Golang的变量常量及基本类型

1,变量

变量的声明:
Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了
关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

1.1变量的声明

var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int // 数组
var v4 []int // 数组切片
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int // 指针
var v7 map[string]int // map, key为string类型, value为int类型
var v8 func(a int) int

变量声明语句不需要使用分号作为结束符。与C语言相比, Go语言摒弃了语句必须以分号作
为语句结束标记的习惯。
var关键字的另一种用法是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序员需要重复
写var关键字,如下所示:

var (
v1 int
v2 string
)

1.2变量的初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下
所示:

var v1 int = 10 // 正确的使用方式1
var v2 = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型
v3 := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型

以上三种用法的效果是完全一样的。与第一种用法相比,第三种用法需要输入的字符数大大
减少,是懒程序员和聪明程序员的最佳选择。这里Go语言也引入了另一个C和C++中没有的符号
(冒号和等号的组合:=),用于明确表达同时进行变量声明和初始化的工作。
指定类型已不再是必需的, Go编译器可以从初始化表达式的右值推导出该变量应该声明为
哪种类型,这让Go语言看起来有点像动态类型语言,尽管Go语言实际上是不折不扣的强类型语
言(静态类型语言)。
当然,出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误,比如下面这个
写法:
var i int
i := 2
会导致类似如下的编译错误:
no new variables on left side of :=
:=左侧的变量必须是没有声明过,不然就会报错

1.3 变量赋值

在Go语法中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念。下面为声明一个变量之后的赋值
过程:
var v10 int
v10 = 123
Go语言的变量赋值与多数语言一致,但Go语言中提供了C/C++程序员期盼多年的多重赋值功
能,比如下面这个交换i和j变量的语句:
i, j = j, i
在不支持多重赋值的语言中,交互两个变量的内容需要引入一个中间变量:
t = i; i = j; j = t;
多重赋值的特性在Go语言库的实现中也被使用得相当充分,在介绍函数的多重返回值时,
将对其进行更加深入的介绍。总而言之,多重赋值功能让Go语言与C/C++语言相比可以非常明显
地减少代码行数。多重赋值细节和原理参照官方文档golang官网

1.4变量匿名

我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个
值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使
用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅。
假 设 GetName() 函 数 的 定 义 如 下 , 它 返 回 3 个 值 , 分 别 为firstName 、 lastName 和
nickName:

func GetName() (firstName, lastName, nickName string) {
return "May", "Chan", "Chibi Maruko"
}

若只想获得nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:

_, _, nickName := GetName()

这种用法可以让代码非常清晰,基本上屏蔽掉了可能混淆代码阅读者视线的内容,从而大幅
降低沟通的复杂度和代码维护的难度

2常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、
浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

2.1字面常量

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
-12
3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
“foo” // 字符串常量
在其他语言中,常量通常有特定的类型,比如-12在C语言中会认为是一个int类型的常量。
如果要指定一个值为-12的long类型常量,需要写成-12l,这有点违反人们的直观感觉。 Go语言
的字面常量更接近我们自然语言中的常量概念,它是无类型的。只要这个常量在相应类型的值域
范围内,就可以作为该类型的常量,比如上面的常量-12,它可以赋值给int、 uint、 int32、
int64、 float32、 float64、 complex64、 complex128等类型的变量。

2.2常量定义

通过const关键字,你可以给字面常量指定一个友好的名字:

const Pi float64 = 3.14159265358979323846
const zero = 0.0 // 无类型浮点常量
const (
size int64 = 1024
eof = -1 // 无类型整型常量
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量

Go的常量定义可以限定常量类型,但不是必需的。如果定义常量时没有指定类型,那么它
与字面常量一样,是无类型常量。
常量定义的右值也可以是一个在编译期运算的常量表达式,比如
const mask = 1 << 3
由于常量的赋值是一个编译期行为,所以右值不能出现任何需要运行期才能得出结果的表达
式,比如试图以如下方式定义常量就会导致编译错误:
const Home = os.GetEnv(“HOME”)
原因很简单, os.GetEnv()只有在运行期才能知道返回结果,在编译期并不能确定,所以
无法作为常量定义的右值。
2.2.3 预定义常量

Go语言预定义了这些常量: true、 false和iota。
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被
重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。
从以下的例子可以基本理解iota的用法:

const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
)
const (
a = 1 << iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b = 1 << iota // b == 2
c = 1 << iota // c == 4
)
const (
u = iota * 42 // u == 0
v float64 = iota * 42 // v == 42.0
w = iota * 42 // w == 84
)
const x = iota // x == 0 (因为iota又被重设为0了)
const y = iota // y == 0 (同上)
如果两个const的赋值语句的表达式是一样的,那么可以省略后一个赋值表达式。因此,上
面的前两个const语句可简写为:
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 // c1 == 1
c2 // c2 == 2
)
const (
a = 1 <<iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0)
b // b == 2
c // c == 4
)

2.3枚举(Golang没有)

枚举指一系列相关的常量,比如下面关于一个星期中每天的定义。通过上一节的例子,我们
看到可以用在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量,这种定义法在Go语言中通常用于定义
枚举值。 Go语言并不支持众多其他语言明确支持的enum关键字。
下面是一个常规的枚举表示法,其中定义了一系列整型常量:
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
numberOfDays // 这个常量没有导出
)
同Go语言的其他符号(symbol)一样,以大写字母开头的常量在包外可见。
以上例子中numberOfDays为包内私有,其他符号则可被其他包访问。

3类型

Go语言内置以下这些基础类型:

  • 布尔类型: bool
  • 整型: int8、 byte、 int16、 int、 uint、 uintptr等
  • 浮点类型: float32、 float64。
  • 复数类型: complex64、 complex128。
  • 字符串: string。
  • 字符类型: rune。
  • 错误类型: error。
  • 此外, Go语言也支持以下这些复合类型:
  • 指针(pointer)
  • 数组(array)
  • 切片(slice)
  • 字典(map)
  • 通道(chan)
  • 结构体(struct)
  • 接口(interface)

3.1布尔类型

Go语言中的布尔类型与其他语言基本一致,关键字也为bool,可赋值为预定义的true和
false示例代码如下:

var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型

布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换。以下的示例是一些错误
的用法,会导致编译错误:

var b bool
b = 1 // 编译错误
b = bool(1) // 编译错误
以下的用法才是正确的:
var b bool
b = (1!=0) // 编译正确
fmt.Println("Result:", b) // 打印结果为Result: true

3.2,整形

整型是所有编程语言里最基础的数据类型。 Go语言支持下表所示的这些整型类型。

类 型 长度(字节) 值 范 围
int8 1 128 ~ 127
uint8(即byte) 1 0 ~ 255
int16 2 32 768 ~ 32 767
uint16 2 0 ~ 65 535
int32 4 2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
uint32 4 0 ~ 4 294 967 295
int64 8 9 223 372 036 854 775 808 ~ 9 223 372 036 854 775 807
uint64 8 0 ~ 18 446 744 073 709 551 615
int 平台相关 平台相关
uint 平台相关 平台相关
uintptr 同指针 在32位平台下为4字节, 64位平台下为8字节

1. 类型表示
需要注意的是, int和int32在Go语言里被认为是两种不同的类型,编译器也不会帮你自动
做类型转换,比如以下的例子会有编译错误:
var value2 int32
value1 := 64 // value1将会被自动推导为int类型
value2 = value1 // 编译错误
编译错误类似于:
cannot use value1 (type int) as type int32 in assignment。
使用强制类型转换可以解决这个编译错误:
value2 = int32(value1) // 编译通过
当然,开发者在做强制类型转换时,需要注意数据长度被截短而发生的数据精度损失(比如
将浮点数强制转为整数)和值溢出(值超过转换的目标类型的值范围时)问题。
2. 数值运算
Go语言支持下面的常规整数运算: +、 、 *、 /和%。加减乘除就不详细解释了,需要说下的
是, % 和在C语言中一样是求余运算,比如:
5 % 3 // 结果为: 2
3. 比较运算
Go语言支持以下的几种比较运算符: >、 <、 ==、 >=、 <=和!=。这一点与大多数其他语言相
同,与C语言完全一致。
下面为条件判断语句的例子:
i, j := 1, 2
if i == j {
fmt.Println(“i and j are equal.”)
}
两个不同类型的整型数不能直接比较,比如int8类型的数和int类型的数不能直接比较,但
各种类型的整型变量都可以直接与字面常量(literal)进行比较,比如:
var i int32
var j int64
i, j = 1, 2
if i == j { // 编译错误
fmt.Println(“i and j are equal.”)
}
if i == 1 || j == 2 { // 编译通过
fmt.Println(“i and j are equal.”)
}
4. 位运算
Go语言支持表2-2所示的位运算符。

运 算 含 义 样 例
x << y 左移 124 << 2 // 结果为496
x >> y 右移 124 >> 2 // 结果为31
x ^ y 异或 124 ^ 2 // 结果为126
x & y 124 & 2 // 结果为0
x y
^x 取反 ^2 // 结果为-3

Go语言的大多数位运算符与C语言都比较类似,除了取反在C语言中是~x,而在Go语言中
是^x。

3.3浮点型

浮点型用于表示包含小数点的数据,比如1.234就是一个浮点型数据。 Go语言中的浮点类型
采用IEEE-754标准的表达方式。
1. 浮点数表示
Go语言定义了两个类型float32和float64,其中float32等价于C语言的float类型,
float64等价于C语言的double类型。
在Go语言里,定义一个浮点数变量的代码如下:
var fvalue1 float32
fvalue1 = 12
fvalue2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型
对于以上例子中类型被自动推导的fvalue2,需要注意的是其类型将被自动设为float64,
而不管赋给它的数字是否是用32位长度表示的。因此,对于以上的例子,下面的赋值将导致编译
错误:
fvalue1 = fvalue2
而必须使用这样的强制类型转换:
fvalue1 = float32(fvalue2)
2. 浮点数比较
因为浮点数不是一种精确的表达方式,所以像整型那样直接用==来判断两个浮点数是否相等
是不可行的,这可能会导致不稳定的结果。
下面是一种推荐的替代方案:
import “math”
// p为用户自定义的比较精度,比如0.00001
func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {
return math.Fdim(f1, f2) < p
}

3.4 复数类型

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示
虚部(imag)。如果了解了数学上的复数是怎么回事,那么Go语言的复数就非常容易理解了。
1. 复数表示
复数表示的示例如下:

var value1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
value1 = 3.2 + 12i
value2 := 3.2 + 12i // value2是complex128类型
value3 := complex(3.2, 12) // value3结果同 value2

2. 实部与虚部
对于一个复数z = complex(x, y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实
部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y。
更多关于复数的函数,请查阅math/cmplx标准库的文档。

3.5 字符串

在Go语言中,字符串也是一种基本类型。相比之下, C/C++语言中并不存在原生的字符串
类型,通常使用字符数组来表示,并以字符指针来传递。
Go语言中字符串的声明和初始化非常简单,举例如下:
var str string // 声明一个字符串变量
str = “Hello world” // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf(“The length of \”%s\” is %d \n”, str, len(str))
fmt.Printf(“The first character of \”%s\” is %c.\n”, str, ch)
输出结果为:
The length of “Hello world” is 11
The first character of “Hello world” is H.
字符串的内容可以用类似于数组下标的方式获取,但与数组不同,字符串的内容不能在初始
化后被修改,比如以下的例子:
str := “Hello world” // 字符串也支持声明时进行初始化的做法
str[0] = ‘X’ // 编译错误
编译器会报类似如下的错误:
cannot assign to str[0]
在这个例子中我们使用了一个Go语言内置的函数len()来取字符串的长度。这个函数非常有
用,我们在实际开发过程中处理字符串、数组和切片时将会经常用到。
本节中我们还顺便示范了Printf()函数的用法。有C语言基础的读者会发现, Printf()函
数的用法与C语言运行库中的printf()函数如出一辙。读者在以后学习更多的Go语言特性时,
可以配合使用Println()和Printf()来打印各种自己感兴趣的信息,从而让学习过程更加直
观、有趣。
Go编译器支持UTF-8的源代码文件格式。这意味着源代码中的字符串可以包含非ANSI的字
符,比如“ Hello world. 你好,世界!”可以出现在Go代码中。但需要注意的是,如果你的Go代
码需要包含非ANSI字符,保存源文件时请注意编码格式必须选择UTF-8。特别是在Windows下一
般编辑器都默认存为本地编码,比如中国地区可能是GBK编码而不是UTF-8,如果没注意这点在
编译和运行时就会出现一些意料之外的情况。
字符串的编码转换是处理文本文档(比如TXT、 XML、 HTML等)非常常见的需求,不过可
惜的是Go语言仅支持UTF-8和Unicode编码。对于其他编码, Go语言标准库并没有内置的编码转
换支持。不过,所幸的是我们可以很容易基于iconv库用Cgo包装一个。这里有一个开源项目:
https://github.com/xushiwei/go-iconv
1. 字符串操作
平时常用的字符串操作如表所示。

运 算 含 义 样 例
x + y 字符串连接 “Hello” + “123” // 结果为Hello123
len(s) 字符串长度 len(“Hello”) // 结果为5
s[i] 取字符 “Hello” [1] // 结果为’e’

更多的字符串操作,请参考标准库strings包。
2. 字符串遍历
Go语言支持两种方式遍历字符串。一种是以字节数组的方式遍历:
str := “Hello,世界”
n := len(str)
for i := 0; i < n; i++ {
ch := str[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte
fmt.Println(i, ch)
}
这个例子的输出结果为:

72
101
108
108
111
44
32
228
184
150
231
149
140

可以看出,这个字符串长度为13。尽管从直观上来说,这个字符串应该只有9个字符。这是
因为每个中文字符在UTF-8中占3个字节,而不是1个字节。
另一种是以Unicode字符遍历:
str := “Hello,世界”
for i, ch := range str {
fmt.Println(i, ch)//ch的类型为rune
}
输出结果为:
0 72
1 101
2 108
3 108
4 111
5 44
6 32
7 19990
10 30028
以Unicode字符方式遍历时,每个字符的类型是rune(早期的Go语言用int类型表示Unicode
字符),而不是byte。

3.6 字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表UTF-8字符串
的单个字节的值;另一个是rune,代表单个Unicode字符。
关于rune相关的操作,可查阅Go标准库的unicode包。另外unicode/utf8包也提供了
UTF8和Unicode之间的转换。
出于简化语言的考虑, Go语言的多数API都假设字符串为UTF-8编码。尽管Unicode字符在标
准库中有支持,但实际上较少使用。

3.7 数组

数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一。顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据
的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数
组的长度。
以下为一些常规的数组声明方法:
[32]byte // 长度为32的数组,每个元素为一个字节
[2*N] struct { x, y int32 } // 复杂类型数组
[1000]*float64 // 指针数组
[3][5]int // 二维数组
[2][2][2]float64 // 等同于2
从以上类型也可以看出,数组可以是多维的,比如[3][5]int就表达了一个3行5列的二维整
型数组,总共可以存放15个整型元素。
在Go语言中,数组长度在定义后就不可更改,在声明时长度可以为一个常量或者一个常量
表达式(常量表达式是指在编译期即可计算结果的表达式)。数组的长度是该数组类型的一个内
置常量,可以用Go语言的内置函数len()来获取。下面是一个获取数组arr元素个数的写法:
arrLength := len(arr)
元素访问
可以使用数组下标来访问数组中的元素。与C语言相同,数组下标从0开始, len(array)-1
则表示最后一个元素的下标。下面的示例遍历整型数组并逐个打印元素内容:
for i := 0; i < len(array); i++ {
fmt.Println(“Element”, i, “of array is”, array[i])
}
Go语言还提供了一个关键字range,用于便捷地遍历容器中的元素。当然,数组也是range
的支持范围。上面的遍历过程可以简化为如下的写法:
for i, v := range array {
fmt.Println(“Array element[“, i, “]=”, v)
}
在上面的例子里可以看到, range具有两个返回值,第一个返回值是元素的数组下标,第二
个返回值是元素的值。
- 值类型
需要特别注意的是,在Go语言中数组是一个值类型(value type)。所有的值类型变量在赋值
和作为参数传递时都将产生一次复制动作。如果将数组作为函数的参数类型,则在函数调用时该
参数将发生数据复制。因此,在函数体中无法修改传入的数组的内容,因为函数内操作的只是所
传入数组的一个副本。
下面用例子来说明这一特点:
package main
import “fmt”
func modify(array [10]int) {
array[0] = 10 // 试图修改数组的第一个元素
fmt.Println(“In modify(), array values:”, array)
}
func main() {
array := [5]int{1,2,3,4,5} // 定义并初始化一个数组
modify(array) // 传递给一个函数,并试图在函数体内修改这个数组内容
fmt.Println(“In main(), array values:”, array)
}
该程序的执行结果为:
In modify(), array values: [10 2 3 4 5]
In main(), array values: [1 2 3 4 5]
从执行结果可以看出, 函数modify()内操作的那个数组跟main()中传入的数组是两个不同的实
例。那么,如何才能在函数内操作外部的数据结构呢?我们将在2.3.6节中详细介绍如何用数组切
片功能来达成这个目标。

3.8 数组切片

在前一节里我们已经提过数组的特点:数组的长度在定义之后无法再次修改;数组是值类型,
每次传递都将产生一份副本。显然这种数据结构无法完全满足开发者的真实需求。
不用失望, Go语言提供了数组切片(slice)这个非常酷的功能来弥补数组的不足。
初看起来,数组切片就像一个指向数组的指针,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是
个指针。数组切片的数据结构可以抽象为以下3个变量:
- 一个指向原生数组的指针;
- 数组切片中的元素个数;
- 数组切片已分配的存储空间。
从底层实现的角度来看,数组切片实际上仍然使用数组来管理元素,因此它们之间的关系让
C++程序员们很容易联想起STL中std::vector和数组的关系。基于数组,数组切片添加了一系
列管理功能,可以随时动态扩充存放空间,并且可以被随意传递而不会导致所管理的元素被重复
复制。
1. 创建数组切片
创建数组切片的方法主要有两种——基于数组和直接创建,下面我们来简要介绍一下这两种
方法。
基于数组
数组切片可以基于一个已存在的数组创建。数组切片可以只使用数组的一部分元素或者整个
数组来创建,甚至可以创建一个比所基于的数组还要大的数组切片。代码清单2-1演示了如何基
于一个数组的前5个元素创建一个数组切片。
slice.go

package main
import "fmt"
func main() {
// 先定义一个数组
var myArray [10]int = [10]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
// 基于数组创建一个数组切片
var mySlice []int = myArray[:5]
fmt.Println("Elements of myArray: ")
for _, v := range myArray {
fmt.Print(v, " ")
}
fmt.Println("\nElements of mySlice: ")
for _, v := range mySlice {
fmt.Print(v, " ")
}
fmt.Println()
}
运行结果为:
Elements of myArray:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Elements of mySlice:
1 2 3 4 5

看官大人已经注意到,Go语言支持用myArray[first:last]这样的方式来基于数组生成一
个数组切片,而且这个用法还很灵活,比如下面几种都是合法的。
基于myArray的所有元素创建数组切片:
mySlice = myArray[:]
基于myArray的前5个元素创建数组切片:
mySlice = myArray[:5]
基于从第5个元素开始的所有元素创建数组切片:
mySlice = myArray[5:] 直接创建
并非一定要事先准备一个数组才能创建数组切片。 Go语言提供的内置函数make()可以用于
灵活地创建数组切片。下面的例子示范了直接创建数组切片的各种方法。
创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0:
mySlice1 := make([]int, 5)
创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间:
mySlice2 := make([]int, 5, 10)
直接创建并初始化包含5个元素的数组切片:
mySlice3 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
当然,事实上还会有一个匿名数组被创建出来,只是不需要我们来操心而已。
2. 元素遍历
操作数组元素的所有方法都适用于数组切片,比如数组切片也可以按下标读写元素,用len()
函数获取元素个数,并支持使用range关键字来快速遍历所有元素。
传统的元素遍历方法如下:
for i := 0; i

3.9 map

在C++/Java中, map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在C#中是
Dictionary<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的
库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。
map是一堆键值对的未排序集合。比如以身份证号作为唯一键来标识一个人的信息,则这个
map可以定义为代码清单 2-3所示的方式。
代码清单2-3 map1.go
package main
import “fmt”
// PersonInfo是一个包含个人详细信息的类型
type PersonInfo struct {
ID string
Name string
Address string
}
func main() {
var personDB map[string] PersonInfo
personDB = make(map[string] PersonInfo)
// 往这个map里插入几条数据
personDB[“12345”] = PersonInfo{“12345”, “Tom”, “Room 203,…”}
personDB[“1”] = PersonInfo{“1”, “Jack”, “Room 101,…”}
// 从这个map查找键为”1234”的信息
person, ok := personDB[“1234”]

// ok是一个返回的bool型,返回true表示找到了对应的数据
if ok {
fmt.Println(“Found person”, person.Name, “with ID 1234.”)
} else {
fmt.Println(“Did not find person with ID 1234.”)
}
}
上面这个简单的例子基本上已经覆盖了map的主要用法,下面对其中的关键点进行细述。
1. 变量声明
map的声明基本上没有多余的元素,比如:
var myMap map[string] PersonInfo
其中, myMap是声明的map变量名, string是键的类型, PersonInfo则是其中所存放的值类型。
2. 创建
我们可以使用Go语言内置的函数make()来创建一个新map。下面的这个例子创建了一个键
类型为string、值类型为PersonInfo的map:
myMap = make(map[string] PersonInfo)
也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,下面的例子创建了一个初始存储能力
为100的map:
myMap = make(map[string] PersonInfo, 100)
关于存储能力的说明,可以参见2.3.6节中的内容。
创建并初始化map的代码如下:
myMap = map[string] PersonInfo{
“1234”: PersonInfo{“1”, “Jack”, “Room 101,…”},
}
3. 元素赋值
赋值过程非常简单明了,就是将键和值用下面的方式对应起来即可:
myMap[“1234”] = PersonInfo{“1”, “Jack”, “Room 101,…”}
4. 元素删除
Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。下面我们简单介绍一下如
何用delete()函数删除map内的元素:
delete(myMap, “1234”)
上面的代码将从myMap中删除键为“ 1234”的键值对。如果“ 1234”这个键不存在,那么这个调
用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致
程序抛出异常(panic)。
5. 元素查找
在Go语言中, map的查找功能设计得比较精巧。而在其他语言中,我们要判断能否获取到一
个值不是件容易的事情。判断能否从map中获取一个值的常规做法是:
(1) 声明并初始化一个变量为空;
(2) 试图从map中获取相应键的值到该变量中;
(3) 判断该变量是否依旧为空,如果为空则表示map中没有包含该变量。
这种用法比较啰唆,而且判断变量是否为空这条语句并不能真正表意(是否成功取到对应的
值) ,从而影响代码的可读性和可维护性。有些库甚至会设计为因为一个键不存在而抛出异常,
让开发者用起来胆战心惊,不得不一层层嵌套try-catch语句,这更是不人性化的设计。在Go
语言中,要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
value, ok := myMap[“1234”]
if ok { // 找到了
// 处理找到的value
}
判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值ok,
这让表意清晰很多。配合:=操作符,让你的代码没有多余成分,看起来非常清晰易懂。

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