Java併發編程:volatile關鍵字解析

一、內存模型的相關概念

爲什麼要有高速緩存?
  計算機在執行程序時,每條指令都是在CPU中執行的,而執行指令過程中,涉及到數據的讀寫。由於程序運行過程中的臨時數據是存放在主存(物理內存)中的,這時就存在一個問題,由於CPU執行速度很快,而從內存讀取數據和向內存寫入數據的過程比CPU執行指令速度慢得多,因此如果對數據的操作都通過內容進行交互的話,會大大降低指令中心的速度。因此CPU裏就有個高速緩存。
  也就是,程序在運行過程中,會將運算需要的數據從主存賦值一份到CPU的高速緩存當中,CPU進行計算時就可以直接從它的高速緩存讀寫數據,當運算結束後,再將高速緩存中的數據刷新到主存當中。舉個簡單的例子如下:

i = i + 1;

  當線程執行這個語句時,會先從主存中讀取i的值,然後複製一份到高速緩存中,然後當CPU執行指令對i進行加1操作,將數據寫入高速緩存,最後將高速緩存中i最新的值刷新到主存當中。
  這段代碼在單線程中是沒有問題的,但是在多線程中就會有問題,每個線程運行時都有自己的高速緩存。比如同時有2個線程執行這段代碼,假如初始時i的值爲0,兩個線程分別讀取i的值存入各自所在的CPU的高速緩存中,然後線程1進行加一操作把1寫入到內存。此時線程2的高速緩存當中i的值還是0,進行加一操作後i爲1,然後線程2把i的值放入內存。
  最終結果i的值是1,而不是2。這就是著名的緩存一致性問題。通常稱這種被多個線程訪問的變量爲共享變量。
  爲了解決緩存不一致性問題,通常來說有以下2種解決方法:

  • 通過在總線加LOCK#鎖的方式
  • 通過緩存一致性協議
      這2種方式都是硬件層面上提供的方式。
      在早期的CPU當中,是通過在總線上加LOCK#鎖的形式來解決緩存不一致的問題。因爲CPU和其他部件進行通信都是通過總線來進行的,如果對總線加LOCK#鎖的話,也就是說阻塞了其他CPU對其他部件訪問(如內存),從而使得只能有一個CPU能使用這個變量的內存。比如上面例子中 如果一個線程在執行 i = i +1,如果在執行這段代碼的過程中,在總線上發出了LCOK#鎖的信號,那麼只有等待這段代碼完全執行完畢之後,其他CPU才能從變量i所在的內存讀取變量,然後進行相應的操作。這樣就解決了緩存不一致的問題。
      但是上面的方式會有一個問題,由於在鎖住總線期間,其他CPU無法訪問內存,導致效率低下。
      所以就出現了緩存一致性協議。最出名的就是Intel 的MESI協議,MESI協議保證了每個緩存中使用的共享變量的副本是一致的。它核心的思想是:當CPU寫數據時,如果發現操作的變量是共享變量,即在其他CPU中也存在該變量的副本,會發出信號通知其他CPU將該變量的緩存行置爲無效狀態,因此當其他CPU需要讀取這個變量時,發現自己緩存中緩存該變量的緩存行是無效的,那麼它就會從內存重新讀取。
    MESI協議

二、併發編程中的三個概念

1、原子性

  原子性:即一個操作或者多個操作,要麼全部執行並且執行過程不會被任何因素打斷,要麼就都不執行。
  一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題:
  比如從賬戶A向賬戶B轉1000元,那麼必然包括2個操作:從賬戶A減去1000元,往賬戶B加上1000元。

2、可見性

  可見性是指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。舉例如下:

//線程1執行的代碼
int i = 0;
i = 10;

//線程2執行的代碼
j = i;

  假若執行線程1的是CPU1,執行線程2的是CPU2。由上面的分析可知,當線程1執行 i =10這句時,會先把i的初始值加載到CPU1的高速緩存中,然後賦值爲10,那麼在CPU1的高速緩存當中i的值變爲10了,卻沒有立即寫入到主存當中。
  此時線程2執行 j = i,它會先去主存讀取i的值並加載到CPU2的緩存當中,注意此時內存當中i的值還是0,那麼就會使得j的值爲0,而不是10.
  這就是可見性問題,線程1對變量i修改了之後,線程2沒有立即看到線程1修改的值。

3、有序性

  有序性:即程序執行的順序按照代碼的先後順序執行。舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

int a = 10;    //語句1
int r = 2;    //語句2
a = a + 3;    //語句3
r = a*a;     //語句4

  上面代碼定義了一個int型變量,定義了一個boolean類型變量,然後分別對兩個變量進行賦值操作。從代碼順序上看,語句1是在語句2前面的,那麼JVM在真正執行這段代碼的時候會保證語句1一定會在語句2前面執行嗎?不一定,爲什麼呢?這裏可能會發生指令重排序。
  下面解釋一下什麼是指令重排序,一般來說,處理器爲了提高程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行先後順序同代碼中的順序一致,但是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。
  比如上面的代碼中,語句1和語句2誰先執行對最終的程序結果並沒有影響,那麼就有可能在執行過程中,語句2先執行而語句1後執行。
  但是要注意,雖然處理器會對指令進行重排序,但是它會保證程序最終結果會和代碼順序執行結果相同,那麼它靠什麼保證的呢?
  上面那段代碼執行順序有可能是語句2 語句1 語句3 語句4,那麼可不可能是這個執行順序呢: 語句2 語句1 語句4 語句3?不可能,因爲處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的數據依賴性,如果一個指令Instruction 2必須用到Instruction 1的結果,那麼處理器會保證Instruction 1會在Instruction 2之前執行。
  雖然重排序不會影響單個線程內程序執行的結果,但是多線程呢?下面看一個例子:

//線程1:
context = loadContext();   //語句1
inited = true;             //語句2

//線程2:
while(!inited ){
  sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

  上面代碼中,由於語句1和語句2沒有數據依賴性,因此可能會被重排序。假如發生了重排序,在線程1執行過程中先執行語句2,而此是線程2會以爲初始化工作已經完成,那麼就會跳出while循環,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時context並沒有被初始化,就會導致程序出錯。
  從上面可以看出,指令重排序不會影響單個線程的執行,但是會影響到線程併發執行的正確性。

三、Java內存模型

  在java虛擬機規範中試圖定義一種java內存模型,來屏蔽各個硬件平臺和操作系統的內容訪問差異,以實現讓java程序在各種平臺下都能達到一致的內存訪問效果。Java內存模型規定所有的變量都是存在主存當中(類似於前面說的物理內存),每個線程都有自己的工作內存(類似於前面的高速緩存)。線程對變量的所有操作都必須在工作內存中進行,而不能直接對主存進行操作。並且每個線程不能訪問其他線程的工作內存。
  舉個簡單的例子:在java中,執行下面這個語句:

i  = 10;

  執行線程必須先在自己的工作線程中對變量i所在的緩存行進行賦值操作,然後再寫入主存當中。而不是直接將數值10寫入主存當中。
  那麼Java語言 本身對 原子性、可見性以及有序性提供了哪些保證呢?

1、原子性

在Java中,對基本數據類型的變量的讀取和賦值操作是原子性操作,即這些操作是不可被中斷的,要麼執行,要麼不執行。請分析以下哪些操作是原子性操作:

x = 10;         //語句1
y = x;         //語句2
x++;           //語句3

  語句1是直接將數值10賦值給x,也就是說線程執行這個語句的會直接將數值10寫入到工作內存中。
  語句2實際上包含2個操作,它先要去讀取x的值,再將x的值寫入工作內存,雖然讀取x的值以及 將x的值寫入工作內存 這2個操作都是原子性操作,但是合起來就不是原子性操作了。
  同樣的,x++包括3個操作:讀取x的值,進行加1操作,寫入新的值。所以上面4個語句只有語句1的操作具備原子性。
  也就是說,只有簡單的讀取、賦值(而且必須是將數字賦值給某個變量,變量之間的相互賦值不是原子操作)纔是原子操作。

2、可見性

  對於可見性,Java提供了volatile關鍵字來保證可見性。
  當一個共享變量被volatile修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存,當有其他線程需要讀取時,它會去內存中讀取新值。
  而普通的共享變量不能保證可見性,因爲普通共享變量被修改之後,什麼時候被寫入主存是不確定的,當其他線程去讀取時,此時內存中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。

3、有序性

  在Java內存模型中,允許編譯器和處理器對指令進行重排序,但是重排序過程不會影響到單線程程序的執行,卻會影響到多線程併發執行的正確性。
  在Java裏面,可以通過volatile關鍵字來保證一定的“有序性”(具體原理在下一節講述)。另外可以通過synchronized和Lock來保證有序性,很顯然,synchronized和Lock保證每個時刻是有一個線程執行同步代碼,相當於是讓線程順序執行同步代碼,自然就保證了有序性。
  另外,Java內存模型具備一些先天的“有序性”,即不需要通過任何手段就能夠得到保證的有序性,這個通常也稱爲 happens-before 原則。如果兩個操作的執行次序無法從happens-before原則推導出來,那麼它們就不能保證它們的有序性,虛擬機可以隨意地對它們進行重排序。
下面就來具體介紹下happens-before原則(先行發生原則):

  • 程序次序原則:一個線程內,按照代碼順序,書寫在前面的操作先行發生於書寫在後面的操作
  • 鎖定規則:一個unLock操作先行發生於後面對同一個鎖額lock操作
  • volatile變量規則:對一個變量的寫操作先行發生於後面對這個變量的讀操作
  • 傳遞規則:如果操作A先行發生於操作B,而操作B又先行發生於操作C,則可以得出操作A先行發生於操作C
  • 線程啓動規則:Thread對象的start()方法先行發生於此線程的每個一個動作
  • 線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生於被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生
  • 線程終結規則:線程中所有的操作都先行發生於線程的終止檢測,我們可以通過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行
  • 對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生於他的finalize()方法的開始
    這8條規則中,前4條規則是比較重要的,後4條規則都是顯而易見的。
      下面我們來解釋一下前4條規則:
      第一條規則提到“書寫在前面的操作先行發生於書寫在後面的操作”,這個看起來執行的順序是按照代碼順序執行的,雖然虛擬機會進行重排序,但是最終執行的結果是與程序順序執行的結果一致的,它只會對不存在數據依賴性的指令進行重排序。因此,在單個線程中,程序執行看起來是有序執行的。但是無法保證在多線程中執行的正確性。
      第二條規則也比較容易理解,也就是說無論在單線程中還是多線程中,同一個鎖如果出於被鎖定的狀態,那麼必須先對鎖進行了釋放操作,後面才能繼續進行lock操作。
      第三條規則是一條比較重要的規則,也是後文將要重點講述的內容。直觀地解釋就是,如果一個線程先去寫一個變量,然後一個線程去進行讀取,那麼寫入操作肯定會先行發生於讀操作。
      第四條規則實際上就是體現happens-before原則具備傳遞性。

四、深入剖析volatile關鍵字

1、volatile關鍵字的兩層語義

  如果一個變量被volatile修改後,那麼就具備了兩層語義:

  • 保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。
  • 禁止進行指令重排序。
//線程1
boolean stop = false;
while(!stop){
    doSomething();
}

//線程2
stop = true;

  很多人在中斷線程時可能都會採用這種標記辦法。但是事實上,這段代碼會完全運行正確麼?即一定會將線程中斷麼?不一定。那麼當線程2更改了stop變量的值之後,但是還沒來得及寫入主存當中,線程2轉去做其他事情了,那麼線程1由於不知道線程2對stop變量的更改,因此還會一直循環下去。
  但是用volatile修飾之後就變得不一樣了:
  第一:使用volatile關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;
  第二:使用volatile關鍵字的話,當線程2進行修改時,會導致線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU的L1或者L2緩存中對應的緩存行無效);
  第三:由於線程1的工作內存中緩存變量stop的緩存行無效,所以線程1再次讀取變量stop的值時會去主存讀取。

2、volatile保證原子性嗎?

  從上面知道volatile關鍵字保證了操作的可見性,但是volatile能保證對變量的操作是原子性嗎?

public class Test {
    public volatile int inc = 0;

    public void increase() {
        inc++;
    }

    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }

        while(Thread.activeCount()>1)  //保證前面的線程都執行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

  想一下這段程序的輸出結果是多少?也許認爲是10000。但上面的運行結果每次都不一致,小於10000的數字。
可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變量inc進行自增操作,由於volatile保證了可見性,那麼在每個線程中對inc自增完之後,在其他線程中都能看到修改後的值啊,所以有10個線程分別進行了1000次操作,那麼最終inc的值應該是1000*10=10000。
  這裏面就有一個誤區了,volatile關鍵字能保證可見性沒有錯,但是上面的程序錯在沒能保證原子性。可見性只能保證每次讀取的是最新的值,但是volatile沒辦法保證對變量的操作的原子性。
  在前面已經提到過,自增操作是不具備原子性的,它包括讀取變量的原始值、進行加1操作、寫入工作內存。那麼就是說自增操作的三個子操作可能會分割開執行,就有可能導致下面這種情況出現:
  假如某個時刻變量inc的值爲10,
  線程1對變量進行自增操作,線程1先讀取了變量inc的原始值,然後線程1被阻塞了;
  然後線程2對變量進行自增操作,線程2也去讀取變量inc的原始值,由於線程1只是對變量inc進行讀取操作,而沒有對變量進行修改操作,所以不會導致線程2的工作內存中緩存變量inc的緩存行無效,所以線程2會直接去主存讀取inc的值,發現inc的值時10,然後進行加1操作,並把11寫入工作內存,最後寫入主存。
  然後線程1接着進行加1操作,由於已經讀取了inc的值,注意此時在線程1的工作內存中inc的值仍然爲10,所以線程1對inc進行加1操作後inc的值爲11,然後將11寫入工作內存,最後寫入主存。
  那麼兩個線程分別進行了一次自增操作後,inc只增加了1。
  解釋到這裏,可能有朋友會有疑問,不對啊,前面不是保證一個變量在修改volatile變量時,會讓緩存行無效嗎?然後其他線程去讀就會讀到新的值,對,這個沒錯。這個就是上面的happens-before規則中的volatile變量規則,但是要注意,線程1對變量進行讀取操作之後,被阻塞了的話,並沒有對inc值進行修改。然後雖然volatile能保證線程2對變量inc的值讀取是從內存中讀取的,但是線程1沒有進行修改,所以線程2根本就不會看到修改的值。
  根源就在這裏,自增操作不是原子性操作,而且volatile也無法保證對變量的任何操作都是原子性的。首先對inc++進行等價轉換,方便解釋說明,是分爲三步的

int tmp = inc; //1
tmp = tmp + 1; //2
inc = tmp; //3

  兩個線程A、B,初始值inc = 0;當線程A執行到2時,此時tmp=1,與此同時,B線程執行完所有操作,也就是說主內存中inc=1,此時線程A中的inc已經是無效的地址了(這是volatile的工作機制,文章中已經說明),但此時,線程A中的inc有效無效都已經對tmp變量沒有任何影響了;此時線程A繼續執行第三步inc=tmp,此時發現inc的地址已經失效,也會從主內存中拷貝副本到A線程的運行內存中,也就說此時inc=1,執行inc=tmp後inc的值還是1,線程A將inc從線程內存中寫回主內存,線程A運行結束。線程B早就運行結束了。那麼此時主線程中的inc=1,就是文章中出現的問題。(這是原文的討論裏,我認爲對的)

4.volatile的原理和實現機制

  “觀察加入volatile關鍵字和沒有加入volatile關鍵字時所生成的彙編代碼發現,加入volatile關鍵字時,會多出一個lock前綴指令”
  lock前綴指令實際上相當於一個內存屏障(也成內存柵欄),內存屏障會提供3個功能:

  • 它確保指令重排序時不會把其後面的指令排到內存屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的後面;即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成;
  • 它會強制將對緩存的修改操作立即寫入主存;
  • 如果是寫操作,它會導致其他CPU中對應的緩存行無效。

原文鏈接http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html

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