黑馬程序員_交通燈管理系統

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1. 模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下
        異步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。
        例如:
        由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛
        由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛
        由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛

        信號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。

        應考慮左轉車輛控制信號燈,右轉車輛不受信號燈控制。

        具體信號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。

        注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。

        每輛車通過路口時間爲1秒(提示:可通過線程Sleep的方式模擬)。

        隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設置。

        不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程序運行結果。運行結果。

        我們初步設想一下有哪些對象:紅綠燈,紅綠燈的控制系統,汽車,路線。汽車看到自己所在路線對應的燈綠了就穿過路口嗎?
        不是,還需要看其前面是否有車,看前面是否有車,該問哪個對象呢?該問路,路中存儲着車輛的集合,顯然路上就應該有增加車輛和減少車輛的方法了。
        再看題目,我們這裏並不要體現車輛移動的過程,只是捕捉出車輛穿過路口的過程,也就是捕捉路上減少一輛車的過程,
        所以,這個車並不需要單獨設計成爲一個對象,用一個字符串表示就可以了。

        面向對象設計把握一個重要的經驗:誰擁有數據,誰就對外提供這些數據的方法。
        再牢牢掌握幾個典型的案例就可以了:人在黑板上畫圓,列車司機緊急剎車,售票員統計收穫小票金額,你把門關上


2. 面向對象的分析與設計

        每條路線上都會出現多輛車,路線上要隨機增加新的車,在燈綠期間還要每秒鐘減少一輛車。

        設計一個Road類來表示路線,每個Road對象代表一條路線,總共有12條路線,即系統中總共要產生12個Road實例對象。
        每條路線上隨機增加新的車輛,增加到一個集合中保存。
        每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。


3. 每條路線每隔一秒都會檢查控制本路線的燈是否爲綠,一個燈由綠變紅時,應該將下一個方向的燈變綠。

        設計一個Lamp類來表示一個交通燈,每個交通燈都維護一個狀態:亮(綠)或不亮(紅),每個交通燈要有變亮和變黑的方法,並且能返回自己的亮黑狀態。
        總共有12條路線,所以,系統中總共要產生12個交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的控制,但是爲了讓程序採用統一的處理方式,故假設出有四個右拐彎的燈,只是這些燈爲常亮狀態,即永遠不變黑。
        除了右拐彎方向的其他8條路線的燈,它們是兩兩成對的,可以歸爲4組,所以,在編程處理時,只要從這4組中各取出一個燈,對這4個燈依次輪詢變亮,與這4個燈方向對應的燈則隨之一同變化,因此Lamp類中要有一個變量來記住自己相反方向的燈,在一個Lamp對象的變亮和變黑方法中,將對應方向的燈也變亮和變黑。每個燈變黑時,都伴隨者下一個燈的變亮,Lamp類中還用一個變量來記住自己的下一個燈。
        無論在程序的什麼地方去獲得某個方向的燈時,每次獲得的都是同一個實例對象,所以Lamp類改用枚舉來做顯然具有很大的方便性,永遠都只有代表12個方向的燈的實例對象。
        設計一個LampController類,它定時讓當前的綠燈變紅。

4. Road類的編寫
        每個Road對象都有一個name成員變量來代表方向,有一個vehicles成員變量來代表方向上的車輛集合。
        在Road對象的構造方法中啓動一個線程每隔一個隨機的時間向vehicles集合中增加一輛車(用一個“路線名_id”形式的字符串進行表示)。
        在Road對象的構造方法中啓動一個定時器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否爲綠,是則打印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉。

	public class Road {
		//假設路是一個集合,車都在集合裏
		List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
		
		//路線名定義
		private String name = null;

		public Road(String name) {
			this.name = name;
			// 對車輛的出現進行時間控制
			ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
			pool.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					for (int i = 1; i < 1000; i++) {
						try {
							Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
						vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
					}
				}
			});
			ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
			timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					if (vechicles.size() > 0) {
						//判斷車是否亮的
						boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
						if (lighted) {
							System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing !");
						}
					}
				}
			}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
		}
	}
5. Lamp類的編寫

        系統中有12個方向上的燈,在程序的其他地方要根據燈的名稱就可以獲得對應的燈的實例對象,綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更爲簡單。
        每個Lamp對象中的亮黑狀態用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象依次輪詢變亮,Lamp對象中還要有一個oppositeLampName變量來表示它們相反方向的燈,再用一個nextLampName變量來表示此燈變亮後的下一個變亮的燈。這三個變量用構造方法的形式進行賦值,因爲枚舉元素必須在定義之後引用,所以無法再構造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個方向的燈用字符串形式表示。
        增加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對於S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象,這兩個方法內部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個燈變亮。
        除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象之外,其他方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性設置爲null即可,並且S2N、S2W、E2W、E2N這四個方向上的Lamp對象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設置爲null,以便防止light和blackOut進入死循環。
	public enum Lamp {
		S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false),E2S("W2N", "S2N", false),
		N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(null, null, false),
		S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);

		private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
			this.opposite = opposite;
			this.next = next;
			this.lighted = lighted;
		}
		private boolean lighted;
		private String opposite;
		private String next;
		
		public boolean isLighted() {
			return lighted;
		}
		public void light() {
			this.lighted = true;
			if (opposite != null) {
				Lamp.valueOf(opposite).light();
			}
			System.out.println(name() + " lamp is green,下面有6個方向的車穿過!");
		}
		public Lamp blackOut() {
			this.lighted = false;
			if (opposite != null) {
				System.out.println("綠燈從" + name() + "--->切換爲" + next);
				Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
			}
			Lamp nextLamp = null;
			if (next != null) {
				nextLamp = Lamp.valueOf(next);
				nextLamp.light();
			}
			return nextLamp;
		}
	}

6. LampController類的編寫
        整個系統中只能有一套交通燈控制系統,所以,LampController類最好是設計成單例。
        LampController構造方法中要設定第一個爲綠的燈。
        LampController對象的start方法中將當前燈變綠,然後啓動一個定時器,每隔10秒將當前燈變紅和將下一個燈變綠。

	public class LampController {
		//當前交通等狀態
		private Lamp currentLamp;

		public LampController() {
			currentLamp = Lamp.S2N;
			currentLamp.light();

			ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
			timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					currentLamp = currentLamp.blackOut();
				}
			},
			10,
			10,
			TimeUnit.SECONDS);
		}
	}

7. MainClass類的編寫
        用for循環創建出代表12條路線的對象。
        接着再獲得LampController對象並調用其start方法。

	public class MainClass {

		public static void main(String[] args) {
			String []directions=new String[]{
					"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
			};
			for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
				new Road(directions[i]);
			}	
			new LampController();
		}
	}

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