文章轉自:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239
CABasicAnimation類的使用方式就是基本的關鍵幀動畫。
所謂關鍵幀動畫,就是將Layer的屬性作爲KeyPath來註冊,指定動畫的起始幀和結束幀,然後自動計算和實現中間的過渡動畫的一種動畫方式。
CABasicAnimation的基本使用順序
1.引用QuartzCore.framework
將”QuartzCore.framework”這個庫添加到項目中。並且在需要使用CABaseAnimation類的地方import頭文件。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
2.CABaseAnimation的實例化以及關鍵路徑的註冊
使用”animationWithKeyPath:”方法進行CABasicAnimation的實例化,並指定Layer的屬性作爲關鍵路徑來註冊。
// 指定position屬性
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
3.設定動畫
設定動畫的屬性。以下是屬性及其對應的說明:
屬性 | 說明 |
---|---|
duration | 動畫時長(秒爲單位)(注:此處與原文有出入) |
repeatCount | 重複次數。永久重複的話設置爲HUGE_VALF。 |
beginTime | 指定動畫開始時間。從開始指定延遲幾秒執行的話,請設置爲「CACurrentMediaTime() + 秒數」的形式。 |
timingFunction | 設定動畫的速度變化 |
autoreverses | 動畫結束時是否執行逆動畫 |
例:
animation.duration = 2.5; // 動畫持續時間
animation.repeatCount = 1; // 不重複
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒後執行
animation.autoreverses = YES; // 結束後執行逆動畫
// 動畫先加速後減速
animation.timingFunction =
[CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
4.設定動畫的開始幀和結束幀
設定動畫開始和結束幀時的狀態。設定的值會變爲KeyPath所指定的屬性的值。
屬性 | 說明 |
---|---|
fromValue | 開始值 |
toValue | 終了值(絶対値) |
byValue | 終了值(相對值) |
例:
// 指定position屬性(移動)
CABasicAnimation *animation =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
・・・
// 設定動畫起始幀和結束幀
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始點
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 終了點
5.添加動畫
爲Layer添加設置完成的動畫,可以給Key指定任意名字。
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
其他.動畫結束後回到初始狀態的現象的解決方法
用CABasicAnimation執行動畫,在動畫結束後會迴歸動畫開始前的狀態。想要解決的話,必須設置“removedOnCompletion”和“fillMode”這兩個屬性。
// 動畫終了後不返回初始狀態
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
CABasicAnimation的使用示例
實際上CABasicAnimation有很多種使用方法,以下將一一列舉。
移動動畫
移動動畫的代碼如下:
/* 移動 */
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 動畫選項的設定
animation.duration = 2.5; // 持續時間
animation.repeatCount = 1; // 重複次數
// 起始幀和終了幀的設定
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始幀
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 終了幀
// 添加動畫
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
旋轉動畫
旋轉動畫的代碼如下:
/* 旋轉 */
// 對Y軸進行旋轉(指定Z軸的話,就和UIView的動畫一樣繞中心旋轉)
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
// 設定動畫選項
animation.duration = 2.5; // 持續時間
animation.repeatCount = 1; // 重複次數
// 設定旋轉角度
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 終止角度
// 添加動畫
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];
縮放動畫
縮放動畫的代碼如下:
/* 放大縮小 */
// 設定爲縮放
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
// 動畫選項設定
animation.duration = 2.5; // 動畫持續時間
animation.repeatCount = 1; // 重複次數
animation.autoreverses = YES; // 動畫結束時執行逆動畫
// 縮放倍數
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 開始時的倍率
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 結束時的倍率
// 添加動畫
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
組合動畫
使用CAAnimationGroup類進行復數動畫的組合。代碼如下:
/* 動畫1(在X軸方向移動) */
CABasicAnimation *animation1 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
// 終點設定
animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終點
/* 動畫2(繞Z軸中心旋轉) */
CABasicAnimation *animation2 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
// 設定旋轉角度
animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 開始時的角度
animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI]; // 結束時的角度
/* 動畫組 */
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
// 動畫選項設定
group.duration = 3.0;
group.repeatCount = 1;
// 添加動畫
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];
[myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
捕獲動畫開始時和終了時的事件
設定委託對象,實現委託方法,如下:
/* 移動 */
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
animation.delegate = self; // 指定委託對象
// 設定動畫選項
animation.duration = 2.5; // 動畫時長
animation.repeatCount = 1; // 重複次數
// 終點設定
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終點
// 添加動畫
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
・・・
/**
* 動畫開始時
*/
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
{
NSLog(@"begin");
}
/**
* 動畫結束時
*/
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"end");
}
CABasicAnimation使用時候的注意點
CABasicAnimation正在進行動畫的時候,點擊了Home按鈕後再回到app的時候,動畫會被清空。
Objective-C的示例程序
使用CABasicAnimation實現關鍵幀動畫的示例程序如下:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 圖像顯示
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
imageView.center = CGPointMake(160, 240);
[self.view addSubview:imageView];
/* 移動 */
CABasicAnimation *animation1 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
// 起止點的設定
animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終點
/* 旋轉 */
CABasicAnimation *animation2 =
[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
// 繞x軸轉3圈
animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6 * M_PI]; // 結束時的角度
/* 動畫組 */
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.delegate = self;
group.duration = 5.0;
group.repeatCount = 1;
// 動畫結束後不變回初始狀態
group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 添加動畫
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];
[imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
}
/**
* 動畫開始時
*/
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
{
NSLog(@"begin");
}
/**
* 動畫結束時
*/
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"end");
}