FreeMarker设计指南(1)

FreeMarker设计指南(1)
2005-03-01浏览次数:730
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1、快速入门

1)模板 + 数据模型 = 输出

l         FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念

l         他们是分工劳动的:设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据

l         经常会遇到的问题是:在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计页面时是无效的,是基于动态数据的

l         在这里,你可以在HTML(或其它要输出的文本)中加入一些特定指令,FreeMarker会在输出页面给最终用户时,用适当的数据替代这些代码

l         下面是一个例子:

l         这个例子是在简单的HTML中加入了一些由${…}包围的特定代码,这些特定代码是FreeMarker的指令,而包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template

l         至于userlatestProduct.urllatestProduct.name来自于数据模型(data model

l         数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成

l         模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型

l         下面是一个可能的数据模型:

l         数据模型类似于计算机的文件系统,latestProduct可以看作是目录,而userurlname看作是文件,urlname文件位于latestProduct目录中(这只是一个比喻,实际并不存在)

l         FreeMarker将上面的数据模型合并到模板中,就创建了下面的输出:

2)数据模型

l         典型的数据模型是树型结构,可以任意复杂和深层次,如下面的例子:

l         类似于目录的变量称为hashes,包含保存下级变量的唯一的查询名字

l         类似于文件的变量称为scalars,保存单值

l         scalars保存的值有两种类型:字符串(用引号括起,可以是单引号或双引号)和数字(不要用引号将数字括起,这会作为字符串处理)

l         scalars的访问从root开始,各部分用“.”分隔,如animals.mouse.price

l         另外一种变量是sequences,和hashes类似,只是不使用变量名字,而使用数字索引,如下面的例子:

l         这种对scalars的访问使用索引,如animals[0].name

3)模板

l         FreeMarker模板中可以包括下面三种特定部分:

Ø         ${…}:称为interpolationsFreeMarker会在输出时用实际值进行替代

Ø         FTL标记(FreeMarker模板语言标记):类似于HTML标记,为了与HTML标记区分,用#开始(有些以@开始,在后面叙述)

Ø         注释:包含在<#---->(而不是<!---->)之间

l         下面是一些使用指令的例子:

Ø         if指令

Ø         list指令

输出为:

Ø         include指令

Ø         一起使用指令

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