1.利用Tcp協議編程
1)服務器端:
a)建立TCP監聽器TcpListener對象。
TcpListener tl=new TcpListener(端口號);
b)啓動監聽器
tl.Start();
c)用監聽器獲取連接進來的套接字(Socket)
Socket s=myList.AcceptSocket();
d)通過Socket的Receive方法獲取客戶端發送的數據
byte [] result=new byte[1024];
int k=s.Receive(result);
e)通過Socket的Send方法向客戶端發送數據
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
s.Send(st);
f)在通訊結束後,需要釋放資源結束監聽
s.Close();
tl.Stop();
2)客戶端:
a)建立TCP客戶端TcpClient對象。
TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
b)連接服務器
tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口號);
c)獲得客戶端網絡傳輸 流
Stream stm =tcpclnt.GetStream();
d)通過Stream的Write方法向服務器端發送的數據
e)通過Stream的Read方法讀取服務器段發來的數據
f)在通訊結束後,需要釋放資源,結束和服務器的連接
tcpclnt.Close();
2.利用UDP協議編程
a)建立UDP客戶端UdpClient對象。
UdpClient uc=new UdpClient(端口號);
b)連接對方遠程主機
uc.Connect(IP地址,對方遠程主機的端口號);
c)通過uc的Receive方法獲取遠程主機發送來的數據
IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口號);
byte[] b=uc.Receive(ref ip);
e)通過uc的Send方法向遠程主機發送數據
byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
uc.Send(st);
f)在通訊結束後,需要釋放資源
uc.Close();