装饰模式(Decorator)


装饰模式的角色:

  • 抽象构件角色(Component)

给出一个抽象接口, 以规范准备接收附加职责的对象.

  • 具体构件角色(Concrete Component)

定义一个将要接收附加职责的类.

  • 装饰角色(Decorator)

持有一个构件(Component)对象的引用, 并定义一个与抽象构件接口一致的接口.

  • 具体装饰角色(Concrete Decorator)

负责给构件对象”贴上”附加的职责.


装饰模式的特点:

  • 装饰对象和真实对象有相同的接口.
  • 装饰对象包含一个真实对象的引用(Reference).
  • 装饰对象接收所有来自客户端的请求.
  • 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能

装饰模式 VS 继承

装饰模式

继承

用来扩展特定对象的功能

用来扩展一类对象的功能

不需要子类

需要子类

动态

静态

运行时分配职责

编译时分配职责

防止由于子类导致的复杂和混乱

导致很多子类产生

更多的灵活性

缺乏灵活性

对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需求选择合适的装饰对象发送消息.

 


Jan 14th, 2016

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