Android 自定義View(二)函數分析

上一篇簡單說了下View的工作繪製原理,其中說到了幾個重要的方法measure、layout、draw…這篇主要記錄下自定義View這些方法的意思和使用。

一、onMeasure

測量View的大小,代碼實現如下:

@Override  
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
{  
    // super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  

    /** 
     * 設置寬度 
     */  
    int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
    int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  

    if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent , accurate  
    {    
        mWidth = specSize;  
    } else  
    {  
        // 由圖片決定的寬  
        int desireByImg = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mImage.getWidth();  
        // 由字體決定的寬  
        int desireByTitle = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mTextBound.width();  

        if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content  
        {  
            int desire = Math.max(desireByImg, desireByTitle);  
            mWidth = Math.min(desire, specSize);   
        }  
    }  

    /*** 
     * 設置高度 
     */  

    specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
    specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
    if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY)// match_parent
    {  
        mHeight = specSize;  
    } else  
    {  
        int desire = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mImage.getHeight() + mTextBound.height();  
        if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST)// wrap_content  
        {  
            mHeight = Math.min(desire, specSize);  
        }  
    }  
    setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);  

}  

由代碼見 用到了 specSize(測量的規格大小) 和 specMode(測量模式)。specSize 則就用於我們賦值寬高的大小,而specMode 則有三種模式:

類型 調用 描述
UNSPECIFIED MeasureSpec.UNSPECIFIED 父容器不對View有任何限制,要多大給多大,一般用於系統內部
EXACTLY MeasureSpec.EXACTLY 父容器已經測出並指定了View的大小,此時View的大小就是specSize所指定的值。對應的是LayoutParams中的math_parent
AT_MOST MeasureSpec.AT_MOST 父容器沒有指定View的具體大小,View的大小看具體實現,但大小又不能大於父容器指定的specSize得限制

最後通過 setMeasuredDimension 設置寬高。設置後可以通過getMeasureWidth 和 getMeasureHeight 方法獲取測量後的寬高。

二、onSizeChanged

確定View大小,並且在View的size改變後回調次方法。

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

三、onLayout

確定View在視圖中的位置。這個方法有點特別,包含兩個部分:一個是View,另一個是ViewGroup。分別看下源碼:
View:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}

ViewGroup:

@Override  
protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b); 

根據源碼,可以看出,View的onlayout是一個空方法,ViewGroup是一個抽象方法,因爲onLayout()過程是爲了確定視圖在佈局中所在的位置,及父視圖確定子View的位置,所以ViewGroup 的 onLayout 是一個抽象方法,每個繼承ViewGroup的都要重寫這個方法:

@Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
        if (getChildCount() > 0) {  
            View childView = getChildAt(0);  
            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
        }  
    }

@Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
        if (getChildCount() > 0) {  
            View childView = getChildAt(0);  
            childView.layout(0, 0, childView.getMeasuredWidth(), childView.getMeasuredHeight());  
        }  
    } 

在onLayout()過程結束後,我們就可以調用getWidth()方法和getHeight()方法來獲取視圖的寬高了。

上面說道的getMeasureWidth、getMeasureHeight 和 getWidth、getHeight 有什麼區別呢?

1、getMeasureWidth()方法在measure()過程結束後就可以獲取到了,而getWidth()方法要在layout()過程結束後才能獲取到

2、getMeasureWidth()方法中的值是通過setMeasuredDimension()方法來進行設置的,而getWidth()方法中的值則是通過視圖右邊的座標減去左邊的座標計算出來的

上面的代碼,這裏給子視圖的layout()方法傳入的四個參數分別是0、0、childView.getMeasuredWidth()和childView.getMeasuredHeight(),因此getWidth()方法得到的值就是childView.getMeasuredWidth() - 0 = childView.getMeasuredWidth() ,所以此時getWidth()方法和getMeasuredWidth() 得到的值就是相同的,但如果你將onLayout()方法中的代碼進行如下修改:

@Override  
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
    if (getChildCount() > 0) {  
        View childView = getChildAt(0);  
        childView.layout(0, 0, 400, 400);  
    }  
} 

這樣getWidth()方法得到的值就是400 - 0 =
400,不會再和getMeasuredWidth()的值相同了。當然這種做法充分不尊重measure()過程計算出的結果,通常情況下是不推薦這麼寫的。

四、onDraw

繪製內容:

public class MyView extends View {

    private PointF mPoint = new PointF(200, 200);
    private Paint mPaint;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawCircle(mPoint.x, mPoint.y, 100, mPaint);
    }
}

上面是一個簡單繪製了一個圓。繪圖主要用到了Canvas(畫布) Paint(塗料)

Canvas 的一些主要方法:

 - drawPath()
 - drawLine()
 - drawRect()
 - drawCircle()
 - drawOval()
 - drawArc()
 - drawPoint()
 - drawBirmap()
 - drawText()

Paint 的一些主要方法:

  setAntiAlias();             //設置畫筆的鋸齒效果

 setColor();                 //設置畫筆的顏色

 setARGB();                  //設置畫筆的A、R、G、B值

 setAlpha();                 //設置畫筆的Alpha值

 setTextSize();              //設置字體的尺寸

 setStyle();                  //設置畫筆的風格(空心或實心)

 setStrokeWidth();            //設置空心邊框的寬度

 getColor();                  //獲取畫筆的顏色

———————————繪製方法和刷新方法的分割線—————————————


一、requestLayout

該方法的調用,會讓View樹重新進行一次onMeasure、onLayout、(onDraw)的過程。至於onDraw 會不會被調用有個小說明:

requestLayout如果沒有改變l,t,r,b,那就不會觸發onDraw;但是如果這次刷新是在動畫裏,mDirty非空,就會導致onDraw

二、invalidate

該方法的調用,會讓View樹重新執行onDraw方法,需要在主線程(UI線程)中使用。

二、postInvalidate

該方法和 invalidate 的作用是一樣的,都會是View執行onDraw,不同的是,postInvalidate 是在非UI線程中使用。


總結

自定義View篇:

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