避免出現bitmap內存限制OUT OF MEMORY的一種方法

 

在編寫Android程序的時候,我們總是難免會碰到OOM(OUT OF MEMORY)的錯誤,那麼這個錯誤究竟是怎麼來的呢,可以先看一下這篇文章ANDROID BITMAP內存限制OOM,OUT OF MEMORY

 

這裏,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,但是,一旦把程序運行到真機裏,圖片文件一多,必然會出現OOM,我們通過做一些額外的處理來避免。

1.創建一個圖片緩存對象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer對應Adapter中的位置position,我們只用緩存處在顯示中的圖片,對於之外的位置,如果dataCache中有對應的圖片,我們需要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getView方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,如果沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後面)並返回bitmap對象,設置dataCache在該位置上的bitmap緩存以便之後使用;若是該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免了再一次調用底層的解碼圖像需要的內存開銷。有時爲了提高Gallery的更新速度,我們還可以預存儲一些位置上的bitmap,比如存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動Gallery時可以加快getView的獲取。

 

 

2.由於Gallery控件的特點,總有一個item處於當前選擇狀態,我們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。

 

經過這些額外的操作,有效的避免了OOM的問題。

 

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