Canvas
Canvas標籤,用於在web中繪製各種圖形。Canvas爲基於像素的繪圖,繪製的圖像是位圖。也即Canvas繪圖的基本單位是像素。Canvas是一個相當於畫板的html節點,用js操作繪圖。
Canvas特點
- 依賴分辨率
- 不支持事件處理器
- 弱的文本渲染能力
- 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像
- 最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
Canvas基礎
若瀏覽器不支持HTML5的 <canvas>標籤。則把不支持信息寫在<canvas></canvas>之間。
例:
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的瀏覽器還不支持哦</canvas>。
<canvas>標籤,有兩個基本屬性:
height 屬性 | 畫布的高度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定爲一個整數像素值或者是窗口高度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 150。 |
width 屬性 | 畫布的寬度。和一幅圖像一樣,這個屬性可以指定爲一個整數像素值或者是窗口寬度的百分比。當這個值改變的時候,在該畫布上已經完成的任何繪圖都會擦除掉。默認值是 300。 |
獲取canvas對象
獲取canvas對象:var c=document.getElementById("myCanvas");
獲取2d繪圖對象(CanvasRenderingContext2D 對象)
這是通過 Canvas 對象的 getContext() 方法並且把直接量字符串 "2d" 作爲唯一的參數傳遞給它而獲得的。c.getContext("2d"),獲取的2d繪圖對象,相當於畫筆。
注意:無論調用多少次getContext()方法,獲取的對象都都是相同的。
canvas 屬性
這個環境可以繪製於其上的 Canvas 元素。
1. fillStyle 屬性
用來填充路徑的當前的顏色、模式或漸變。這個屬性可以設置爲一個字符串或者一個 CanvasGradient 對象 或 CanvasPattern 對象。當設置爲一個字符串時,它被解析爲一個 CSS 顏色值並且用來進行實心填充。當設置爲一個 CanvasGradient 或 CanvasPattern 對象,通過使用指定的漸變或模式來完成填充。
2. globalAlpha 屬性
指定在畫布上繪製的內容的不透明度。這個值的範圍在 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之間。默認值爲 1.0。
3. globalCompositeOperation 屬性
指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成)。如需更多細節,請參閱 globalCompositeOperation 屬性參考頁。
4. lineCap 屬性
指定線條的末端如何繪製。合法的值是 "butt"、"round" 和 "square"。默認值是 "butt"。如需更多細節,請參閱 lineCap 屬性參考頁。
5. lineJoin 屬性
指定兩條線條如何連接。合法的值是 "round"、"bevel" 和 "miter"。默認值是 "miter"。如需更多細節,請參閱 lineJoin 屬性參考頁。
6. lineWidth 屬性
指定了畫筆(繪製線條)操作的線條寬度。默認值是 1.0,並且這個屬性必須大於 0.0。較寬的線條在路徑上居中,每邊有線條寬的一半。
7. miterLimit 屬性
當 lineJoin 屬性爲 "miter" 的時候,這個屬性指定了斜連接長度和線條寬度的最大比率。如需更多細節,請參閱 miterLimit 屬性參考頁。
8. shadowBlur 屬性
指定羽化陰影的程度。默認值是 0。陰影效果得到 safari 的支持,但是並沒有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。
9. shadowColor 屬性
把陰影的顏色指定爲一個 CSS 字符串或 Web 樣式字符串,並且可以包含一個 alpha 部分來表示透明度。默認值是 black。陰影效果得到 Safari 的支持,但是並沒有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。
10. shadowOffsetX, shadowOffsetY 屬性
指定陰影的水平偏移和垂直偏移。較大的值使得陰影化的對象似乎漂浮在背景的較高位置上。默認值是 0。陰影效果得到 Safari 的支持,但是並沒有得到 FireFox 1.5 或 Opera 9 的支持。
11. strokeStyle 屬性
指定了用於畫筆(繪製)路徑的顏色、模式和漸變。這個屬性可能是一個字符串,或者一個 CanvasGradient 對象 或 CanvasPattern 對象。如果是一個字符串,它被解析爲一個 CSS 顏色值,並且畫筆用所得的實色來繪製。如果這個屬性的值是一個 CanvasGradient 對象或 CanvasPattern 對象,畫筆使用這個漸變或模式來實現。
2:繪圖對象的繪圖方法:
繪製路徑
beginPath() :beginPath() 丟棄當前定義的路徑,開始一條新的路徑。
closePath() :繪製路徑結束,它會繪製一個閉合的區間,添加一條起始位置到當前座標的閉合曲線。
moveTo(x,y) :設置繪圖起始座標。
lineTo(x,y) :從最後一點到點(x,y)繪製一條直線。
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise) :繪製中心點在(x,y)的弧,半徑爲radius,角度在[startAngle,endAngle]之間(角度單位爲弧度)。anticlockwise爲布爾類型,若爲true表示逆時針;若爲false表示順時針。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) :創建兩切線之間的弧/曲線。圓弧是半徑爲radius的圓的部分。該圓弧有一個點與當前位置到P1(x1,y1)的線段相切,還有一個點和從P1(x1,y1)到P2(x2,y2)的線段相切。這兩個切點就是圓弧的起點和終點,圓弧繪製的方向就是連接這兩個點的最短圓弧的方向。
bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y) :使用控制點(c1x,c2y)和(c2x,c2y)從最後一點到點(x,y)繪製一條三次貝塞爾曲線。
quadraticCurveTo(cx,cy,x,y) :控制點(cx,cy)從最後一點到點(x,y),繪製一條貝塞爾曲線。
rect(x,y,width,height) :爲當前路徑添加一條矩形路徑。矩形是路徑的一個子路徑,沒有和路徑中的任何其他子路徑相連。當 rect() 方法返回時,當前位置是 (0,0)。
stroke() :渲染路徑。
說明:
1. 繪製路徑後,調用stroke()方法對路徑描邊。
2. 調用closePath(),表示路徑閉合。如果路徑已經閉合,可以調用fill()方法用fillStyle填充它。
3. 調用clip(),根據路徑創建一個剪裁區域。
4. isPointInPath(x,y) 判斷路徑是否存在於路徑之上。該方法在路徑關閉之前調用。
繪製矩形
clearRect(left,top,width,height) :清除指定的矩形區域。
strokeRect(left,top,width,height) :繪製矩形框。無填充色。框的顏色由strokeStyle屬性指定。strokeStyle屬性默認爲黑色('#000000')。
fillRect(left,top,width,height) :繪製內部填充顏色的矩形。填充顏色由fillStyle屬性指定。fillStyle屬性默認爲黑色('#000000')。
繪製文本
文本繪製API不一定在瀏覽器中有實現。
繪製文本的context屬性
font
textAlign
textBaseline
fillText(text,x,y,) :繪製實心文字。
stokeText(text,x,y,) :繪製空心文字。
fill(),stroke(),clip():在完成繪製的最後的填充和邊界輪廓,剪輯區域。
使用圖片
使用drawImage() 方法可以把圖片繪製到畫布上。該方法有有3個變形。
drawImage(image, x, y) :把整個圖像複製到畫布,將其放置到指定點的左上角,並且將每個圖像像素映射到畫布上。
drawImage(image, x, y, width, height) :把整個圖像複製到畫布,允許指定圖像的寬度和高度。
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight) :指定圖像的任何矩形區域,對畫布中的任何位置都可進行任何的縮放。
參數說明:
image 所要繪製的圖像。這必須是表示 <img> 標記或者屏幕外圖像的 Image 對象,或者是 Canvas 元素。
x, y 要繪製的圖像的左上角的位置。
width, height 圖像所應該繪製的尺寸。指定這些參數使得圖像可以縮放。
sourceX, sourceY 圖像將要被繪製的區域的左上角。這些整數參數用圖像像素來度量。
sourceWidth, sourceHeight 圖像所要繪製區域的大小,用圖像像素表示。
destX, destY 所要繪製的圖像區域的左上角的畫布座標。
destWidth, destHeight 圖像區域所要繪製的畫布大小。
座標變換
2D繪圖環境支持所有基本繪圖變換。當創建繪圖環境,變換矩陣便已經初始化了默認值。
translate(dx,dy) :平移變換。將畫布按向量(dx,dy)平移。也即將原點移動到座標(dx,dy)。
rotate(a) :旋轉變換,畫布繞原點旋轉a弧度角。
scale(scaleX,scaleY) :縮放圖像,x軸放大scaleX,y軸放大scaleY。scaleX,scaleY默認都爲1.0。
高級變換
transform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy) :將變換矩陣乘以以下矩陣。
m1_1 | m1_2 | dx |
m2_1 | m2_2 | dy |
0 | 0 | 1 |
setTransform(m1_1,m1_2,m2_1,m2_2,dx,dy) :重置變換矩陣到默認狀態,然後調用transform()。
平移 :context.translate(dx,dy)可以使用context.transform (1,0,0,1,dx,dy)或者context.transform(0,1,1,0.dx,dy)代替。
旋轉 :context.rotate(a)可以使用context.transform(Math.cos(a*Math.PI/180),Math.sin(a*Math.PI/180),-Math.sin(a*Math.PI/180),Math.cos(a*Math.PI/180),0,0)或者
context.transform(-Math.sin(a*Math.PI/180),Math.cos(a*Math.PI/180),Math.cos(a*Math.PI/180),Math.sin(a*Math.PI/180), 0,0)代替。
縮放 :context.scale(sx, sy)可以使用context.transform(sx,0,0,sy,0,0)或者context.transform(0,sy,sx,0, 0,0)代替。
保存圖形狀態
save() 和 restore() 方法允許你保存和恢復一個 CanvasRenderingContext2D 對象的狀態。save() 把當前狀態推入到棧中,而 restore() 從棧的頂端彈出最近保存的狀態,並且根據這些存儲的值來設置當前繪圖狀態。
CanvasRenderingContext2D 對象的所有屬性(除了畫布的屬性是一個常量)都是保存的狀態的一部分。變換矩陣和剪切區域也是這個狀態的一部分,但是當前路徑和當前點並不是。
操作像素
createImageData
getImageData
putImageData
ImageData對象保存了圖像像素值。每個對象有三個屬性: width, height 和data。data 屬性類型爲CanvasPixelArray,用於儲存width*height*4個像素值。每一個像素有RGB值和透明度alpha值(其值爲 0 至255,包括alpha在內!)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。
漸變
Context對象可以通過createLinearGradient()和createRadialGradient()兩個方法創建漸變對象,這兩個方法的原型如下:
Object createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) :創建一個從(x1, y1)點到(x2, y2)點的線性漸變對象。
Object createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2) :創建一個從以(x1, y1)點爲圓心、r1爲半徑的圓到以(x2, y2)點爲圓心、r2爲半徑的圓的徑向漸變對象。
漸變對象創建完成之後必須使用它的addColorStop()方法來添加顏色,該方法的原型如下:
void addColorStop(position, color) :其中position表示添加顏色的位置,取值範圍爲[0, 1],0表示起點,1表示終點;color表示添加的顏色,取值可以是任何CSS顏色值。
漸變對象創建並配置完成之後就可以將其賦予Context對象的strokeStyle屬性或者fillStyle屬性,然後繪製的圖形就具有了所需的漸變效果。