windows程序設計(滾動條)

文章轉載鏈接:http://www.cppblog.com/szhoftuncun/archive/2008/01/22/41675.html

下面這篇文章來自博客園的一篇文章,這篇文章解釋了我在學習windows程序設計一書中,看到的關於滾動條的代碼的一點疑惑,但是解釋的並不是很清楚。

我的疑惑主要在於:

爲什麼x的取值中,爲什麼用1。

原文如下:

由於屏幕不夠顯示,滾動條成爲必備品。我們也習以爲常了,如果沒有滾動條,我們的電腦生活就沒那麼輕鬆了^_^。要添加滾動條,我們必須知道客戶區的信息,客戶區是不斷變化的,但是變化是就就有WM_SIZE消息,此時的lparam的高字節保存高度,低字節保存寬度。獲取辦法如下

caseWM_SIZE:       

   cxClient = LOWORD (lParam) ; 

   cyClient = HIWORD (lParam) ; 

   return 0 ; 

行數ClientLineNumbers=cyClient/cyChar       

列數是ClientColNumbers=cxClient/cxChar

滾動條的使用大家都會,可以點箭頭,拖拉滑動塊,或者點擊反色條定位。

滾動範圍的設置

SetScrollRange (hwnd, iBar, iMin, iMax, bRedraw) ; 

默認上爲最小0,下爲最大100,也可以自定義。Ibar有兩個值SB_VERT 和SB_HORIZ,表示垂直或水平滾動條。bRedraw設爲TRUE表示每次滾動要重畫滑動塊。滾動塊的停留位置是一些離散的值,當設置的位置非常多時可以看做是連續的。

可以強制設定滾動條的位置

SetScrollPos (hwnd, iBar, iPos, bRedraw);

也可以使用GetScrollRange和GetScrollPos來獲取當前滾動塊的位置和範圍。

關於滾動條的信息保存在wparam中,低字節是通知碼。wParam的低字組是SB_THUMBPOSITION時,高字節保存拖動滑動塊時的位置;低字節是SB_THUMBPOSITION時,高字節保存最終位置。以SB爲前綴^_^(scroll bar)。包含LEFT和RIGHT的標識符用於水平滾動條,包含UP、DOWN、TOP和BOTTOM的標識符用於垂直滾動條。每個常量都以按下和彈起作爲一組。如圖所示:

其中最值得注意的是SB_THUMBPOSITION和SB_THUMBTRACK。消息處理函數只處理兩者中的一個,處理前者,窗口內容在鼠標停止拖動時顯示。後者則不斷更新內容。

關鍵代碼如下

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

 static int cxChar,cyChar,cxCaps,cyClient,iVscrollPos;

 int i,y;

 HDC hdc;

 PAINTSTRUCT ps;

 RECT rect;

 TCHAR szBuffer[10];

 TEXTMETRIC tm;



 switch(message)

 {

 case WM_CREATE:

  hdc=GetDC(hWnd);

  GetTextMetrics(hdc,&tm);

        cxChar=tm.tmAveCharWidth;

  cyChar=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;

  cxCaps=(tm.tmPitchAndFamily&1?3:2)*cxChar/2;

  ReleaseDC(hWnd,hdc);

  SetScrollRange(hWnd,SB_VERT,0,LINENUMBERS-1,FALSE);

  SetScrollPos(hWnd,SB_VERT,iVscrollPos,TRUE);

  return 0;



 case WM_SIZE:

  cyClient=HIWORD(lParam);

  return 0;



 case WM_VSCROLL:

  switch(LOWORD(wParam))

  {

  case SB_LINEUP:

   iVscrollPos-=1;

   break;

  case SB_LINEDOWN:

   iVscrollPos+=1;

      break;

  case SB_PAGEUP:

   iVscrollPos-=cyClient/cyChar;

   break;

  case SB_PAGEDOWN:

   iVscrollPos+=cyClient/cyChar;

   break;

  case SB_THUMBPOSITION:

   iVscrollPos=HIWORD(wParam);

  default:

   break;

  }



  iVscrollPos=max(0,min(iVscrollPos,LINENUMBERS-1));

  if(iVscrollPos!=GetScrollPos(hWnd,SB_VERT))

  {

   SetScrollPos(hWnd,SB_VERT,iVscrollPos,TRUE);

   InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);

  }

  return 0;



 case WM_PAINT:

  hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

  for(i=0;i<LINENUMBERS;i++)

  {

   y=cyChar*(i-iVscrollPos);

   TextOut(hdc,0,y,sysmetrics[i].szLable,lstrlen(sysmetrics[i].szLable));

   TextOut(hdc,20*cxCaps,y,sysmetrics[i].szDesc,lstrlen(sysmetrics[i].szDesc));

   SetTextAlign(hdc,TA_RIGHT|TA_TOP);

   TextOut (hdc,22*cxCaps+40*cxChar,y,szBuffer,wsprintf(szBuffer,TEXT("%5d"),GetSystemMetrics(sysmetrics[i].index)));

   SetTextAlign(hdc,TA_LEFT|TA_TOP);

  }

  EndPaint(hWnd,&ps);

  return 0;



 case WM_DESTROY:

  PostQuitMessage(0);

  return 0;

 }

return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

iVscrollPos=max(0,min(iVscrollPos,LINENUMBERS-1))用來保證值在(0,LINENUMBERS-1)之間。下面是判斷位置的變化,然後根據位置更新

更好的滾動條

前面介紹的四個函數都是過時的,不過依然可以使用。現在只需兩個函數實現滾動條的功能。

爲了更加人性化,滾動條的大小應該隨着內容的多少而發生變化,這也是我們習以爲常的。

(滾動塊大小/滾動長度)=(頁面大小/範圍)=(顯示文件數量/文件的總大小)

這兩個函數是

SetScrollInfo (hwnd, iBar, &si, bRedraw) ;

GetScrollInfo (hwnd, iBar, &si) ; 

其中一個參數是我們沒有見過的,他是一種新的數據結構變量

typedef struct tagSCROLLINFO {  

    UINT cbSize;  

    UINT fMask;  

    int  nMin;  

    int  nMax;  

    UINT nPage;  

    int  nPos;  

    int  nTrackPos;  

}   SCROLLINFO, *LPSCROLLINFO;  

typedef SCROLLINFO CONST *LPCSCROLLINFO;

在調用這兩個函數前cbSize=sizeof(SCROLLINFO),這個屬性指名結構的大小,許多windows數據結構都有這個特點。fMask是一個旗標,通俗點就是一個功能的標誌,當取不同的值(SIF爲前綴)時,兩個函數的功能是不一樣的,填充的屬性也就不同。更好的滾動條最大的不同點不僅是函數,還在於顯示範圍上。書上用文字描述,我覺得用圖示更好說明

有圖很容易知道範圍是0到25.

關鍵代碼

case WM_SIZE:

  cxClient=LOWORD(lParam);

  cyClient=HIWORD(lParam);

  si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);

  si.fMask=SIF_RANGE|SIF_PAGE;

  si.nMin=0;

  si.nMax=2+iMaxWidth/cxChar;

  si.nPage=cyClient/cyChar;

  SetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si,TRUE);

  return 0;



 case WM_VSCROLL:

  si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);

  si.fMask=SIF_ALL;

  GetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si);

  iVertPos=si.nPos;

  switch(LOWORD(wParam))

  {

  case SB_TOP:

   si.nPos=si.nMin;

   break;

  case SB_BOTTOM:

   si.nPos=si.nMax;

   break;

  case SB_LINEUP:

   si.nPos-=1;

   break;

  case SB_LINEDOWN:

   si.nPos+=1;

      break;

  case SB_PAGEUP:

   si.nPos-=si.nPage;

   break;

  case SB_PAGEDOWN:

   si.nPos+=si.nPage;

   break;

  case SB_THUMBTRACK:

   si.nPos=si.nTrackPos;

  default:

   break;

  }



  si.fMask=SIF_POS;

  SetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si,TRUE);

  GetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si);

  if(iVertPos!=si.nPos)

  {

   ScrollWindow(hWnd,0,cyChar*(iVertPos-si.nPos),NULL,NULL);

   UpdateWindow(hWnd);

  }

  return 0;



    case WM_HSCROLL:

  si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);

  si.fMask=SIF_ALL;

  GetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si);

  iHorzPos=si.nPos;

  switch(LOWORD(wParam))

  {

  case SB_LINELEFT:

   si.nPos-=1;

   break;

  case SB_LINERIGHT:

   si.nPos+=1;

      break;

  case SB_PAGELEFT:

   si.nPos-=si.nPage;

   break;

  case SB_PAGERIGHT:

   si.nPos+=si.nPage;

   break;

  case SB_THUMBPOSITION:

   si.nPos=si.nTrackPos;

  default:

   break;

  }



  si.fMask=SIF_POS;

  SetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si,TRUE);

  GetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si);

  if(iHorzPos!=si.nPos)

  {

   ScrollWindow(hWnd,cxChar*(iHorzPos-si.nPos),0,NULL,NULL);

   UpdateWindow(hWnd);

  }

  return 0;



 case WM_PAINT:

  hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

  si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);

  si.fMask=SIF_POS;

  GetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si);

  iVertPos=si.nPos;



  GetScrollInfo(hWnd,SB_HORZ,&si);

  iHorzPos=si.nPos;



  iPaintBeg=max(0,iVertPos+ps.rcPaint.top/cyChar);

  iPaintEnd=min(iVertPos+ps.rcPaint.bottom/cyChar,LINENUMBERS-1);



  for(i=iPaintBeg;i<=iPaintEnd;i++)

  {

   x=cxChar*(1-iHorzPos);

   y=cyChar*(i-iVertPos);



   TextOut(hdc,x,y,sysmetrics[i].szLable,lstrlen(sysmetrics[i].szLable));

   TextOut(hdc,x+20*cxCaps,y,sysmetrics[i].szDesc,lstrlen(sysmetrics[i].szDesc));

   SetTextAlign(hdc,TA_RIGHT|TA_TOP);

   TextOut (hdc,x+22*cxCaps+40*cxChar,y,szBuffer,wsprintf(szBuffer,TEXT("%5d"),GetSystemMetrics(sysmetrics[i].index)));

   SetTextAlign(hdc,TA_LEFT|TA_TOP);

  }

  EndPaint(hWnd,&ps);

  return 0;

理解關鍵一

iPaintBeg=max(0,iVertPos+ps.rcPaint.top/cyChar);

iPaintEnd=min(iVertPos+ps.rcPaint.bottom/cyChar,LINENUMBERS-1);

iVertPos是當前滾動條位置,那麼開始繪製的地方就應該是滾動條所在的位置,對應到要顯示的整個區域的位置也是這個iVertPos,後面的top可以去掉,因爲顯示區top等於0。繪製結束的地方應該是iVertPos加上繪製區的高度。這些都需要在顯示屏後面的整個顯示範圍上看,以繪製區爲尺度。

理解關鍵二

x=cxChar*(1-iHorzPos);
y=cyChar*(i-iVertPos);

先看y,比如i=iPaintBeg事,即i=iVertPos,此時對應繪製區0的位置,隨着循環遞加,逐行繪製。x的值令人比較迷惑,這是由於兩個原因的干擾,一個是橫向拉動的話還是原來那幾行文字,和縱向是不一樣的,如果把他們認爲是相同的就很難理解了。另一個原因是函數ScrollWindow造成的,作者沒有詳細介紹這個函數,他的實現肯定決定了這個值的取法。關於1,是自己定義的,保證了文字不太靠近邊緣。

 

個人見解:

其實無論怎麼拖動水平滾動條,其實它都顯示的是一整行,只是顯示在第一列的字符變了而已,所以滾動條在什麼位置,滾動條所在位置的字符顯示在第一列就行了,和第二個版本的垂直滾動條顯示的原理差不多其實。

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