NSThread和dispatch_async用法和區別

//啓動線程 
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:ImageURL]; 
     
    dispatch_queue_t newThread = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
    dispatch_async(newThread, ^{ 
        [self downloadImage:ImageURL]; 
    }); 

1、你使用global隊列可能會導致分派時間過長。由於global隊列中可能會含有較多的系統隊列。 
2、dispatch_async調度本身是有開銷的,因此你把[activity startAnimating];放在最上面是不妥的。最好的方式是用一個標誌,等待download這個函數所處的核被激活後調。 
3、NSThread的方式或許能做更快的切換,因爲ARMv6或更高版本的處理器都提供了非常強大的線程切換機制。但是NSThread不會採取多核的分派,因爲這個系統接口首先要保證的是用戶線程的可靠性。 
而Grand Central Dispatch顯式地利用分派隊列來做多核分派調度,因此如果是在多核處理器上的話用G_C_D更快。 
如果你的處理器是單核心的話,那麼可以使用切換更快的NSThread。
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