在拖拽中,使用边框拖拽,即在拖拽开始时,物体的边框先走,等移动停止后,物体在过去:
<style>
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: darkorange;
position: absolute;
}
.box{
position: absolute;
border:1px dashed black;
}
</style>
<script>
window.onload=function()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var disX=0;
var disY=0;
//封装一个函数用于获取鼠标座标
function getPos(ev)
{
var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
var scrollLeft=document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft;
return {x: ev.clientX+scrollLeft, y: ev.clientY+scrollTop};
}
oDiv.onmousedown=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
var pos=getPos(oEvent); //这样就可以获取鼠标座标,比如pos.x表示鼠标横座标
var oBox=document.createElement('div'); //按下的时候创建一个边框
document.body.appendChild(oBox); //将创建的边框放入body中;
oBox.className='box'; //设置这个oBox的class
oBox.style.width=oDiv.offsetWidth-2+'px';
oBox.style.height=oDiv.offsetHeight-2+'px';
oBox.style.left=oDiv.offsetLeft+'px';
oBox.style.top=oDiv.offsetTop+'px';
disX=pos.x-oDiv.offsetLeft;
disY=pos.y-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev)
/*由于要防止鼠标滑动太快跑出div,这里应该用document.
因为触发onmousemove时要重新获取鼠标的座标,不能使用父函数上的pos.x和pos.y,所以必须写var oEvent=ev||event;var pos=getPos(oEvent);*/
{
var oEvent=ev||event;
var pos=getPos(oEvent);
//防止div跑出可视框
var l=pos.x-disX;
var t=pos.y-disY;
if(l<0)
{
l=0;
}
else if(l>document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth)
{
l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
}
if(t<0)
{
t=0;
}
else if(t>document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
}
oBox.style.left=l+'px';
oBox.style.top=t+'px';
}
document.onmouseup=function(ev)
{
oDiv.style.left=oBox.offsetLeft+'px';
oDiv.style.top=oBox.offsetTop+'px';
document.body.removeChild(oBox); //删除当前box
document.onmousemove=null; //将move清除
document.onmouseup=null;
}
return false; //火狐的bug,要阻止默认事件
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>