称为Layered Service Provider,即分层服务提供者,LSP本身是以DLL方式提供,通过Windows提供的安装API,以第三方服务者的方式插入到客户应用程序(游戏)和Winsock2 DLL之间,从而起到拦截套接字相关函数的目的。通过LSP技术,可以将用户的网络数据直接转发给代理服务器,再由代理服务器将数据转发给真正的游戏服务器。

2.2 VPN 方式

    VPN方式是通过将玩家的客户端连接到VPN服务器,并将指定游戏的网络访问路由到该VPN通道,涉及到的技术有pptp、openvpn、l2tp、ipip、iptables、route、accel-ppp、ppp等技术。

二 加速器原理的实现

1 客户端的实现

    客户端主要的工作就是获取本机特定的网络数据包,然后将数据包根据特定技术的封装,经由本地网络传送到加速接入点服务器中。客户端可以使用开源的客户端、厂家推出的客户端,也可以使用windows自带的VPN客户端。

2 服务器端的实现

    服务器端的主要工作是接受客户端发来的数据包,解包、路由选择、验证客户端的有效性,这一部分的最要工作就是快速转包,降低延迟和丢包,通过尽量少的路由器接力将玩家的数据包传送到游戏服务器上去。

                                                                   图2 加速器网络实现原理(图片来自网络,若有侵权,请联系本人)

三 效果案例

1 环境

    本示例中租用了一台百度北京的服务器和一台百度香港的服务器,接入点在北京,下车点在香港,两台服务器之间利用百度的对等连接服务进行内网网络联通,客户端采用windows自带的L2TP客户端服务,接入点采用accel-ppp服务(内嵌了L2tp server服务)两台服务器之间再使用ipip搭建内网VPN,目标服务器是韩国的一台AWS服务器。

2 未启动加速

本机网络情况:

到游戏服务器的路由:

到游戏服务器的延迟:

3 启动加速

本机网络情况:

其中192.168.80.50是连接上接入点后分配给本地的IP

到游戏服务器的路由:

其中192.168.1.1位接入点的PPP接口IP;192.168.100.2为下车点的IP

到游戏服务器的延迟:

四 参考文献

https://blog.csdn.net/kidwei/article/details/8559842    网游加速器原理、技术与实现

https://kuaibao.qq.com/s/20180808A0X0WR00?refer=spider    全链路赋能游戏产业,加速器助力游戏新时代

http://gad.qq.com/article/detail/10126      如何使用LSP对应用程序的网络数据进行转发

五 后记

    本文档只是大概说明了网络游戏加速器的原理,在以后的文档中将对相关技术进行具体的说明。

    本文档难免有错误之处,请不吝指出,[email protected]是我的联系邮箱,同行们一起交流。

                                                                                                                                2018年8月11日 于北京昌平

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