Xfermode有三个子类:
AvoidXfermode 指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,
可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
设置方式如下:
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
canvas.drawBitmap(result,100,100,paint);
我们准备了两张图:
代码有点问题,因为下层图的非交集部分总是显示出来,知道原因的大神请告知,谢谢。
public MissingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint = new Paint();
Log.e("mag","1");
init();
}
public boolean init(){
result = Bitmap.createBitmap(500, 500, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.m);
Bitmap a = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.mm);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(a,50,50,paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN));
canvas.drawBitmap(bitmap,100,100,paint);
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
int w = getWidth();
int h = getHeight();
Log.e("w:",""+ w);
Log.e("h:","" + h);
// Bitmap bitmap = decodeBitmapFromResource(Math.min(w,h));
paint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(result,0,0,paint);
}
下面依次改变绘制图片mm时的paint的PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode的十六条Porter-Duff有:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR (所绘制不会提交到画布上)
2.PorterDuff.Mode.SRC( 显示上层绘制图片)
3.PorterDuff.Mode.DST(显示下层绘制图片)
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER( 正常绘制显示,上下层绘制叠盖)
5..PorterDuff.Mode.DST_OVER( 上下层都显示。下层居上显示)
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN(取两层绘制交集。显示上层)
7.PorterDuff.Mode.DST_IN(取两层绘制交集。显示下层)
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT( 取上层绘制非交集部分)
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT(取下层绘制非交集部分)
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP(取下层非交集部分与上层交集部分)
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP( 取上层非交集部分与下层交集部分)
12.PorterDuff.Mode.XOR( 异或:去除两图层交集部分)
13.PorterDuff.Mode.DARKEN(取两图层全部区域,交集部分颜色加深)
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN(取两图层全部,点亮交集部分颜色)
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY( 取两图层交集部分叠加后颜色)
16.PorterDuff.Mode.SCREEN( 取两图层全部区域,交集部分变为透明色)