HTML5 內聯 SVG

HTML5 支持內聯 SVG。

什麼是SVG

  • SVG 指可伸縮矢量圖形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用於定義用於網絡的基於矢量的圖形
  • SVG 使用 XML 格式定義圖形
  • SVG 圖像在放大或改變尺寸的情況下其圖形質量不會有損失
  • SVG 是萬維網聯盟的標準

SVG優勢

與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優勢在於:

  • SVG 圖像可通過文本編輯器來創建和修改
  • SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
  • SVG 是可伸縮的
  • SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質量地打印
  • SVG 可在圖像質量不下降的情況下被放大

瀏覽器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持內聯SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面

在 HTML5 中,您能夠將 SVG 元素直接嵌入 HTML 頁面中:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>

SVG 與 Canvas兩者間的區別

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。
SVG 基於 XML,這意味着 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以爲某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪製的圖形均被視爲對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些不同之處。

Canvas SVG
依賴分辨率 不依賴分辨率
不支持事件處理器 支持事件處理器
弱的文本渲染能力 最適合帶有大型渲染區域的應用程序(比如谷歌地圖)
能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結果圖像 複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多對象會被頻繁重繪 不適合遊戲應用
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