解讀設計模式----模板方法模式(Template Method),電腦就是這樣造出來的
一. 模式概述
摸板方法(Template Method)模式是一種非常簡單而又經常使用的設計模式.先創建一個父類,把其中的一個或多個方法留給子類去實現,這實際上就是在使用摸板模式.所謂的摸板模式可以這樣來理解:"在一個類中定義一個算法,但將此算法的某些細節留到子類中去實現.換句話說,基類是一個抽象類,那麼你就是在使用一種簡單形式的摸板模式."
更近一步可以這樣來理解:"準備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法的形式實現,然後申明一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯.不同的子類可以以不同的方法實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現."
二. 模式意圖
將一個類的基本部分抽取出來放到一個基類中,這樣它就不必重複出現在幾個派生類裏.
三. 模式UML圖(下圖轉自http://www.dofactory.com/)
四. 模式結構與參與者
抽象摸板角色:
1. 定義了一個或多個抽象操作,以便讓子類實現.
2. 定義並實現了一個摸板方法.
具體摸板角色:
1. 實現父類所定義的一個或多個抽象方法.
2. 每一個抽象摸板角色都可以有任意多個具體摸板角色與之對應.
3. 每一個具體摸板角色都可以給出這些抽象方法的不同實現.
五. 模式中的方法種類
1. 抽象模板角色裏提供完整的方法,它完成了所有派生類都要用到的一些基本功能.
2. 抽象模板角色裏只提供空方法,把功能全部留給派生類去實現.
3. 抽象模板角色裏只包含某些操作的默認實現,派生類裏可以重新定義這些方法的實現.
4. 抽象模板角色裏模板方法,他是一個調用抽象方法,鉤子方法以及具體方法的各種組合.
六. 造電腦的示例
首先來看一張圖片:
不用我說,大家都知道,一臺電腦(參考上圖)的基本組成部分包括的硬件主要有CUP,主板,硬盤,顯卡以及內存等.OK,現在的需求就是要去造一臺電腦,可計算機生產商有沒給我們提供生產電腦的方法(MackPC)呢?沒有吧,那麼我們自己來定義一個總可以吧(聽起好象有點誇張,呵呵,怎麼生產電腦的方法也可以自己定義了,那不是自己就可以生產電腦了,可不是呢,這裏只是定義了一個生產電腦的程序方法罷).OK,Go!
2{
3 /// <summary>
4 /// 抽象摸板角色
5 /// 定義了一個或多個抽象操作,以便讓子類實現。
6 /// 定義並實現了一個模板方法。
7 /// </summary>
8 public abstract class Template
9 {
10 protected String pcType;
11 public Template(String pcType)
12 {
13 this.pcType = pcType;
14 }
15
16 //留給子類去實現(抽象操作)
17 protected abstract void MakeCUP(String pcType);
18 protected abstract void MakeMainBorad(String pcType);
19 protected abstract void MakeHD(String pcType);
20
21 private void MakeOver(String pcType)
22 {
23 Console.WriteLine(pcType + "造好了!");
24 }
25
26 /// <summary>
27 /// 摸板方法
28 /// </summary>
29 public void MakePC()
30 {
31 MakeCUP(pcType);
32 MakeMainBorad(pcType);
33 MakeHD(pcType);
34
35 MakeOver(pcType);
36 }
37 }
38}
在上面的抽象摸板角色(Template)裏,分別定義了生產CPU(MakeCPU),生產主板(MakeMainBorad)以及生產硬盤(MakeHD)的抽象操作(實際中電腦並不只有這三個組成部分,這裏爲了更簡單的演示,故只取了這三個主要組成部分作爲示例).在這裏,MakePC方法則作爲摸板方法.
2{
3 /// <summary>
4 /// 具體摸板角色
5 /// 實現父類所定義的一個或多個抽象方法。
6 /// 每一個抽象模板角色都可以有任意多個具體模板角色與之對應,而每一個具體模板角色都可以給出這些抽象方法的不同實現。
7 /// </summary>
8 public class NotePc : Template
9 {
10 public NotePc(string pcType)
11 : base(pcType)
12 { }
13
14 protected override void MakeCUP(string pcType)
15 {
16 Console.WriteLine(pcType + "的CPU造好了");
17 }
18
19 protected override void MakeMainBorad(string pcType)
20 {
21 Console.WriteLine(pcType + "的硬盤造好了");
22 }
23
24 protected override void MakeHD(string pcType)
25 {
26 Console.WriteLine(pcType + "的主板造好了");
27 }
28 }
29}
NotePC作爲模式參與者中的具體摸板角色,實現了抽象摸板角色(Template)裏的抽象方法.
OK,到這裏抽象模板(Template)和具體模板(NotePC)都已經準備好了.可說是"萬事具備,只欠命令"了,那麼,現在就對模板下放一命令,讓其製造一"筆記本"電腦出來.
2{
3 /// <summary>
4 /// 簡單的造筆記本摸板
5 class Client
6 {
7 public static void Main1(string[] args)
8 {
9 Template t = new NotePc("筆記本");
10 t.MakePC();
11 }
12 }
13}
程序運行結果如下:
七. 典型的摸板方法應用
1. HttpServlet技術
HttpServlet類提供了一個service()方法.這個方法調用了一個或是多個do方法,完成對客戶端發起的請求的處理,這些do方法則是由具體的HttpServlet類提供的.那麼這裏的service()方法就是一個摸板方法.
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