Strategy 模式

考虑您要设计一个更换各种符号的工具类TextCharChange,您是否会采用这样的方式:

public void replace() { 
   switch(getChangeType()) { 
      case RN_TYPE:   replaceRN(); 
                          break; 
      case N_TYPE: replaceN(); 
                          break; 
      case OTHER_TYPE: replaceOTHER(): 
                          break; 
      ... 
   } 
}

 
这么作的缺点是,日后您要增加更换符号的策略时,会有几个地方需要修改:增加TYPE常数、增加TextCharChange中的 replaceXXX()方法、增加 replace()方法中的switch case判断。

像这种策略采用的情况,可以将策略加以封装为一个物件,而不是将策略写死在某个类中,如此一来,策略可以独立于客户端,随时增加变化、增加或减少策略,即使是修改每个策略的内容,也不会对客户端程式造成影响。

来举个最简单的例子,首先要知道Windows与Linux的文字档案换行符号是不同的,Windows是 /r/n ,而Linux是 /n,今天您要设计一个文字编辑器,在适当的时候,您必须要能随时转换这两种符号,如果不采用上面的策略采用流程的话,要如何设计:

  • TextStrategy.java
public abstract class TextStrategy { 
protected String text;

public TextStrategy(String text) {
this.text = text;
}

public abstract String replace();
}

 

  • LinuxStrategy.java
public class LinuxStrategy extends TextStrategy { 
public LinuxStrategy(String text) {
super(text);
}

public String replace() {
preOperation();
System.out.println(
text = text.replaceAll("@r@n", "@n"));
postOperation();

return text;
}

private void preOperation() {
System.out.println("LinuxStrategy preOperation");
}

private void postOperation() {
System.out.println("LinuxStrategy postOperation");
}
}

 

  • WindowsStrategy.java
public class WindowsStrategy extends TextStrategy { 
public WindowsStrategy(String text) {
super(text);
}

public String replace() {
startOperation();
System.out.println(
text = text.replaceAll("@n", "@r@n"));
endOperation();

return text;
}

private void startOperation() {
System.out.println("WindowsStrategy startOperation");
}

private void endOperation() {
System.out.println("WindowsStrategy endOperation");
}
}

 

  • TextCharChange.java
public class TextCharChange { 
public static void replace(TextStrategy strategy) {
strategy.replace();
}
}

 

  • Main.java
public class Main { 
public static void main(String[] args) {
String linuxText =
"This is a test text!!@n Oh! Line Return!!@n";
String windowsText =
"This is a test text!!@r@n Oh! Line Return@r@n";

// load file, suppose it's Linux's text file
// take the WindowsStrategy
// I want to change it to Windows' text file
TextCharChange.replace(
new WindowsStrategy(linuxText));

// such-and-such operation.....
System.out.println();

// load file, suppose it's Windows' text file
// take the LinuxStrategy
// I want to change it to Linux's text file
TextCharChange.replace(
new LinuxStrategy(windowsText));
}
}


为了明显的秀出结果,我们使用@n来表示 '/n' , @r 表示 '/r' 符号,Main中的流程是个假设的情况,何时采用何种策略是随机的。

在Strategy模式中,使用一个公开的介面replace(),让客户端请求,而在实作replace()时,可以任意的组合演算策略,程式中的 preOperation()、postOperation()就是用以示意演算的组合概念,Strategy模式封装了这些演算过程,使它们易于组合、 修改、替换,上面这个例子的UML 类别结构图如下所示: 

Strategy


Strategy模式的UML类别结构图如下:

Strategy

从行为上来说,State 模式 与Strategy模式是蛮相近的。

State模式:看当前是什么状态,就采取什么动作。

Strategy模式:看需求(情境)是什么,采用适当的策略。

不过两者虽相似,应用的场合稍有不同,State模式中有一个重点在于设定状态变化,就像 Gof 例子中举的TCP连线;Strategy策略模式则是直接采用适当的策略的感觉,例如Gof中说的,采用适当的演算法来作正文换行。

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