接口與抽象類的區別

1.類是對對象的抽象,可以把抽象類理解爲把類當作對象,抽象成的類           
接口只是一個行爲的規範或規定,微軟的自定義接口總是後帶able字段,證明其是表述一類類“我能做。。。”
抽象類更多的是定義在一系列緊密相關的類間,而接口大多數是關係疏鬆但都實現某一功能的類中     

2.接口基本上不具備繼承的任何具體特點,它僅僅承諾了能夠調用的方法;
      
3.一個類一次可以實現若干個接口,但是隻能擴展一個父類  
     
4.接口可以用於支持回調,而繼承並不具備這個特點.
      
5.抽象類不能被密封。     

6.抽象類實現的具體方法默認爲虛的,但實現接口的類中的接口方法卻默認爲非       虛的,當然您也可以聲明爲虛的。  
     
7.(接口)與非抽象類類似,抽象類也必須爲在該類的基類列表中列出的接口的所有成員提供它自己的實現。但是,允許抽象類將接口方法映射到抽象方法上。   
  
8抽象類實現了oop中的一個原則,把可變的與不可變的分離。抽象類和接口就是定義爲不可變的,而把可變的座位子類去實現。
     
9     好的接口定義應該是具有專一功能性的,而不是多功能的,否則造成接口污染。如果一個類只是實現了這個接口的中一個功能,而不得不去實現接口中的其他方法,就叫接口污染。   
  
10     儘量避免使用繼承來實現組建功能,而是使用黑箱複用,即對象組合。因爲繼承的層次增多,造成最直接的後果就是當你調用這個類羣中某一類,就必須把他們全部加載到棧中!後果可想而知.
    
11     如果抽象類實現接口,則可以把接口中方法映射到抽象類中作爲抽象方法而不必實現,而在抽象類的子類中實現接口中方法     
如果預計要創建組件的多個版本,則創建抽象類。抽象類提供簡單的方法來控制組件版本。如果創建的功能將在大範圍的全異對象間使用,則使用接口。如果要設計小而簡練的功能塊,則使用接口。如果要設計大的功能單元,則使用抽象類。       
如果要在組件的所有實現間提供通用的已實現功能,則使用抽象類。

 
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