以使用 for..in 循環或 for each..in 循環來循環訪問 Dictionary 對象的內容。for..in 循環用來基於鍵進行循環訪問;而 for each..in 循環用來基於與每個鍵關聯的值進行循環訪問。
{
trace(key, groupMap[key]);
}
可以使用 for each..in 循環直接訪問 Dictionary 對象的值。以下代碼也使用 groupMap 字典來說明如何使用 for each..in 循環來循環訪問 Dictionary 對象:
trace(item);
}
delete myMap[myObject];
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關於flex的Object和Dictionary
建議多用Dictionary , 最好是取代object (object 不會被編輯器檢測) ,
下面是網上的關於Dictionary
AS3中的Dictionary類(flash.utils.Dictionary)是一個新的AS類。Dictionary類和Object唯一的區別在於:Dictionary對象可以使用非字符串作爲鍵值對的鍵。例如:
var obj:Object = new Object();
obj["name"] = 1; // 鍵是字符串"name"
obj[1] = 2; // 鍵是1 (被轉換成字符串"1")
obj[new Object()] = 3; // 鍵是new Object(),被轉傳成字符串"[object Object]"
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // 輸出:[object Object], 1, name
trace(obj[prop]); // 輸出:3, 2, 1
}
也就是說,無論用什麼類型的變量作爲鍵,都將被轉換成字符串。同時,如果你使用了不同的對象作爲鍵,都會北轉換成字符串"[object Object]"作爲鍵,因此而指向了同一個數據。例如:
ActionScript Code:
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var obj:Object = new Object();
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;
for (var prop:String in obj) {
trace(prop); // traces: [object Object]
trace(obj[prop]); // traces: 2
}
Dictionary類將沒有這個限制,你可以將鍵設置成任何一種數據類型。例如:
import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
trace(prop); // traces: [object Object], [object Object]
trace(dict[prop]); // traces: 1, 2
}
雖然在trace的時候,輸出的還是[object Object],但是這個結果是對象的toString的結果。在Dictionary對象中,代表的是不同的對象引用。
在Directionary類的構造函數中傳入true
var dict:Dictionary = new Dictionary(true); // use weak references as keys
var obj:Object = new Object();
dict[obj] = true;
delete obj;
雖然dict中有引用到obj,但並不是一個有效引用,所以obj仍然會被垃圾回收