php 設計模式

php設計模式
單例模式
只有一個實例,作爲對象的創建模式,單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例
/**
    設計模式值單例模式
    $_instance必須聲明爲靜態的私有變量
    構造函數必須聲明爲私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義
    getInstance()方法必須設置爲共有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用
    ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
    new對象都會消耗內存
    使用場景 最常用的地方是數據庫連接
    使用單例模式生成一個對象後,該對象可以被其他衆多對象所使用
*/
class man
{
    //保存實例在此屬性中
    private static $_instance;
    
    //將構造函數聲明爲private,防止直接創建對象
    private function __construct(){
         echo "我被實例化了";  
    }
     
    //單例方法
    public static function get_instance(){
        var_dump(isset(self::$_instance));
        
        if(!isset(self::$_instance))
        {
               self::$_instance = new self();
         }
        return self::$_instance;
    }
   
    //阻止用戶複製對象實例
    private function __clone()
    {
        trigger_error('clone is not allow' , E_USER_ERROR);
    }
    
    function test(){
        echo "test";
    }
}
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();


工廠模式
1)抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
2)集成自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
3)工廠類:用以實例化所有相應的子類

abstract class Operation{
    //抽象方法不能包含函數體
    abstract public function getValue($num1,$num2); //要求子類實現該功能函數
}

//加法類
class OperationAdd extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
            return $num1+$num2;
    }
}

//除法類
class OperationDiv extends Operation{
    public function getValue($num1,$num2){
            try{
                if($num2 == 0){
                        throw new Exception("除數不能爲0");
                }else{
                        return $num1/$num2;
                }
            }catch(Exception $e){
                echo "錯誤信息:" . $e->getMessage();
            }
    }

}

通過採用面向對象的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程序進行擴展,比如乘方 開方
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操作符實例化相應的對象呢
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠

/**
* 工程類,主要用來創建對象
* 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象
class Factory{
    public static function createObj($operate){
        switch($operate){
            case '+':
                return new OperationAdd();
                break;
            case '-':
                return new OperationSub();
                break;
            case '/':
                return new OperationDiv();
                break;
        }
    }

}

$test = Factory::createObj('/');
$result = $test->getValue(23,0);
echo $result;

觀察者模式
觀察者墨水爲您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必瞭解原因
一個簡單示例是系統中的用戶列表。下例中的代碼顯示一個用戶列表,添加用戶時它將發送出一條消息。添加用戶時通過發送消息的日誌觀察者可以觀察此列表

Observer.php
<?php 
interface IObserver
{
    function onChanged($sender,$args);
}

interface IObservable
{
    function addObserver($observer);
}

class UserList implements IObservable{
    private $_observers = array();

    public function addCustomer($name)
    {
        foreach($this->_observers as $obs)
            $obs->onChanged($this,$name);
    }

    public function addObserver($observer){
        $this->_observers[] = $observer;
    }
}

class UserListLogger implements IObserver
{
    public function onChanged($sender , $args){
        echo $args . "added to user list\n"; 
    }
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver(new UserListLogger());
$ul->addCustomer("jack");

策略者模式
在此模式中,算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇,思考一下搜索引擎的幾個部分——一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中,通過使用策略模式,可以將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼

作爲一個較簡單的示例,下面顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法
//定義接口
interface IStrategy{
    function filter($record);
}

//實現接口方式
class FindAfterStrategy implements IStrategy{
    private $_name;
    public function __construct($name){
        $this->_name = $name;
    }

    public function filter($record){
        return strcmp($this->_name,$record)<=0;
    }
}

//實現接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy{
    public function filter($record){
        return rand(0,1)>=0.5;
    }

}
//主類
class UserList{
    private $_list = array();
    public function __construct($names){
        foreach($names as $name){
                $this->_list[] = $name;
          }
    }
    
    public function add($name){
        $this->_list[] =$name;
    }
    
    public function find($filter){
        $recs = array();
        foreach($this->_list as $user){
            if($filter->filter($user))
                $recs[] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}

$ul = new UserList(array(
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan"
));
$f1= $ul->find(new FindAfterStrategy("J"));
print_r($f1);

$f2=$ul->find(new RandomStrategy());
策略模式非常適合複雜數據管理系統或數據處理系統,二者在數據篩選、搜索或處理的方式方面需要較高的靈活性
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