學習C# delegate和C# event

在基於Windows平臺的程序設計中,事件(event)是一個很重要的概念。因爲在幾乎所有的Windows應用程序中,都會涉及大量的異步調用,比如響應點擊按鈕、處理Windows系統消息等,這些異步調用都需要通過事件的方式來完成。即使在下一代開發平臺——.NET中也不例外。

那麼什麼是事件呢?所謂事件,就是由某個對象發出的消息,這個消息標誌着某個特定的行爲發生了,或者某個特定的條件成立了。比如用戶點擊了鼠標、socket上有數據到達等。那個觸發(raise)事件的對象稱爲事件的發送者(event sender),捕獲並響應事件的對象稱爲事件的接收者(event receiver)。

在這裏,我們將要討論的是,在.NET的主流開發語言C#中如何使用自定義的事件來實現我們自己的異步調用。

在C#中,事件的實現依賴於delegate,因此我們有必要先了解一下delegate的概念。

C# Delegate

delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),並且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。它所實現的功能與C/C++中的函數指針十分相似。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調用這個方法m。但與函數指針相比,delegate有許多函數指針不具備的優點。首先,函數指針只能指向靜態函數,而delegate既可以引用靜態函數,又可以引用非靜態成員函數。在引用非靜態成員函數時,delegate不但保存了對此函數入口指針的引用,而且還保存了調用此函數的類實例的引用。其次,與函數指針相比,delegate是面向對象、類型安全、可靠的受控(managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效的方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。

實現一個C# delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現一個delegate:

1. 聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數和返回值類型。

2. 創建delegate對象,並將你想要傳遞的函數作爲參數傳入。

3. 在要實現異步調用的地方,通過上一步創建的對象來調用方法。

下面是一個簡單的例子:

  1. using System;  
  2. public class MyDelegateTest  
  3. {  
  4. // 步驟1,聲明delegate對象  
  5. public delegate void MyDelegate(string name);  
  6. // 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數和返回值類型  
  7. public static void MyDelegateFunc(string name)  
  8. {  
  9. Console.WriteLine("Hello, {0}", name);  
  10. }  
  11.  
  12. public static void Main()  
  13. {  
  14. // 步驟2,創建delegate對象  
  15. MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);  
  16. // 步驟3,調用delegate  
  17. md("sam1111");  
  18. }  

輸出結果是:Hello, sam1111

瞭解了delegate,下面我們來看看,在C#中對event是如何處理的。

C# event

C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的兩個參數,sender代表事件發送者,e是事件參數類。MyEventArgs類用來包含與事件相關的數據,所有的事件參數類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含參數,那麼可以直接用System.EventArgs類作爲參數。

就是這麼簡單,結合delegate的實現,我們可以將自定義事件的實現歸結爲以下幾步:

1. 定義delegate對象類型,它有兩個參數,第一個參數是事件發送者對象,第二個參數是事件參數類對象。

2. 定義事件參數類,此類應當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數,這一步可以省略。

3. 定義事件處理方法,它應當與delegate對象具有相同的參數和返回值類型。

4. 用C# event關鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。

5. 用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠將事件從隊列中刪除)。

6. 在需要觸發事件的地方用調用delegate的方式寫事件觸發方法。一般來說,此方法應爲protected訪問限制,既不能以public方式調用,但可以被子類繼承。名字是OnEventName。

7. 在適當的地方調用事件觸發方法觸發事件。

下面是一個簡單的例子:

  1. using System;  
  2. public class EventTest  
  3. {  
  4. // 步驟1,定義delegate對象  
  5. public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);  
  6. // 步驟2省略  
  7. public class MyEventCls  
  8. {  
  9. // 步驟3,定義事件處理方法,它與delegate對象具有相同的參數和返回值類型  
  10. public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)  
  11. {  
  12. Console.WriteLine("My event is ok!");  
  13. }  
  14. }  
  15. // 步驟4,用event關鍵字定義事件對象  
  16. private event MyEventHandler myevent;  
  17. private MyEventCls myecls;  
  18. public EventTest()  
  19. {  
  20. myecls = new MyEventCls();  
  21. // 步驟5,用+=操作符將事件添加到隊列中  
  22. this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);  
  23. }  
  24. // 步驟6,以調用delegate的方式寫事件觸發函數  
  25. protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)  
  26. {  
  27. if(myevent != null)  
  28. myevent(this, e);  
  29. }  
  30.  
  31. public void RaiseEvent()  
  32. {  
  33. EventArgs e = new EventArgs();  
  34. // 步驟7,觸發事件  
  35. OnMyEvent(e);  
  36. }  
  37.  
  38. public static void Main()  
  39. {  
  40. EventTest et = new EventTest();  
  41. Console.Write("Please input a:");  
  42. string s = Console.ReadLine();  
  43. if(s == "a")  
  44. {  
  45. et.RaiseEvent();  
  46. }  
  47. else 
  48. {  
  49. Console.WriteLine("Error");  
  50. }  
  51. }  

輸出結果如下,黑體爲用戶的輸入:

Please input ‘a’: a

My event is ok!

小結

通過上面的討論,我們大體上明白了C# delegate和C# event的概念,以及如何在C#中使用它們。我個人認爲,delegate在C#中是一個相當重要的概念,合理運用的話,可以使一些相當複雜的問題變得很簡單。有時我甚至覺得,delegate甚至能夠有指針的效果,除了不能直接訪問物理地址。而且事件也是完全基於delegate來實現的。由於能力有限,本文只是對delegate和event的應用作了一個淺顯的討論,並不深入,我希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。真正想要對這兩個概念有更深入的瞭解的話,還是推薦大家看MSDN。

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