遊戲創造一種電影體驗,很難嗎?

說實話,在遊戲開發技術方面,中國確實比較落後,但這不等於說中國就不能產出好的遊戲。中華五千年的歷史積澱,給了創造頂級遊戲的文化基礎,更何況技術並不是決定遊戲好壞的唯一指標。曾經看到過國外某娛樂公司的老總髮表的言論:“我還從未在遊戲故事中得到過像一部好電影那樣感動我的體驗。我從未因爲遊戲而流淚,我甚至從未有過落淚的想法...”。當看完這段話時,我頭腦中卻早已浮現出遊戲中一幕幕讓我難忘的場景,它們是那麼美好,那麼浪漫。他說的可能是事實,但那是在國外。《波斯王子》系列應該算是具有完整故事情節的那類遊戲了吧,但在遊戲結束那一刻,我仍舊不能體會到些許什麼,只是依稀覺得又是一個英雄救美,或者殺死大Boss完事的情節。我不能說這些遊戲不是好遊戲,因爲中國人與西方人有着不同的認知和表達方式。但以電影體驗來說,這些遊戲確實不能給玩家帶來什麼。而在中國卻不乏以電影體驗吸引衆多玩家的遊戲,《仙劍奇俠傳》系列應該是這些作品中的佼佼者。《仙劍4》將這種電影體驗發揮到了極致,毫不誇張地說,它讓我看了一部浪漫卻略帶破缺的古裝武俠片。利用宏大的場景和緊湊的劇情,將玩家帶入到一個玄妙世界中,讓其親身體會到了一段奇幻而悽美的愛情故事。此外,遊戲中的音樂和對白成爲表達故事情節的另外一種形式。這樣,遊戲製作者以立體全方位的手段增強了遊戲的沉浸感。
遊戲要創造一種電影體驗,很難嗎?其實不難,關鍵是遊戲創作者怎樣看待自己,將自己作爲導演,還是演員。
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