Item 12:Copy all parts of an object
如果你声明自己的copying函数,意思就是告诉编译器你并不喜欢缺省显示中的某些行为。而编译器会对“你自己写出copying函数”做出一种复仇的行为:既然你拒绝它们为你写出copying函数,如果你的代码不完全,它们也不会告诉你。结论很明显:如果你为class添加一个成员变量,你必须同时修改copying函数。如果你忘记,编译器不太可能提醒你。
一下提供一种正确的模版:
class Date{...};
class Customer
{
public:
...
private:
std::string name;
Date lastTransaction;
};
class PriorityCustomer:public Customer
{
public:
PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs);
PriorityCustomer& operator=(const PriorityCustomer& rhs);
...
private:
int priority;
}:
PriorityCustomer::PriorityCustomer(const PriorityCustomer& rhs)
:Customer(rhs),priority(rhs.priority) //调用base class的copy构造函数
{}
PriorityCustomer& PriorityCustomer::operator = (const PriorityCustomer& rhs)
{
Customer::operator=(rhs); //对base class成分进行赋值动作
priority=rhs.priority;
return *this;
}
这两个copying函数往往有近似相同的本体,这可能会诱使你让某个函数调用另一个函数以避免代码重复。然而这样做却无法让你达到想要的目标。
令copying assignment操作符调用copy构造函数是不合理的,因为这就像试图构造一个已经存在的对象。这件事如此荒谬,乃至于根本没有相关语法。
而令copy构造函数调用copy assignment操作符——同样没有意义。构造函数用来初始化新对象,而assignmen操作符只施行与已初始化对象身上。
如果你发现你的copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码,消除重复代码的做法是:建立一个新的成员函数给两者调用。
请记住:
1.copying函数应该确保复制“对象内所有成员变量”及“所有base class成分”。
2.不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将所有共同机能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。