jdk1.8 ThreadLocal源码研究

ThreadLocal是什么

顾名思义,ThreadLocal为线程局部变量

使用场景

JDBC的连接connection对象都是非线程安全对象。所以在web环境下,使用一个线程处理一个请求的时候,需要从数据库连接池中取出connection对象,但是为了保证connection对象的线程安全性,很简单的一个方案就是将它线程私有化,这个时候就需要用到我们的线程局部变量ThreadLocal。

从上述例子中我们可以看出来ThreadLocal这个类的使用方法,就是将一个共享的对象绑定到一个线程上去,从而实现线程安全。

源码分析

首先分析属性和相关方法

/**
 * 初始hashcode的值
 */
private static AtomicInteger nextHashCode =
    new AtomicInteger();

/**
 *  哈希增加值
 */
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

/**
 * Returns the next hash code.
 */
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

这几个属性后面会用到检测hash算法是否一致。

分析一下核心的set方法。ThreadLocal的set方法是通过代理给它的内部类ThreadLocalMap实现的。

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // Thread类中存在一个ThreadLocalMap的属性,该方法就相当于t.threadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        // 代理到内部类ThreadLocalMap
        map.set(this, value);
    else
        //当map为空的时候需要创建一个map
        createMap(t, value);
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

于是对于ThreadLocal的分析就转换为对内部类ThreadLocalMap的分析。首先对ThreadLocalMap相关属性和构造方法进行分析

static class ThreadLocalMap {
//该类继承了WeakReference是方便垃圾回收,在底层map扩容之前进行entry的回收,减     
//少扩容的概率,提高性能
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {    
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}
//初始容量
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
 * 底层数组
 */
private Entry[] table;

/**
 * map中entry的个数
 */
private int size = 0;

/**
 * 阈值,超过这个阈值之后就需要进行扩容
 */
private int threshold; // Default to 0

/**
 * 阈值是底层数组长度的2/3
 */
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

/**
 * 计算下一个索引,hash算法定位失败的时候(也就是该索引位置存在元素)
 */
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

/**
 * 上一个位置索引,hash算法定位失败的时候(也就是该索引位置存在元素)
 */
private static int prevIndex(int i, int len) {
    return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}

/**
 * 根据key和value构建ThreadLocaMap
 */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

/**
 *  根据父容器构造ThreadLocalMap
 */
private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    //根据父容器创建一个ThreadLocalMap
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    //复制遍历
    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                Object value = key.childValue(e.value);
                Entry c = new Entry(key, value);
                //该句相当于 hashcode % len但是&运算更加高效
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                //hash算法定位失败,找下一个索引
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}
}

set方法的分析

  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {       
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 计算索引
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        //循环查找放入的位置
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            //存在对应的key就直接替换
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }

            //处理key为null的情况
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }

        //通过hash算法定位的数组索引位置为null,直接创建一个entry放入即可
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        //首先清理槽,底层数组entry的个数还是大于等于3/4*threshold就需要扩容
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                   int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        Entry e;

        // 首先向前扫描,记录最前端的value为null的entry,
        // 之后清理槽的时候将它们全部清理掉
        int slotToExpunge = staleSlot;
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
                slotToExpunge = i;

        // 向后扫描
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            // 如果找到了对应的key,首先替换value,然后将两个槽替换
            // 最后需要清理槽
            if (k == key) {
                //替换value
                e.value = value;

                //将当前位置的槽和最初hash算法定位到的槽替换
                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;

                // 该句话代表,索引i位置前的entry没有value为null的
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
                //清理槽
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }

            // If we didn't find stale entry on backward scan, the
            // first stale entry seen while scanning for key is the
            // first still present in the run.
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }

        // 如果不存在对应的key,现将value赋值为null,之后在重新创建一个
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

        // 不想等证明中间肯定有key == null的slot就需要清理
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }

    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;

        // 清理value和entry,此处为何不清理key呢?
        // 相信了解weakreference的朋友都知道,weakreference对象在最近一次
        // 垃圾收集中就会被清理了,不需要我们手动去清理。
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;

        // Rehash until we encounter null
        Entry e;
        int i;
        //从当前索引位置开始,清理掉key为null的entry
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //清理key == null的slot
            if (k == null) {
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {   
                // 如果key不为null,就需要计算出索引和当前索引是否一致
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                //不一致就需要进行清理,并且同时将entry覆盖掉不为null的slot
                if (h != i) {
                    tab[i] = null;

                    //找到不为null的slot
                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        //返回不为null的slot的索引
        return i;
    }

    //该方法实质是通过expungeStaleEntry清理slot
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // 使用一个循环,折半的方式清理slot
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                //  该方法上面已经分析过了
                i = expungeStaleEntry(i);
            }     
        } while ( (n >>>= 1) != 0);     //折半,相当于 n /= 2
        return removed;
    }

     private void rehash() {
            //检查清理
            expungeStaleEntries();

            // 当size大于等于3/4阈值的时候扩容
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
      }

        /**
         * 创建一个数组长度为原来两倍的数组,在进行复制和粘贴
         * 在这个过程中和hashmap不同的是,假如key也为null就需要清理
         */
        private void resize() {
            //创建一个2倍长度的新数组
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;

            // 循环复制粘贴
            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    // 清理掉key为null的slot
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }

            //循环复制完毕,设置阈值,设置map中元素个数,将table的引用指为新创建的数组
            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }

        /**
         * Expunge all stale entries in the table.
         */
        private void expungeStaleEntries() {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = tab[j];
               // value为null的slot进行清理
                if (e != null && e.get() == null)
                    expungeStaleEntry(j);
            }
        }

set方法共有三种情况:1.如果对应的slot为null就直接创建一个entry放入即可; 2.如果key存在直接替换 3.当key为null,就需要遍历和判断是否存在对应key,如果存在替换value,替换slot,如果不存在直接创建一个新entry覆盖。在此期间,还需要清理数组中key为null,和hash算法不一致的entry。之后在map中增加了一个之后还需要检查是否需要扩容,但是与HashMap不同的是,它首先为进行一个slot的清理,在进行检查。

set方法分析完毕,之后分析比较容易的get方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {

        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //map为空的状况
    return setInitialValue();
}

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {    
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        //处理key丢失的情况
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

/**
 *  处理key丢失的情况,
 *  总体思想就是通过从当前位置开始循环遍历,将下一个entry的key和当前key进
 *  形比较,如果想等就返回,不想等就找下一个索引,再此期间还需要进行entry的
 *  清理。如果最后没有找到丢失的key就返回null
 */
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    //循环遍历查找
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == key)
            return e;
        if (k == null)
            //该方法是处理清理ThreadLocalMap的slot
            expungeStaleEntry(i);
        else
            //没找到,下一个位置查找
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    // 循环一周没找到key,返回null
    return null;
}

//创建一个初始值放入到map中
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

//可以自行覆盖该方法
protected T initialValue() {
    return null;
}

get方法通过双重保险机制。第一重保险就是通过当前线程获取ThreadLocalMap,第二重保险就是通过ThreadLocal自身对象获取value。获得value的的时候同样是使用了代理机制,将get方法代理到ThreadLocalMap中来,ThreadLocalMap调用getEntry方法,该方法如果找不到对应的key就调用key丢失会调用的方法。该方法总体来说就是查找key,如果不存在就返回null,存在就返回对应的value。
ThreadLocal内存泄漏
通过上诉的分析我们明白了ThreadLocal的原理大致如下图所示:
这里写图片描述
对着原理图来分析一下ThreadLocal内存泄漏产生的原因:
首先ThreadLocalMap用ThreadLocal对象作为key,而ThreadLocal对象是weakreference对象,那么在下一次GC的时候会回收Map中为null的key对象,而此时存在另外一条强引用链,这一条链就是CurrentThread ref–>ThreadLocalMap–>value,由于这一条强引用链的存在导致value对象无法被回收。我们在上面分析得知set和get方法,会检查key是否为null,并且回收key == null的Entry,但是set和get方法的检查只能减少内存泄漏的概**率,而无法确保不发生内存泄漏。
所以,ThreadLocal的正确使用习惯是,在不使用该对象之后调用该对象之后调用remove方法。**

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