xml 绘制收集

http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/54599454

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 区别在这!!!! @Override public void handleMessage(Message msg) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "handler msg", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; handler.sendEmptyMessage(1);

1.描指定边 不需要瞄的边设置android:bottom 为 -2dp

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:shape="rectangle"><!-- 边框 top right--><strokeandroid:color="#00FF00" android:bottom="-2dp" android:left="-2dp"android:width="5dp"/><!-- 形状颜色(如果需要的是空心矩形, 则形状颜色设置为透明) --><solidandroid:color="#FF0000"/><!-- 4个角的角度半径 -->

<cornersandroid:radius="integer" // 统一设置4个角的角度半径, 会被下面具体某个角覆盖android:topLeftRadius="integer" // 左上角 角度半径android:topRightRadius="integer" // 右上角 角度半径android:bottomLeftRadius="integer" // 左下角 角度半径android:bottomRightRadius="integer" /> // 右下角 角度半径</shape>

2.颜色选择

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:constantSize=["true" | "false"]//drawable的大小是否当中状态变化,true表示是变化,false表示不变换,默认为false android:dither=["true" | "false"]//当位图与屏幕的像素配置不一样时(例如,一个ARGB为8888的位图与RGB为555的屏幕)会自行递色(dither)。设置为false时不可递色。默认true android:variablePadding=["true" | "false"]>//内边距是否变化,默认false <item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"//图片资源 android:state_pressed=["true" | "false"]//是否触摸 android:state_focused=["true" | "false"]//是否获取到焦点 android:state_hovered=["true" | "false"]//光标是否经过 android:state_selected=["true" | "false"]//是否选中 android:state_checkable=["true" | "false"]//是否可勾选 android:state_checked=["true" | "false"]//是否勾选 android:state_enabled=["true" | "false"]//是否可用 android:state_activated=["true" | "false"]//是否激活 android:state_window_focused=["true" | "false"] />//所在窗口是否获取焦点</selector>

3.常用颜色选择

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:state_selected="true"android:drawable="@drawable/button_bg_press" /><itemandroid:state_pressed="true"android:drawable="@drawable/button_bg_press" /><itemandroid:drawable="@drawable/button_bg_normol" /></selector>

<Button android:id="@+id/bt_about" style="@style/Button_style" android:background="@drawable/button_selector" android:layout_width="250dp" android:layout_height="50dp" android:layout_margin="5dp" android:textColor="@color/test_color_selector" android:text="@string/about" />

4.绘制阴影 layer-list 其实就是将多个图片或两种效果按照顺序层叠起来

<item>
    <layer-list>
        <item android:left="4dip" android:top="4.0dip">
            <shape>
                <solid android:color="#66000000"/>
                <corners android:radius="5.0dip"/>
            </shape>
        </item>
        <item android:bottom="4.0dip" android:right="4.0dip">
            <shape>
                <solid android:color="#669dd3"/>
                <corners android:radius="5.0dip"/>
            </shape>
        </item>
    </layer-list>
</item>

5.电池电量变化 imageview.setLevel(iLevel);  

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <!-- 0到 20显示这个图片-->
<item android:drawable="@drawable/s1" android:minLevel="0" android:maxLevel="20"></item>
<!-- 21到 40显示这个图片-->
<item android:drawable="@drawable/s2" android:minLevel="21" android:maxLevel="40"></item>
<!-- 41到 60显示这个图片-->
<item android:drawable="@drawable/s3" android:minLevel="41" android:maxLevel="60"></item>
<!-- 61到100显示这个图片-->
<item android:drawable="@drawable/s4" android:minLevel="61" android:maxLevel="100"></item>
</level-list>

6.http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2017/0731/8318.html

Android-PorterDuffXfermode的正确使用方式

1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。

2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片

3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片

4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。

5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。

6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。

7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。

8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。

9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。

10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分

11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分

12.PorterDuff.Mode.XOR
取两层绘制非交集。两层绘制非交集。

13.PorterDuff.Mode.DARKEN
上下层都显示。变暗

14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
上下层都显示。变量

15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两层绘制交集

16.PorterDuff.Mode.SCREEN
上下层都显示。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章