WindowsPhone 8 音頻播放代理製作簡單音樂播放器

          前言:去年就已經把開發WindowsPhone應用的所有軟硬件環境都置備齊全了(腦子一熱把原來的MOTO安卓機換成了520,裝Windows8 裝vs2012...費了好大的力氣啊吐舌頭),但是由於種種原因,一直沒有時間學習WindowsPhone開發的相關內容。正好湊清明節學校放假,同學們都組團出去歡樂谷遊玩了,我沒有出去,所以就留下來正好可以安穩的學習一下wp了。

     廢話不多說,進入正題。大笑

     年前做過一個播放音頻的小demo,但是不可以後臺播放,所以這次我就想弄明白到底怎樣可以後臺播放。去百度了好久都沒有找到相關的內容(ps:可能是我數據挖掘學的不咋地)所以就去MSDN搜索相關問題,沒想到還真有後臺播放音頻的講解。所以就依葫蘆畫瓢的做了下來,沒想到還真成了。下面我把實現步驟寫到下面供大家參考學習。希望能幫到大家!

 

第一步:新建WindowsPhone項目,我這裏命名爲”音樂播放器“,然後在解決方案管管理器中右鍵解決方案名稱->添加->新建項目->Windows Phone音頻播放代理->給項目命名(這裏我命名爲MyPlaybackAgent)->確定。在項目名”音樂播放器“中右鍵->添加->新建文件夾->命名爲Audio,然後右鍵Audio文件夾->添加->現有項->導入幾首mp3格式的音樂。然後全選導入的音樂文件右鍵->屬性->複製到輸出目錄選擇”如果較新則複製“,保存項目。Ok ,到這一步大體框架已經完成。結構如下:

 

     

 

第二步:設計MainPage。

   具體步驟不在多說,看下圖:

xaml代碼:

<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="0,0,24,0">
            <Button Content="上一首" x:Name="btnPrev" HorizontalAlignment="Left" Margin="23,144,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btnPrev_Click"/>
            <Button Content="播放" x:Name="btnPlay" HorizontalAlignment="Left" Margin="173,144,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btnPlay_Click"/>
            <Button Content="下一首" x:Name="btnNext" HorizontalAlignment="Left" Margin="326,144,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btnNext_Click_1"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" x:Name="txtCurrentTrack" Margin="46,257,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="當前播放" VerticalAlignment="Top" Height="42" Width="322"/>

        </Grid>

第三步:編碼

1.在解決方案管理器,右鍵選擇MainPage.xaml->查看代碼。

2.引入以下命名空間

using Microsoft.Phone.BackgroundAudio;


3.編輯三個按鈕的Click事件,代碼如下:

 #region 播放控制
        private void btnNext_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            BackgroundAudioPlayer.Instance.SkipNext();
        }

        private void btnPrev_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            BackgroundAudioPlayer.Instance.SkipPrevious();
        }

        private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayerState!=PlayState.Playing&&BackgroundAudioPlayer.Instance.Track!=null)
            {
                BackgroundAudioPlayer.Instance.Play();
            }
            else
            {
                BackgroundAudioPlayer.Instance.Stop();
            }
        }
        #endregion


4.在MainPage的構造函數裏面加入以下代碼:

BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayStateChanged += new EventHandler(Instance_PlayStateChanged);

5.Instance_PlayStateChanged方法的代碼如下:


 

  void Instance_PlayStateChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayerState)
            {
                case PlayState.Playing:
                    btnPlay.Content = "暫停";
                    break;
                case PlayState.Paused:
                case PlayState.Stopped:
                    btnPlay.Content = "播放";
                    break;
             }
            if (BackgroundAudioPlayer.Instance.Track!=null)
            {
                txtCurrentTract.Text = BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Title + "By" + BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Artist;

            }
        }

6.因爲這個應用要實現後臺播放,也就是當用戶按了手機的Back或者Home/Search按鍵退出程序後再次回到頁面後要恢復頁面狀態,所以有必要重寫頁面的OnNavigatedTo事件,實現方法如下(此段代碼添加到MainPage的類中):


 

 /// <summary>
        /// 重寫頁面返回
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            //如果重新回到頁面後播放狀態爲正在播放,則把播放按鈕的Content屬性改爲“暫停”
            if (BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayerState==PlayState.Playing)
            {
                btnPlay.Content = "暫停";
                txtCurrentTract.Text = BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Title + "by" + BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Artist;
            }
            else
            {
                btnPlay.Content = "播放";
                txtCurrentTract.Text = "當前無播放歌曲";
            }
                base.OnNavigatedTo(e);
        }


7.在解決方案管理器中找到App.xaml並右鍵查看代碼,引用以下命名空間:

using System.IO.IsolatedStorage;
using System.Windows.Resources;

8.由於BackgrounAudioPlayer只能播放應用獨立存儲區(isolated storage)或者網絡上的音樂資源(Remote URL),所以有必要用下面的方法來把audio文件夾內的文件拷貝到獨立存儲區來滿足播放要求。(一定要確保下面方法中數組中文件的名字和Audio文件夾內的完全一致,不然會出現空引用的異常):

 private void CopyToIsolatedStorage()
        {
            using (IsolatedStorageFile storage=IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                string[] files = new string[] {"Celine Dion - My Heart Will Go On.mp3",
                "Conway Twitty - Don't Cry Joni.mp3",
                "Gala - Young For You.mp3",
                "god is a girl.mp3"
                };
                foreach (var _fileName in files)
                {
                    if (!storage.FileExists(_fileName))
                    {
                        string _filePath = "Audio/" + _fileName;
                        StreamResourceInfo resource = Application.GetResourceStream(new Uri(_filePath, UriKind.Relative));

                        using (IsolatedStorageFileStream file=storage.CreateFile(_fileName))
                        {
                            int chunkSize = 4096;//4M
                            byte[] bytes = new byte[chunkSize];
                            int byteCount;
                            //每次讀4M
                            while ((byteCount=resource.Stream.Read(bytes,0,chunkSize))>0)
                            {
                                file.Write(bytes, 0, byteCount);
                            }

                        }
                    }
                }
            }
        }


9.在App.xaml頁的構造函數中調用CopyToIsolatedStorage方法:

CopyToIsolatedStorage();


10.因爲音頻代理是應用的一部分,當應用處於後臺時也會繼續運行。所以接下來要爲項目”音樂播放器“引入代理,方法如下:

在解決方案資源管理器中右鍵”音樂播放器“項目中的”引用“->添加引用->解決方案->MyAudioPlaybackAgent->確定。如下圖:

 


-----------------------------------------------------------以下是對AudioPlayer.cs文件進行的操作----------------------------------------

 11.打開解決方案資源管理器中音頻代理項目中的AudioPlayer.cs文件,在代碼中添加以下命名空間的引用:

using System.Collections.Generic;


12.在AudioPlayer.cs文件中聲明一個靜態的int型的變量用來代表當前播放曲目的個數:

 static int currentTrackNumber = 0;//初始爲零

13.定義一個Track類型的數組,用來保存播放列表(這裏定義成靜態的是非常有必要的,這樣就不用每次調用音頻代理時都重新初始化它,節省資源):

 private static List<AudioTrack> _playList = new List<AudioTrack>
{
    new AudioTrack(new Uri("Celine Dion - My Heart Will Go On.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Celine Dion", 
                    "", 
                    "", 
                    null),

    new AudioTrack(new Uri("Conway Twitty - Don't Cry Joni.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Conway Twitty", 
                    "", 
                    "", 
                    null),

    new AudioTrack(new Uri("Gala - Young For You.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Gala", 
                    "", 
                    "", 
                    null),
    new AudioTrack(new Uri("god is a girl.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Star", 
                    "", 
                    "", 
                    null),

    // 一首網絡歌曲(設備需聯網)
    new AudioTrack(new Uri("http://traffic.libsyn.com/wpradio/WPRadio_29.mp3", UriKind.Absolute), 
                    "Episode 29", 
                    "Windows Phone Radio", 
                    "Windows Phone Radio Podcast", 
                    null)
};


14.添加一下代碼用來響應用戶的操作(播放,上一首,下一首):


 

   private void PlayNextTrack(BackgroundAudioPlayer player)
        {
            if (++currentTrackNumber >= _playList.Count)
            {
                currentTrackNumber = 0;
            }

            PlayTrack(player);
        }

        private void PlayPreviousTrack(BackgroundAudioPlayer player)
        {
            if (--currentTrackNumber < 0)
            {
                currentTrackNumber = _playList.Count - 1;
            }

            PlayTrack(player);
        }

        private void PlayTrack(BackgroundAudioPlayer player)
        {
            if ((player.Track == null) || (player.Track.Title != _playList[currentTrackNumber].Title))
            {
                 
                player.Track = _playList[currentTrackNumber];
            }

           
            if ((player.Track != null) && (player.PlayerState != PlayState.Playing))
            {
                player.Play();
            }
        }

15.在OnPlayStateChanged事件中添加以下代碼(添加在NotifyComplete之前):

switch (playState)
{
    case PlayState.TrackEnded:
        PlayNextTrack(player);
        break;

    // Handle other PlayState changes here
}

16.在OnUserAction 方法中添加以下代碼(添加在NotifyComplete之前):

 

switch (playState)
{
    case PlayState.TrackEnded:
        PlayNextTrack(player);
        break;

    // Handle other PlayState changes here
}

17.在OnUserAction 方法中添加以下代碼(添加在NotifyComplete之前):

 

switch (action)
{
  case UserAction.Play:
    PlayTrack(player);
    break;

  case UserAction.Pause:
    player.Pause();
    break;

  case UserAction.SkipPrevious:
    PlayPreviousTrack(player);
    break;

  case UserAction.SkipNext:
    PlayNextTrack(player);
    break;
}


18.Ok,到此爲止所有的工作都已經完成,剩下的就是測試你的應用了,以下是我的測試截圖:


好啦,到此及本上就完成了一個最簡單的音樂播放器.自己可以發揮想象,加入自己的靈感,讓應用更靈活,做一個自己的音樂播放器.

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