WindowsPhone 8 音频播放代理制作简单音乐播放器

          前言:去年就已经把开发WindowsPhone应用的所有软硬件环境都置备齐全了(脑子一热把原来的MOTO安卓机换成了520,装Windows8 装vs2012...费了好大的力气啊吐舌头),但是由于种种原因,一直没有时间学习WindowsPhone开发的相关内容。正好凑清明节学校放假,同学们都组团出去欢乐谷游玩了,我没有出去,所以就留下来正好可以安稳的学习一下wp了。

     废话不多说,进入正题。大笑

     年前做过一个播放音频的小demo,但是不可以后台播放,所以这次我就想弄明白到底怎样可以后台播放。去百度了好久都没有找到相关的内容(ps:可能是我数据挖掘学的不咋地)所以就去MSDN搜索相关问题,没想到还真有后台播放音频的讲解。所以就依葫芦画瓢的做了下来,没想到还真成了。下面我把实现步骤写到下面供大家参考学习。希望能帮到大家!

 

第一步:新建WindowsPhone项目,我这里命名为”音乐播放器“,然后在解决方案管管理器中右键解决方案名称->添加->新建项目->Windows Phone音频播放代理->给项目命名(这里我命名为MyPlaybackAgent)->确定。在项目名”音乐播放器“中右键->添加->新建文件夹->命名为Audio,然后右键Audio文件夹->添加->现有项->导入几首mp3格式的音乐。然后全选导入的音乐文件右键->属性->复制到输出目录选择”如果较新则复制“,保存项目。Ok ,到这一步大体框架已经完成。结构如下:

 

     

 

第二步:设计MainPage。

   具体步骤不在多说,看下图:

xaml代码:

<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="0,0,24,0">
            <Button Content="上一首" x:Name="btnPrev" HorizontalAlignment="Left" Margin="23,144,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btnPrev_Click"/>
            <Button Content="播放" x:Name="btnPlay" HorizontalAlignment="Left" Margin="173,144,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btnPlay_Click"/>
            <Button Content="下一首" x:Name="btnNext" HorizontalAlignment="Left" Margin="326,144,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="btnNext_Click_1"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" x:Name="txtCurrentTrack" Margin="46,257,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="当前播放" VerticalAlignment="Top" Height="42" Width="322"/>

        </Grid>

第三步:编码

1.在解决方案管理器,右键选择MainPage.xaml->查看代码。

2.引入以下命名空间

using Microsoft.Phone.BackgroundAudio;


3.编辑三个按钮的Click事件,代码如下:

 #region 播放控制
        private void btnNext_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            BackgroundAudioPlayer.Instance.SkipNext();
        }

        private void btnPrev_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            BackgroundAudioPlayer.Instance.SkipPrevious();
        }

        private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayerState!=PlayState.Playing&&BackgroundAudioPlayer.Instance.Track!=null)
            {
                BackgroundAudioPlayer.Instance.Play();
            }
            else
            {
                BackgroundAudioPlayer.Instance.Stop();
            }
        }
        #endregion


4.在MainPage的构造函数里面加入以下代码:

BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayStateChanged += new EventHandler(Instance_PlayStateChanged);

5.Instance_PlayStateChanged方法的代码如下:


 

  void Instance_PlayStateChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            switch (BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayerState)
            {
                case PlayState.Playing:
                    btnPlay.Content = "暂停";
                    break;
                case PlayState.Paused:
                case PlayState.Stopped:
                    btnPlay.Content = "播放";
                    break;
             }
            if (BackgroundAudioPlayer.Instance.Track!=null)
            {
                txtCurrentTract.Text = BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Title + "By" + BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Artist;

            }
        }

6.因为这个应用要实现后台播放,也就是当用户按了手机的Back或者Home/Search按键退出程序后再次回到页面后要恢复页面状态,所以有必要重写页面的OnNavigatedTo事件,实现方法如下(此段代码添加到MainPage的类中):


 

 /// <summary>
        /// 重写页面返回
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            //如果重新回到页面后播放状态为正在播放,则把播放按钮的Content属性改为“暂停”
            if (BackgroundAudioPlayer.Instance.PlayerState==PlayState.Playing)
            {
                btnPlay.Content = "暂停";
                txtCurrentTract.Text = BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Title + "by" + BackgroundAudioPlayer.Instance.Track.Artist;
            }
            else
            {
                btnPlay.Content = "播放";
                txtCurrentTract.Text = "当前无播放歌曲";
            }
                base.OnNavigatedTo(e);
        }


7.在解决方案管理器中找到App.xaml并右键查看代码,引用以下命名空间:

using System.IO.IsolatedStorage;
using System.Windows.Resources;

8.由于BackgrounAudioPlayer只能播放应用独立存储区(isolated storage)或者网络上的音乐资源(Remote URL),所以有必要用下面的方法来把audio文件夹内的文件拷贝到独立存储区来满足播放要求。(一定要确保下面方法中数组中文件的名字和Audio文件夹内的完全一致,不然会出现空引用的异常):

 private void CopyToIsolatedStorage()
        {
            using (IsolatedStorageFile storage=IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
            {
                string[] files = new string[] {"Celine Dion - My Heart Will Go On.mp3",
                "Conway Twitty - Don't Cry Joni.mp3",
                "Gala - Young For You.mp3",
                "god is a girl.mp3"
                };
                foreach (var _fileName in files)
                {
                    if (!storage.FileExists(_fileName))
                    {
                        string _filePath = "Audio/" + _fileName;
                        StreamResourceInfo resource = Application.GetResourceStream(new Uri(_filePath, UriKind.Relative));

                        using (IsolatedStorageFileStream file=storage.CreateFile(_fileName))
                        {
                            int chunkSize = 4096;//4M
                            byte[] bytes = new byte[chunkSize];
                            int byteCount;
                            //每次读4M
                            while ((byteCount=resource.Stream.Read(bytes,0,chunkSize))>0)
                            {
                                file.Write(bytes, 0, byteCount);
                            }

                        }
                    }
                }
            }
        }


9.在App.xaml页的构造函数中调用CopyToIsolatedStorage方法:

CopyToIsolatedStorage();


10.因为音频代理是应用的一部分,当应用处于后台时也会继续运行。所以接下来要为项目”音乐播放器“引入代理,方法如下:

在解决方案资源管理器中右键”音乐播放器“项目中的”引用“->添加引用->解决方案->MyAudioPlaybackAgent->确定。如下图:

 


-----------------------------------------------------------以下是对AudioPlayer.cs文件进行的操作----------------------------------------

 11.打开解决方案资源管理器中音频代理项目中的AudioPlayer.cs文件,在代码中添加以下命名空间的引用:

using System.Collections.Generic;


12.在AudioPlayer.cs文件中声明一个静态的int型的变量用来代表当前播放曲目的个数:

 static int currentTrackNumber = 0;//初始为零

13.定义一个Track类型的数组,用来保存播放列表(这里定义成静态的是非常有必要的,这样就不用每次调用音频代理时都重新初始化它,节省资源):

 private static List<AudioTrack> _playList = new List<AudioTrack>
{
    new AudioTrack(new Uri("Celine Dion - My Heart Will Go On.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Celine Dion", 
                    "", 
                    "", 
                    null),

    new AudioTrack(new Uri("Conway Twitty - Don't Cry Joni.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Conway Twitty", 
                    "", 
                    "", 
                    null),

    new AudioTrack(new Uri("Gala - Young For You.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Gala", 
                    "", 
                    "", 
                    null),
    new AudioTrack(new Uri("god is a girl.mp3", UriKind.Relative), 
                    "Star", 
                    "", 
                    "", 
                    null),

    // 一首网络歌曲(设备需联网)
    new AudioTrack(new Uri("http://traffic.libsyn.com/wpradio/WPRadio_29.mp3", UriKind.Absolute), 
                    "Episode 29", 
                    "Windows Phone Radio", 
                    "Windows Phone Radio Podcast", 
                    null)
};


14.添加一下代码用来响应用户的操作(播放,上一首,下一首):


 

   private void PlayNextTrack(BackgroundAudioPlayer player)
        {
            if (++currentTrackNumber >= _playList.Count)
            {
                currentTrackNumber = 0;
            }

            PlayTrack(player);
        }

        private void PlayPreviousTrack(BackgroundAudioPlayer player)
        {
            if (--currentTrackNumber < 0)
            {
                currentTrackNumber = _playList.Count - 1;
            }

            PlayTrack(player);
        }

        private void PlayTrack(BackgroundAudioPlayer player)
        {
            if ((player.Track == null) || (player.Track.Title != _playList[currentTrackNumber].Title))
            {
                 
                player.Track = _playList[currentTrackNumber];
            }

           
            if ((player.Track != null) && (player.PlayerState != PlayState.Playing))
            {
                player.Play();
            }
        }

15.在OnPlayStateChanged事件中添加以下代码(添加在NotifyComplete之前):

switch (playState)
{
    case PlayState.TrackEnded:
        PlayNextTrack(player);
        break;

    // Handle other PlayState changes here
}

16.在OnUserAction 方法中添加以下代码(添加在NotifyComplete之前):

 

switch (playState)
{
    case PlayState.TrackEnded:
        PlayNextTrack(player);
        break;

    // Handle other PlayState changes here
}

17.在OnUserAction 方法中添加以下代码(添加在NotifyComplete之前):

 

switch (action)
{
  case UserAction.Play:
    PlayTrack(player);
    break;

  case UserAction.Pause:
    player.Pause();
    break;

  case UserAction.SkipPrevious:
    PlayPreviousTrack(player);
    break;

  case UserAction.SkipNext:
    PlayNextTrack(player);
    break;
}


18.Ok,到此为止所有的工作都已经完成,剩下的就是测试你的应用了,以下是我的测试截图:


好啦,到此及本上就完成了一个最简单的音乐播放器.自己可以发挥想象,加入自己的灵感,让应用更灵活,做一个自己的音乐播放器.

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