GCD編程
⺫⽬目錄
⼀一、GCD的隊列dispatch_queue_t
1、簡介
2、創建1)、create⽅方法
2)、get系統⽅方法
3、修改create⽅方法創建的隊列優先級⼆二、GCD的使⽤用⽅方法1、使⽤用步驟
2、代碼⽰示例
三、GCD的其他⽅方法
1、dispatch_after-------------------------指定時間後追加2、dispatch_group_t-----------------------處理組3、dispatch_barrier_async-----------------queue中等待A執⾏行後繼續queue中追加到其他4、dispatch_sync--------------------------同步5、dispatch_apply-------------------------指定次數的重複追加6、dispatch_suspend&dispatch_resume-------暫停和繼續7、dispatch_semaphore_t-------------------設置計數點8、dispatch_once_t------------------------只執⾏行⼀一次
⼀一、GCD的隊列dispatch_queue_t
1、簡介
dispatch_queue_t queue:執⾏行處理的等待隊列可以將需要處理的代碼塊添加到這個隊列中
queue的分類:Serial順序 Concurrent並⾏行2、創建
有兩種⽅方法,分別是create⽣生成與get系統提供的
1)create queue:
dispatch_queue_create("", NULL)//第⼀一個參數
是queue的名字,第⼆二個參數爲NULL表⽰示Serial順序,這個只⽤用於防⽌止
多對⼀一的數據競爭時
dispatch_queue_create("",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)//第⼀一個參數是queue的名字,第⼆二個參數爲DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表⽰示Concurrent並⾏行
dispatch_release(queue);//create的queue需要在結束使⽤用後⼿手動進⾏行release
2)系統queue:分爲Main主線程(也是⼀一個Serial)和Global分線程(也是Concurrent)
Main:dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_main_queue();
Global://有四個優先級dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)//第⼀一個參數爲優先級,這⾥裏爲⾼高優先級,第⼆二個⽬目前未使⽤用,並且應該始終爲0
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEF
AULT, 0)//第⼀一個參數爲優先級,這⾥裏爲默認優先級,第⼆二個⽬目前未使⽤用,並且應該始終爲0
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
, 0)//第⼀一個參數爲優先級,這⾥裏爲低優先級,第⼆二個⽬目前未使⽤用,並且應該始終爲0
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BAC
KGROUND, 0)//第⼀一個參數爲優先級,這⾥裏爲後臺優先級,第⼆二個⽬目前未使⽤用,並且應該始終爲0
3、修改create⽅方法創建的隊列優先級
create創建的queue默認爲Global的DEFAULT優先級,可以通過dispatch_set_target_queue(originQueue,targetQueue);//進⾏行修改,第⼀一個參數爲希望修改的queue,第⼆二個參數爲修改後的⽬目標queue,且第⼀一個queue必須爲create創建的,不能使系統的Main或者Globalqueue。第⼆二個queue應該是通過Global創建的某種優先級的queue
⼆二、GCD的使⽤用⽅方法1、使⽤用步驟
first:使⽤用create或者系統⽅方法創建⼀一個queue
second:使⽤用dispatch_async(someQueue, ^{});執⾏行多線程的block⽅方法
third:在上⾯面多線程的block相應位置調⽤用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});回到主線程進⾏行操作
fourth:如果queue時通過create創建的,使⽤用dispatch_release(someQueue);進⾏行釋放
2、代碼⽰示例
dispatch_queue_t tempQueue =
dispatch_queue_create("com.llz.gcd.temp", NULL);
dispatch_async(tempQueue,
^{
//do something
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
//do
sometingdispatch_release(tempQueue);//因爲是create出來的,所
以需要release三、GCD的其他⽅方法
1、dispatch_afterdispatch_after://在⼀一個時間段後向某個queue中添加⼀一個
block⽅方法
dispatch_time_t time =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)3*NSEC_PER_SEC);//可以獲得⼀一個距某個時間點相當時長的時間,第⼀一個參數爲開始時間,現在設置的爲當前時間,第⼆二個參數爲時間流失的數值,現在是3s
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(),
^{
NSLog(@"hello");
});
});
});//使⽤用dispatch_after⽅方法,在time後向主線程隊列添加⼀一個block⽅方法
注意:dispatch_after與performSelector:withObject:afterDelay:的區別,後者爲相應時間後執⾏行該⽅方法;前者爲相應時間後向隊列添加⽅方法,⽽而這個⽅方法並不⼀一定⽴立刻執⾏行
2、dispatch_group_t
dispatch_group_t:多線程組,將⼀一些queue,添加到這個中,可以實現監測這些queue全部完成的狀態,如果爲Serial就沒有使⽤用這個的必要了
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//創建queue
dispatch_group_t group =dispatch_group_create();//創建group
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block⽅方法,第⼀一個參數爲組名,第⼆二個參數爲queue名,第三個參數爲block⽅方法
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block⽅方法
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block⽅方法
dispatch_group_async(group, queue, ^{});//向group中添加queue及其block⽅方法
dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);//可以通過wait⽅方法設置監測時間,現在設置的是永遠,也能⽤用dispatch_time_t進⾏行特定時間的設定
dispatch_release(group);//因爲是create出來的,所以需要release
3、dispatch_barrier_asyncdispatch_barrier_async(someQueue, ^{}):⽤用於在某些⼀一
些動作中插⼊入⼀一些動作,⼀一般配合create出來的concurrent類型
queue使⽤用,Serial就沒有使⽤用這個的必要了dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{});dispatch_async(queue, ^{});dispatch_async(queue, ^{});dispatch_barrier_async(queue, ^{});//會將queue對應
的block⽅方法加⼊入queue,並等此⽅方法結束後再繼續queue⾥裏的剩下block⽅方法
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_async(queue, ^{});
dispatch_release(queue);//因爲是create出來的,所以需要release
4、dispatch_sync
dispatch_sync(someQueue, ^{})與dispatch_barrier_sync(someQueue,
^{})同步運⾏行,會死鎖,但是不要⽤用在MainThread或者在⾮非concurrent的本⾝身queue⾥裏⾯面進⾏行⾃自⼰己的sync
5、dispatch_apply
dispatch_apply(10, someQueue, ^{}):⽤用於將某個block代碼塊按指定次數重複追加到queue中,並等待這些block全部執⾏行完畢,所以推薦⽤用在async中
NSArray *array = [NSArray
arrayWithObjects:@"",@"",@"",@"",@"",@"",@"", nil];
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEF
AULT, 0);
dispatch_async(queue,
^{
dispatch_apply(array.count,
queue, ^(size_t index)//會將數組的長度作爲次數,將block代
碼塊添加到queue中,並等待其中所有block執⾏行完畢{
NSLog(@"%@",[array objectAtIndex:index]);
});
dispatch_suspend(someQueue)&dispatch_resume(someQueue):⽤用於將掛起時queue中尚未執⾏行的處理停⽌止以及繼續開始7、dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_t:計數信號,爲了更細分的保證不會造成程序的變量被同時訪問
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEF
AULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore =dispatch_semaphore_create(1);//初始化semaphore的計數,並設最⼤大爲1
NSMutableArray *array = [NSMutableArray
arrayWithCapacity:0];
for(int i = 0;i<10000;i++)//在循環中如果不⽤用semaphore,則async出來的線程們可能會同時訪問array,造成異常
{
dispatch_async(queue,
^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);//第⼀一個參數爲技術信號,第⼆二個參數爲等待時間,現在是⼀一直等待直到semaphore的值等於1
[array addObject:[NSNumbernumberWithInt:i]];//排他成功後,即semaphore等於1時,執⾏行數
組添加對象操作,同時將semaphore值變爲0dispatch_semaphore_signal(semaphore);//將semaphore的值
6、dispatch_suspend&dispatch_resume
增爲1}
});
});
dispatch_release(semaphore);//因爲是create出來的,所以需要release
8、dispatch_once_tdispatch_once_t:保證其block塊在應⽤用中只執⾏行⼀一次
+(MyClass *)sharedInstance
{
static MyClass *sharedManager;
static dispatch_once_t onceToken;//通過這個onceToken使得下⾯面的實例化只做⼀一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedManager = [[MyClass alloc] init];
});
return sharedManager;
}