(五)Unity3d第四次面試

時間:2013年11月
地點:北京

公司:遊戲公司


其他的還是不多說了,還是直接上題目吧!


1.什麼是局部座標,什麼是世界座標?

2.itween插件的作用是什麼,itween作用於世界座標還是局部座標,請列舉出3個其常用方法?

3.請簡述NGUI中Panel和Anchor的作用?

4.Unity攝像機有幾種工作方式,分別是什麼?

5.LayerMask.NameToLayer()這個方法有什麼作用?
請解釋這條語句LayerMask.NameToLayer("default")?

6.請列舉在Unity3d中播放聲音的幾個方法

7.在Unity3d中,貼圖的屬性中有一個BitMap的選項,請簡述什麼是BitMap,它的作用是什麼?

8.什麼是動畫融合(Animation Blending),什麼是動畫混合(Animation Mixing)?

9.動畫層(Animation Layers)的作用是什麼?

10.簡述狀態機的工作原理?或者畫出狀態機的類圖

11.請說出接口是抽象類的區別?

12.請說出4種面向對象的設計原則,並分別簡述它們的含義。

13.爲什麼Unity3d中的物理更新要放在FixedUpdate方法中更合適?

14.請簡述Update和FixedUpdate的的區別?

15.C#中的委託是什麼?請用代碼舉個例子來使用委託

16.override與重載方法的區別?

17.請說明靜態方法和實例方法的區別?

18.請編程實現一個冒泡排序算法?

19.請用代碼實現一個簡單工廠設計模式?


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