1.Handler的基本概念
用於處理一些耗時較長的動作,與線程相似
2.Handler基本使用方法
//聲明一個Handler對象
Handler handler = new Handler();
//創建一個線程方法
Runnable updateThread = new Runable(){
@Overrid
public void run(){
handler.postDelayed(updateThread,3000); //休眠3秒加入隊列
}
}
//啓動此線程方法
handler.post(updateThread);
//停止此線程方法
handler.removeCallbacks(updateThread);
3.使用Handler更新ProgressBar
// 聲明Handler對象
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 重寫handleMessage方法,用於接收消息
pbar.setProgress(state); // 修改進度條進度
handler.postDelayed(runnable, 1000); // 延遲1秒再提交線程隊列
}
};
// 線程執行方法
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
state += 10; // 進度變量自增10
if (state < pbar.getMax()) { // 如果狀態<100
Message msg = handler.obtainMessage(); // 取消息隊列
msg.arg1 = state; // 傳遞參數
handler.sendMessage(msg); // 發送消息至隊列
} else { // 進度條已滿情況
btnStart.setEnabled(true); // 按鈕恢復可用
pbar.setVisibility(View.GONE); // 進度條隱藏
lblMsg.setVisibility(View.VISIBLE); // 消息框顯示
lblMsg.setText("進度完成,線程結束!"); // 消息框顯示內容
handler.removeCallbacks(runnable); // 移除線程隊列方法
}
}
};
4.Handler與線程
Handler其實是與主線程是同一線程,而並不是分開的,因爲是直接調用Run函數
5.JAVA標準方法的生成線程
Thread t = new Thread(r);
t.start();
Runnabel r = new Runnable(){
@Override
public void Run(){
System.out.println("new thread print");
}
}
6.Bundle的用法
Bundle可以理解成一個特殊類型的Map<String,Object>
Bundle用於存在一些數據,用於在其它位置中使用
7.在新線程當中處理消息的方法
//生成一個HandlerThread對象,用於使用Looper來處理消息隊列的功能
HandlerThread t = new HandlerThread("tName");
t.start(); //啓動
MyHandler h = new MyHandler(t.getLooper());
Bundle b = new Bundle(); //傳遞消息
b.putInt("age", 30);
b.putString("name", "dier");
Message msg = h.obtainMessage();
msg.obj = "abc";
msg.setData(b);
msg.sendToTarget(); //將msg發送到目標對象
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(){}
public MyHandler(Looper looper){
super(looper); //調用父類構造函數
}
@Override
public void handleMessage(Message msg){
System.out.println("obj:" + (String)msg.obj);
Bundle b = msg.getData();
System.out.println("age:" + b.getInt("age");
System.out.println("name:" + b.getString("name");
}
}