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基礎類型
Lua有總共8種基礎類型:
- nil
- boolean
- number
- string
- userdata
- function
- thread
- table
e.g:
print(type("hello")) -->string
print(type(2)) -->number
print(type(true)) -->boolean
print(type(print)) -->function
print(type(nil)) -->nil
print(type(type(x))) -->string
1.nil(空)
這個類型只有一個值,主要功能是用於區別其他任何值
2.boolean(布爾)
有兩個值 true 和 false,Lua將false和nil視爲假,而除此之外都視爲真
3.number(數字)
這個類型用於表示實數,Lua沒有整數類型。Lua中的數字可以表示任何32位整數,而不會產生四捨五入的錯誤。
右邊是數字常量的普通寫法:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
4.string(字符串)
Lua中的字符串通常表示一個字符序列,Lua的字符串是不可變的值。不能像在C中那樣直接修改字符串的某個字符,而是應該根據修改要求來創建一個新的字符串
a = "hello world"
b = string.gsub(a, "hello", "good")
print(a) --> hello world
print(b) --> good world
字符串的創建和釋放由Lua本身的內存管理控制,無須擔心
還可以用一對匹配的雙括號來界定一個字母字符串,如:
page = [[
<html>
<head>
test
</head>
<html>
]]
Lua在對數字和字符串進行操作的時候會自動在字符串上應用算術操作,會嘗試將字符串轉換成一個數字:
print("10" + 1) -->轉換成數字
pritn("10 + 1")
也會在需要轉換的地方進行向數字的轉換:
print(10..20) --> 1020 ".." 是字符串連接符
tonumber函數用於將字符串轉換爲數字,如果嘗試轉換失敗則會返回 nil e.g tonumber(test)
#可以用於字符串長度的返回 e.g a = "haha" print(#a) -->4
5.table(表)
table類型實現了“關聯數組“,是一種特殊索引方式的數組,不僅可以用整數來索引,也可以用字符串和其它類型來索引(除了nil)。table即不是值也不是變量,而是對象。
table是通過構造表達式創建。最簡單的創建是{}
e.g
a = { } --> 創建表
a["z"] = "ero" -->新條目,key:"z" val:"ero"
a[20] = "test" -->新條目,key:"20 val:"test"
獲取值的方式:a[“z”] 或者 a.z(這種方式更加方便)
注:a.x和a[x]的區別,前者表示a[“x”],而後者表示以變量x的值來索引table
Lua的索引值習慣以1開始
Lua5.1中,長度操作符”#”用於返回一個數組或線性表的最後一個索引值
for i =1, #a do
print(a[i]) --a爲一個字符串數組
end
6.function(函數)
函數也可以被儲存在變量當中,可以當作參數傳遞,也可以在函數中返回。
變量
1.變量的初始化
Lua中的變量初始化是不用進行類型聲明的,直接進行賦值操作即可:
a = 10
print(a)
func = print
func("Hello World") -->Hello World 這也是合法的
2.變量的銷燬
直接將變量賦值爲nil即可
hello = "hello world"
hello = nil --完成了銷燬